Możesz użyć urządzenia do przebrania, aby nałożyć na graczy przebrania. Przebrania to stroje postaci, które zmieniają wygląd gracza. Możesz użyć tego urządzenia do tworzenia nowych typów rozgrywki:
Twórz silniejszą tożsamość drużyn.
Przygotuj bardziej wciągającą mechanikę odgrywania ról.
Twórz gry oparte na śledztwie, w których co najmniej jeden gracz potajemnie rywalizuje z pozostałymi graczami.
Stwórz grę szpiegowską, w której gracze muszą się przebrać, aby przeniknąć do określonej lokalizacji lub organizacji.
Zorganizuj scenariusz ucieczki z więzienia lub innej sytuacji, w której przebranie pomoże graczom w ucieczce.
Aby znaleźć urządzenie do przebrania, patrz Używanie urządzeń.
Stosowanie urządzenia
Oto ogólny przepływ pracy związany z korzystaniem z tego urządzenia.
Zdecyduj, w jaki sposób gracze mogą używać przebrań. Wybierz, które przebranie będzie stosowane przez urządzenie i jak ma się zachowywać przebranie w zależności od działań gracza.
Umieść urządzenia do przebierania i ustal, w jaki sposób gracze otrzymają przebranie.
Jeśli twoja wyspa używa drużyn lub klas, ustaw, która drużyna lub klasa może używać przebrania zastosowanego przez to urządzenie.
Jeśli twoja wyspa ma mechanikę walki, ustaw opcje zachowania przebrania, gdy przebrany gracz zaatakuje lub odniesie obrażenia.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybieraj nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, aby łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich, i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Opcje urządzenia
Wartości domyślne są pogrubione.
| Opcje | Wartości | Opis |
|---|---|---|
Przebranie do zastosowania | Domyślne bojowe – losowe, Domyślne nieformalne – losowe, Wybierz postać bojową lub nieformalną | Określa, jaki strój urządzenie stosuje dla gracza. W przypadku wysp markowych dostępne są dodatkowe postacie. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: sekcja Postacie z wysp markowych poniżej. |
Zniszcz przebranie po ataku | Po ataku, Po zadaniu jakichkolwiek obrażeń, Po zadaniu obrażeń przeciwnikowi, Wył. | Określa, czy przebranie zostanie zniszczone, gdy przebrany gracz zaatakuje.
|
Zniszcz przebranie po otrzymaniu obrażeń | Po odniesieniu obrażeń, Po zadaniu obrażeń przez przeciwnika, Po powaleniu, Po likwidacji, Wył. | Określa, czy przebranie zostanie zniszczone, gdy przebrany gracz odniesie obrażenia.
|
Zastosuj przebranie w momencie spawnu gracza |
| Określa, czy przebranie zostanie automatycznie zastosowane u gracza w momencie jego spawnu. Zależy to od wartości opcji Dopasowanie do drużyny i Dopasowanie do klasy, jeśli są ustawione. |
Zastąp istniejące przebranie |
| Domyślnie spowoduje to zastosowanie nowego przebrania, które zastąpi wszelkie istniejące przebranie gracza. Jeśli opcja jest ustawiona na Wył. (False), a gracz ma już przebranie, zachowuje on swoje dotychczasowe przebranie. |
Włączono od początku |
| Określa, czy urządzenie ma być włączone od początku gry. Jeśli opcja jest ustawiona na Wył. (False), urządzenie musi być włączone przy użyciu powiązania zdarzeń lub Verse. |
Dopasowanie do drużyny | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa drużynę, do której musi należeć gracz, aby przebranie zostało zastosowane. |
Odwróć filtr drużyny |
| Jeśli opcja jest ustawiona na Wł. (True), wszystkie drużyny mają przebranie z wyjątkiem tej ustawionej w opcji Dopasowanie do drużyny. |
Dopasowanie do klasy | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa klasę, którą musi mieć gracz, aby przebranie zostało zastosowane. |
Odwróć filtr klasy |
| Jeśli opcja jest ustawiona na Wł. (True), wszystkie klasy mają przebranie z wyjątkiem tej ustawionej w opcji Dopasowanie do klasy. |
Postacie z wysp markowych
W przypadku wybranych wysp markowych urządzenie do przebierania zawiera dodatkowe postacie.
| Marka | Characters |
|---|---|
Squid Game |
Aby dowiedzieć się więcej o zestawie funkcji, patrz: Praca nad wyspami Squid Game. |
Gwiezdne Wojny™ |
Aby dowiedzieć się więcej o zestawie funkcji, patrz: Praca nad wyspami inspirowanymi przez GWIEZDNE WOJNY™. |
Funkcje i zdarzenia
Więcej informacji na temat działania zdarzeń i funkcji można znaleźć w sekcji: Wprowadzenie do urządzeń.
Chociaż możesz ustawiać zarówno funkcje, jak i zdarzenia w trybie kreatywnym (lub podczas sesji edycji na żywo w UEFN), w samym UEFN możesz ustawiać tylko funkcje, a zdarzenia są tylko do odczytu.
Funkcje
| Opcja | Opis |
|---|---|
Zastosuj przebranie do inicjatora przy transmisji od | Nakłada przebranie na inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Zastosuj przebranie do wszystkich przy transmisji od | Nakłada przebranie na wszystkich graczy, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń przebranie inicjatora przy transmisji od | Usuwa przebranie nałożone przez to urządzenie z inicjatora, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń przebranie u wszystkich przy transmisji od | Usuwa przebranie nałożone przez to urządzenie ze wszystkich graczy, gdy występuje zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy występuje zdarzenie. |
Usuń wszystkie przebrania inicjatora | Usuwa wszelkie zastosowane przebrania inicjatora w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Usuń wszystkie przebrania u wszystkich | Usuwa wszelkie zastosowane przebrania wszystkich graczy w momencie wystąpienia zdarzenia. |
Wydarzenia
Zdarzenia w UEFN są tylko do odczytu. Gdy w innym urządzeniu ustawisz funkcję, która zostanie powiązana ze zdarzeniem na tym urządzeniu, zdarzenia zostaną ustawione automatycznie.
W Trybie kreatywnym możesz powiązać zdarzenia z funkcjami oraz funkcje ze zdarzeniami.
| Opcja | Opis |
|---|---|
Po zastosowaniu przebrania wyślij zdarzenie do | Gdy na gracza zostanie nałożone przebranie z tego urządzenia, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po zniszczeniu przebrania wyślij zdarzenie do | Jeśli przebranie nałożone przez to urządzenie zostanie zniszczone, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po usunięciu przebrania wyślij zdarzenie do | Jeśli przebranie nałożone przez to urządzenie zostanie usunięte, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po zastosowaniu dowolnego przebrania wyślij zdarzenie do | Gdy na gracza zostanie nałożone dowolne przebranie, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po zniszczeniu dowolnego przebrania wyślij zdarzenie do | Jeśli dowolne przebranie zostanie zniszczone, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |
Po usunięciu dowolnego przebrania wyślij zdarzenie do | Jeśli dowolne przebranie zostanie usunięte, wystąpi zdarzenie, które aktywuje funkcję na powiązanym urządzeniu. |