Puedes usar el dispositivo de disfraz para aplicar un disfraz a los jugadores. Los disfraces son atuendos específicos de personajes que cambian la apariencia de un jugador. Puedes utilizar este dispositivo para crear nuevos tipos de juego:
Crea identidades de equipo más sólidas.
Haz que las mecánicas de juego de rol sean más inmersivas.
Crea juegos de deducción social, en los que uno o más jugadores se enfrenten en secreto a otros jugadores.
Crea una experiencia de espionaje en la que los jugadores deban disfrazarse para infiltrarse en una ubicación u organización.
Organiza una fuga de la cárcel u otro escenario de escape, en el que los disfraces puedan ayudar a los jugadores a escapar.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de disfraz, consulta Usar dispositivos.
Cómo usar el dispositivo
Este es el flujo de trabajo general para utilizar este dispositivo.
Decide cómo es que los jugadores pueden usar los disfraces. Elige qué disfraz se aplicará el dispositivo y cómo se comportará el disfraz en función de las acciones del jugador.
Coloca los dispositivos de disfraz y determina cómo es que los jugadores obtendrán el disfraz.
Si tu isla usa equipos o clases, establece qué equipo o clase puede usar el disfraz aplicado por este dispositivo.
Si tu isla tiene mecánicas de combate, establece las opciones sobre cómo se comporta el disfraz cuando un jugador disfrazado ataca o recibe daño.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. El uso de nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados se muestran en negrita.
| Opciones | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Disfraz a aplicar | Combate predeterminado: aleatorio, Informal predeterminado: aleatorio, Se debe elegir un personaje de combate o casual | Determina qué atuendo aplica el dispositivo al jugador. Hay personajes adicionales disponibles que se usan en las islas de marca. Para obtener más información, consulta la siguiente sección Personajes de las islas de marca. |
Al recibir un ataque se rompe el disfraz | Al atacar, Al dañar cualquier cosa, Al infligir daño al oponente, No | Determina si el disfraz desaparece cuando el jugador disfrazado ataca.
|
Al recibir daño se rompe el disfraz | Al recibir daño, Al recibir daño del oponente, Al estar abatido pero no fuera, Al ser eliminado, No | Determina si el disfraz desaparece cuando el jugador disfrazado recibe daño.
|
Aplicar disfraz a aparición de jugador |
| Determina si se aplica un disfraz automáticamente a un jugador cuando aparece. Esto está sujeto a los valores de las opciones Equipo al que aplicar y Clase a la que aplicar, si están establecidos. |
Reemplazar disfraz existente |
| De forma predeterminada, esto aplicará un nuevo disfraz que reemplaza cualquier disfraz existente que tenga el jugador. Si se establece en No, y el jugador ya tiene un disfraz puesto, conserva su disfraz existente. |
Comenzar habilitado |
| Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Si se establece en No, el dispositivo debe habilitarse mediante la vinculación de eventos o Verse. |
Equipo al que aplicar | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina a qué equipo debe pertenecer el jugador para que se aplique el disfraz. |
Invertir filtro de equipo |
| Si se establece en Sí, todos los equipos tendrán el disfraz aplicado excepto el establecido en la opción Equipo al que aplicar. |
Clase a la que aplicar | Cualquiera, Se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase debe tener el jugador para que se aplique el disfraz. |
Invertir filtro de clase |
| Si se establece en Sí (Verdadero), todas las clases tendrán el disfraz aplicado, excepto el establecido en la opción Clase a la que se aplicará. |
Personajes de las islas de marca
En cuanto a las islas de marca seleccionadas, el dispositivo de disfraz incluye personajes adicionales.
| Marca | Personajes |
|---|---|
El juego del calamar |
Para obtener más información sobre el conjunto de características, consulta Cómo trabajar con islas de El juego del calamar. |
Star Wars™ |
Para obtener más información sobre el conjunto de características, consulta Cómo trabajar con islas de STAR WARS™. |
Funciones y eventos
Para obtener más información sobre cómo funcionan los eventos y las funciones, consulta Primeros pasos con los dispositivos.
Si bien puedes establecer tanto funciones como eventos en el modo Creativo (o en una sesión de edición en vivo en UEFN), solo puedes establecer funciones en UEFN y los eventos son de solo lectura.
Funciones
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aplicar disfraz al instigador cuando se recibe | Aplica el disfraz al jugador instigador cuando se produce un evento. |
Aplicar disfraz a todos cuando se recibe | Aplica el disfraz a todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eliminar disfraz del instigador cuando se recibe | Elimina un disfraz aplicado por este dispositivo del jugador instigador cuando se produce un evento. |
Eliminar disfraz de todos cuando se recibe | Elimina un disfraz aplicado por este dispositivo de todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Elimina cualquier disfraz del instigador | Elimina cualquier disfraz aplicado al jugador instigador cuando se produce un evento. |
Elimina cualquier disfraz de todos | Elimina cualquier disfraz aplicado a todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eventos
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento en este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente.
En el modo Creativo, puedes vincular eventos a funciones y funciones a eventos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al aplicar el disfraz enviar evento a | Cuando se aplica un disfraz a un jugador desde este dispositivo, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al revelar el disfraz enviar evento a | Si se revela un disfraz aplicado por este dispositivo a un jugador, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al eliminar el disfraz enviar evento a | Si se elimina un disfraz aplicado por este dispositivo a un jugador, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al aplicar disfraz a cualquiera enviar evento a | Cuando se aplica cualquier disfraz a un jugador, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al revelar disfraz de cualquiera enviar evento a | Cuando se revela cualquier disfraz, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al eliminar disfraz de cualquiera enviar evento a | Si se elimina algún disfraz, ocurre un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |