Você pode usar o dispositivo Disfarce para aplicar um disfarce aos jogadores. Disfarces são trajes específicos de personagens que mudam a aparência de um jogador. Você pode usar este dispositivo para criar novos tipos de jogabilidade:
Crie identidades de equipe mais fortes.
Crie mecânicas de interpretação mais imersivas.
Crie jogos de dedução social, em que um ou mais jogadores são secretamente colocados contra outros jogadores.
Crie uma experiência de espião, em que os jogadores devem se disfarçar para se infiltrar em uma posição ou organização.
Crie um cenário de fuga, em que os disfarces possam ajudar os jogadores a fugir.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Disfarce, consulte Usando dispositivos.
Como Usar o Dispositivo
Aqui está o fluxo de trabalho geral para usar esse dispositivo.
Decida como os jogadores podem usar os disfarces. Escolha qual disfarce o dispositivo aplicará e como o disfarce se comportará, dependendo das ações do jogador.
Disponibilize os dispositivos Disfarce e determine como os jogadores vão adquirir o disfarce.
Se a sua ilha usar equipes ou classes, defina qual equipe ou classe pode usar a camuflagem aplicada por este dispositivo.
Se a sua ilha tiver mecânicas de combate, defina as opções para como a camuflagem se comportará quando um jogador disfarçado atacar ou sofrer dano.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha nomes que remetam à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso facilita a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito.
| Opções | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Disfarce a ser aplicado | Combate padrão - Aleatório, Casual padrão - Aleatório, Escolha um personagem de combate ou casual | Determina qual traje o dispositivo aplica ao jogador. Personagens adicionais estão disponíveis para ilhas de marca. Para saber mais, consulte a seção Personagens em ilhas de marca abaixo. |
Disfarce Cai sob Ataque | Ao Atacar, Ao Causar Dano, Qualquer coisa, Ao Causar Dano ao Oponente, Desativado | Determina se o disfarce cai quando o jogador disfarçado ataca.
|
Disfarce Cai ao Receber Dano | Ao Receber Dano, Ao Receber Dano do Oponente, Ao Ficar Atordoado (DBNO), Ao Ser Eliminado, Desativado | Determina se o disfarce cai quando o jogador disfarçado sofre dano.
|
Aplicar Disfarce no Surgimento do Jogador |
| Determina se um disfarce é aplicado automaticamente a um jogador quando ele surge. Isso está sujeito aos valores das opções ‘Equipe para Aplicar’ e ‘Classe para Aplicar’, se estiverem definidos. |
Substituir Disfarce Existente |
| Por padrão, isso aplicará um novo disfarce que substitui qualquer disfarce existente que o jogador use. Se estiver definido como Desativado (Falso) e o jogador já estiver com um disfarce ativado, ele manterá o disfarce existente. |
Iniciar Habilitado |
| Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. Se estiver definido como Desativado (Falso), o dispositivo deverá ser habilitado usando a vinculação de eventos ou Verse. |
Equipe para Aplicar | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina a qual equipe o jogador deve pertencer para que o disfarce seja aplicado. |
Inverter Filtro de Equipe |
| Se estiver definido como Desativado (Verdadeiro), todas as equipes terão o disfarce aplicado, exceto aquela definida na opção Equipe a ser aplicada. |
Classe para Aplicar | Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe o jogador deve ter para que o disfarce seja aplicado. |
Inverter Filtro de Classe |
| Se estiver definido como Ativado (Verdadeiro), todas as classes terão o disfarce aplicado, exceto a classe definida na opção Classe para Aplicar. |
Personagens em ilhas de marca
Para ilhas de marcas selecionadas, o dispositivo Disfarce inclui personagens adicionais.
| Marca | Personagens |
|---|---|
Round 6 |
Para saber mais sobre o conjunto de funcionalidades, consulte Como trabalhar com ilhas do Round 6. |
Star Wars™ |
Para saber mais sobre o conjunto de funcionalidades, consulte Como trabalhar com ilhas de STAR WARS™. |
Funções e eventos
Para obter mais informações sobre como eventos e funções funcionam, consulte Introdução a dispositivos.
Embora você possa definir funções e eventos no Modo Criativo (ou em uma sessão de Edição ao Vivo no UEFN), você só pode definir funções no UEFN, e os eventos ficam disponíveis apenas para leitura.
Funções
| Option | Descrição |
|---|---|
Aplicar Disfarce ao Instigador ao Receber de | Aplica o disfarce ao jogador instigador quando um evento ocorre. |
Aplicar Disfarce a Todos ao Receber de | Aplica o disfarce em todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Remover Disfarce do Jogador Instigador ao Receber de | Remove um disfarce aplicado por este dispositivo do jogador instigador quando um evento ocorre. |
Remover Disfarce de Todos ao Receber de | Remove um disfarce aplicado por este dispositivo de todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Remover Qualquer Disfarce do Instigador | Remove qualquer disfarce aplicado do jogador instigador quando um evento ocorre. |
Remover Qualquer Disfarce de Todos | Remove qualquer disfarce aplicado de todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Eventos
Os eventos no UEFN são somente para leitura. Quando você define uma função em outro dispositivo que a vincula a um evento neste dispositivo, os eventos são definidos automaticamente.
No Modo Criativo, você pode vincular eventos a funções e funções a eventos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Aplicar Disfarce, Enviar Evento Para | Quando um jogador tem um disfarce aplicado a partir desse dispositivo, ocorre um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Cair Disfarce, Enviar Evento para | Se um disfarce aplicado por esse dispositivo cai, ocorrerá um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Ter o Disfarce Removido, Enviar Evento Para | Se um disfarce aplicado por esse dispositivo for removido, ocorrerá um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Aplicar Disfarce (Qualquer Um), Enviar Evento Para | Quando um disfarce é aplicado a um jogador, ocorre um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Cair Disfarce (Qualquer Um), Enviar Evento Para | Quando qualquer disfarce cai, ocorre um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Ter o Disfarce Removido, Enviar Evento Para | Quando qualquer disfarce é removido, ocorre um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |