Puedes utilizar el dispositivo Disfraz para disfrazar a los jugadores. Los disfraces son conjuntos específicos de personajes que cambian la apariencia de un jugador. Puedes utilizar este dispositivo para crear nuevos tipos de jugabilidad:
Crea identidades de equipo más sólidas.
Haz que las mecánicas de juego de rol sean más inmersivas.
Crea juegos de deducción social, en los que uno o más jugadores se enfrenten en secreto a los demás.
Crea una experiencia de espionaje en la que los jugadores deban disfrazarse para infiltrarse en una posición u organización.
Prepara una fuga u otra situación de escape en la que los disfraces puedan ayudar a los jugadores a escapar.
Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo Disfraz, consulta Cómo usar dispositivos.
Cómo usar el dispositivo
Este es el proceso de trabajo general para utilizar este dispositivo.
Decide cómo los jugadores pueden utilizar los disfraces. Elige qué disfraz aplicará el dispositivo y cómo se comportará el disfraz en función de las acciones del jugador.
Coloca los Dispositivos Disfraz y determina cómo adquirirán el disfraz los jugadores.
Si tu isla utiliza equipos o clases, establece qué equipo o clase puede utilizar el disfraz aplicado por este dispositivo.
Si tu isla tiene mecánicas de combate, establece las opciones de cómo se comporta el disfraz cuando un jugador disfrazado ataca o recibe daño.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
| Opciones | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Disfraz que se aplicará | Combate predeterminado: aleatorio, Informal predeterminado: aleatorio, elige un personaje de combate o casual | Establece qué atuendo aplica el dispositivo al jugador. Hay personajes adicionales disponibles para las islas de marca. Para obtener más información, consulta la sección Personajes de islas de marca a continuación. |
Ruptura de disfraz al atacar | Al ataque, al dañar cualquier cosa, al dañar al oponente, desactivado | Establece si el disfraz se quita cuando el jugador disfrazado realiza un ataque.
|
Ruptura de disfraz al recibir daño | Al recibir daño, Al recibir daño infligido por un oponente, Al destruir el enemigo, Al ser eliminado, Al recibir daño | Establece si el disfraz desaparece cuando el jugador disfrazado recibe daño.
|
Aplicar disfraz al aparecer jugador |
| Determina si se aplica automáticamente un disfraz a un jugador cuando aparece. Está sujeto a los valores de las opciones Equipo a aplicar a y Clase a aplicar, si están establecidas. |
Reemplazar disfraz existente |
| De forma predeterminada, se aplicará un nuevo disfraz que sustituye a cualquier disfraz existente que tenga el jugador. Si se establece en Desactivado (falso), y el jugador ya tiene un disfraz puesto, conserva su disfraz existente. |
Comenzar habilitado |
| Establece si el dispositivo se habilita al comenzar la partida. Si se establece en Off (False), el dispositivo debe estar activo mediante la vinculación de evento o Verse. |
Equipo al que aplicar | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Establece a qué equipo debe pertenecer el jugador para que se le aplique el disfraz. |
Invertir filtro de equipo |
| Si se establece en Activado (Verdadero), todos los equipos tendrán el disfraz aplicado excepto el que se establezca en la opción Equipo al que aplicar. |
Clase a la que aplicar | Cualquiera, Número de clase seleccionado | Establece la clase que debe tener el jugador para que se le aplique el disfraz. |
Invertir filtro de clase |
| Si se establece en Sí (verdadero), todas las clases tendrán el disfraz aplicado excepto la establecida en la opción Clase a la que aplicar. |
Personajes de islas de marca
Para determinadas islas de marca, el dispositivo Disfraz incluye personajes adicionales.
| Marca | Personajes |
|---|---|
El juego del calamar |
Para obtener más información sobre el conjunto de funciones, consulta Cómo trabajar con islas de El juego del calamar. |
Star Wars™ |
Para obtener más información sobre el conjunto de funciones, consulta Cómo trabajar con islas de STAR WARS™. |
Funciones y eventos
Para obtener más información sobre cómo funcionan los eventos y las funciones, consulta Primeros pasos con los dispositivos.
Aunque puedes establecer tanto funciones como eventos en el modo Creativo (o en una sesión de edición en tiempo real en UEFN), solo puedes establecer funciones en UEFN, y los eventos son de solo lectura.
Funciones
| Opción | Descripción |
|---|---|
Aplicar disfraz al instigador al recibir desde | Aplica el disfraz al jugador instigador cuando se produce un evento. |
Aplicar disfraz a todos al recibir de | Aplica el disfraz a todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eliminar disfraz del instigador al recibir desde | Elimina un disfraz aplicado por este dispositivo del jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eliminar disfraz de todos al recibir desde | Elimina un disfraz aplicado por este dispositivo de todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eliminar cualquier disfraz del instigador | Elimina cualquier disfraz aplicado al jugador instigador cuando se produzca un evento. |
Eliminar cualquier disfraz de todo el mundo | Elimina cualquier disfraz aplicado a todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Eventos
Los eventos en UEFN son de solo lectura. Cuando estableces una función en otro dispositivo que se vincula a un evento de este dispositivo, los eventos se establecen automáticamente.
En el modo Creativo, puedes vincular eventos a funciones y funciones a eventos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Al aplicar disfraz, enviar evento a | Cuando a un jugador se le aplica un disfraz desde este dispositivo, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al romper el disfraz, enviar evento a | Si se rompe un disfraz aplicado por este dispositivo, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al retirar disfraz, enviar evento a | Si se elimina un disfraz aplicado por este dispositivo, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al aplicar cualquier disfraz, enviar evento a | Cuando se aplica cualquier disfraz a un jugador, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al romper cualquier disfraz, enviar evento a | Cuando se rompe un disfraz, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |
Al eliminar cualquier disfraz, enviar evento a | Si se elimina algún disfraz, se produce un evento que activa una función en el dispositivo vinculado. |