위장 장치를 사용해 플레이어에게 위장을 적용할 수 있습니다. 위장은 플레이어의 외형을 바꾸는 특정한 캐릭터 의상입니다. 이 장치를 사용해 새로운 게임플레이를 만들 수 있습니다.
보다 탄탄한 팀 정체성을 만듭니다.
보다 몰입감 있는 롤플레이 메커니즘을 만듭니다.
한 명 이상의 플레이어가 비밀리에 다른 플레이어와 맞서는 스파이 찾기 게임을 만듭니다.
플레이어가 특정 장소나 조직에 침투하기 위해 위장해야 하는 스파이 경험을 만듭니다.
위장이 플레이어 도주에 도움이 되는 탈옥이나 기타 탈출 시나리오를 구성합니다.
위장 장치를 찾는 방법은 장치 사용하기를 참고하세요.
장치 사용하기
이 장치 사용의 일반적인 워크플로는 다음과 같습니다.
플레이어가 위장을 사용하는 방법을 결정합니다. 장치가 적용할 위장과 플레이어의 행동에 따른 위장 작동 방식을 선택합니다.
위장 장치를 배치하고 플레이어가 위장을 획득하는 방법을 설정합니다.
섬에서 팀 또는 클래스를 사용하는 경우, 어떤 팀 또는 클래스가 이 장치로 적용되는 위장을 사용할 수 있는지 설정합니다.
섬에 전투 메커니즘이 있다면, 위장한 플레이어가 공격하거나 피해를 받을 때의 위장 작동 방식 옵션을 설정합니다.
섬에서 장치 사본을 여러 개 사용하는 경우, 이름을 변경하면 편리합니다. 장치의 용도와 관련된 이름을 선택하면 각 장치가 수행하는 작업을 기억하기 쉽고, 이벤트 탐색기를 사용할 때 특정 장치를 찾기도 쉬워집니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
적용할 위장 | 기본 전투 - 랜덤, 기본 캐주얼 - 랜덤, 전투 또는 캐주얼 캐릭터 선택 | 장치가 플레이어에게 적용할 의상을 설정합니다. 브랜드 섬에서 추가 캐릭터를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 브랜드 섬 캐릭터 섹션을 참고하세요. |
공격 시 위장 해제 | 공격 시, 아무 사물에 피해 줄 시, 상대에게 피해 줄 시, 끄기 | 위장한 플레이어가 공격하면 위장이 해제될지 여부를 설정합니다.
|
피해 줄 시 위장 해제 | 피해 받을 시, 상대가 피해 줄 시, 빈사 상태 시, 처치 시, 끄기 | 위장한 플레이어가 피해를 받으면 위장이 해제될지 여부를 설정합니다.
|
플레이어 생성 시 위장 적용 |
| 플레이어가 생성되면 위장을 자동으로 적용할지 여부를 설정합니다. 이는 적용할 팀 및 적용할 클래스 옵션 값(설정한 경우)에 따라 결정됩니다. |
기존 위장 대체 |
| 기본적으로 이 옵션은 플레이어에게 적용된 모든 기존 위장을 신규 위장으로 대체해 적용합니다. 이 옵션을 끄기(False)로 설정하고 플레이어에게 이미 위장이 적용되어 있다면 기존 위장이 유지됩니다. |
시작 시 사용 |
| 게임을 시작할 때 장치를 사용할지 여부를 설정합니다. 이 옵션을 끄기(False)로 설정할 경우, 이벤트 바인딩 또는 Verse를 사용해 장치를 사용 상태로 설정해야 합니다. |
적용할 팀 | 모두, 팀 번호 선택 또는 입력 | 위장을 적용하기 위해 플레이어가 속해야 하는 팀을 설정합니다. |
팀 필터 반전 |
| 켜기(True)로 설정할 경우, 적용할 팀 옵션에서 설정된 팀을 제외한 모든 팀에 위장이 적용됩니다. |
적용할 클래스 | 모두, 클래스 번호 선택 또는 입력 | 위장을 적용하기 위한 플레이어의 클래스를 설정합니다. |
클래스 필터 반전 |
| 켜기(True)로 설정할 경우, 적용할 클래스(Class to Apply To) 옵션에서 설정된 팀을 제외한 모든 클래스에 위장이 적용됩니다. |
브랜드 섬 캐릭터
일부 브랜드 섬의 경우 위장 장치에 추가 캐릭터가 포함됩니다.
| 브랜드 | 캐릭터 |
|---|---|
오징어 게임 |
기능 세트에 대해 자세히 알아보려면 오징어 게임 섬 작업하기를 참고하세요. |
스타워즈™ |
기능 세트에 대해 자세히 알아보려면 스타워즈™ 섬 작업하기를 참고하세요. |
기능 및 이벤트
이벤트와 기능이 작동하는 방식에 대한 자세한 정보는 장치 시작하기를 참고하세요.
포크리에서는 두 기능과 이벤트 모두 설정할 수 있지만(또는 UEFN의 라이브 편집 세션에서), UEFN 의 경우 함수만 설정 가능하며, 이벤트는 읽기 전용입니다.
기능
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
수신 시 작동자에게 위장 적용 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게 위장을 적용합니다. |
수신 시 모두에게 위장 적용 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어에게 위장을 적용합니다. |
수신 시 작동자에게서 위장 제거 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게서 이 장치로 적용된 위장을 제거합니다. |
수신 시 모두에게서 위장 제거 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어에게서 이 장치로 적용된 위장을 제거합니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
작동자에게서 모든 위장 제거(Remove Any Disguise From Instigator) | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어에게서 적용된 모든 위장을 제거합니다. |
모두에게서 모든 위장 제거(Remove Any Disguise From All) | 이벤트가 발생할 때 모든 플레이어에게서 적용된 모든 위장을 제거합니다. |
이벤트
UEFN의 이벤트는 읽기 전용입니다. 이 장치에 바인딩되는 다른 장치에 기능을 설정할 경우, 이벤트는 자동으로 설정됩니다.
포크리에서는 이벤트를 기능에 연결하고 기능을 이벤트에 연결할 수 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
위장 적용 시 이벤트 송신 | 플레이어에게 이 장치로 위장이 적용되어 있다면 바인딩된 장치에서 기능을 트리거하는 이벤트가 발생합니다. |
위장 중단 시 이벤트 송신 | 이 장치로 적용된 위장이 중단되면 바인딩된 장치에서 기능을 트리거하는 이벤트가 발생합니다. |
위장 제거 시 이벤트 송신 | 이 장치로 적용된 위장이 제거되면 바인딩된 장치에서 기능을 트리거하는 이벤트가 발생합니다. |
아무 위장 적용 시 이벤트 송신 | 플레이어에게 아무 위장이 적용되면 바인딩된 장치에서 기능을 트리거하는 이벤트가 발생합니다. |
아무 위장 중단 시 이벤트 송신 | 아무 위장이 중단되면 바인딩된 장치에서 기능을 트리거하는 이벤트가 발생합니다. |
아무 위장 제거 시 이벤트 송신 | 아무 위장이 제거되면 바인딩된 장치에서 기능을 트리거하는 이벤트가 발생합니다. |