Du kannst das Verkleidungsgerät verwenden, um Spielern eine Verkleidung zu ermöglichen. Verkleidungen sind bestimmte Outfits eines Charakters, die sein Aussehen verändern. Mit diesem Gerät kannst du neue Arten von Gameplay erstellen:
Sorge für eine höhere Identifikation mit dem Team.
Erstelle immersivere Rollenspielmechaniken.
Erstelle soziale Deduktionsspiele, bei denen ein oder mehrere Spieler heimlich gegen die anderen Spieler antreten.
Erstelle ein Spionageerlebnis, bei dem sich die Spieler verkleiden müssen, um einen Ort oder eine Organisation zu infiltrieren.
Inszeniere einen Gefängnisausbruch oder ein anderes Fluchtspiel, bei dem Verkleidungen den Spielern dabei helfen können, zu entkommen.
Hilfe zum Finden des Verkleidungsgeräts erhältst du unter Nutzung von Geräten.
Verwenden des Geräts
Hier ist der allgemeine Workflow für die Verwendung dieses Geräts:
Entscheide, wie die Spieler ihre Verkleidungen verwenden können. Wähle aus, welche Verkleidung das Gerät anwenden soll und wie sich die Verkleidung in Abhängigkeit von den Aktionen eines Spielers verhält.
Platziere die Verkleidungsgeräte und bestimme, wie die Spieler die Verkleidungen erhalten.
Wenn deine Insel Teams oder Klassen nutzt, lege fest, welches Team oder welche Klasse die von diesem Gerät angewendete Verkleidung verwenden kann.
Wenn deine Insel über Kampfmechaniken verfügt, bestimme, wie sich die Verkleidung verhält, wenn ein verkleideter Spieler angreift oder Schaden nimmt.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Exemplare eines Geräts verwendest, kann es nützlich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Ordne ihnen Namen je nach Zweck zu, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist. Außerdem lässt sich dadurch ein Gerät leichter über die Event-Übersicht finden.
Geräteoptionen
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Optionen | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Anzuwendende Verkleidung | Kampf (Standard) – Zufall, Lässig (Standard) – Zufall, wählbarer Kampf- oder Lässig-Charakter | Bestimmt, welches Outfit das Gerät auf den Spieler anwendet. Zusätzliche Charaktere sind für Marken-Inseln verfügbar. Weitere Informationen findest du im Abschnitt Markeninsel-Charaktere unten. |
Verkleidung bei Angriff zerstört | Bei Angriff, Bei Schaden an allem, Bei Schaden an Gegnern, Aus | Bestimmt, ob die Verkleidung abgelegt wird, wenn der verkleidete Spieler angreift.
|
Verkleidung bei Beschädigung zerstört | Bei Schaden, Bei Beschädigung durch Gegner, Bei zu Boden gegangen, Wenn eliminiert, Aus | Bestimmt, ob die Verkleidung abgelegt wird, wenn der verkleidete Spieler Schaden nimmt.
|
Verkleidung bei Spawnen des Spielers anwenden |
| Bestimmt, ob eine Verkleidung automatisch auf einen Spieler angewendet wird, wenn dieser spawnt. Dies hängt von den Werten der Optionen „Team für die Anwendung“ und „Klasse für die Anwendung“ ab, wenn diese festgelegt sind. |
Existierende Verkleidung ersetzen |
| Standardmäßig wird damit eine neue Verkleidung angewendet, die alle bereits vorhandenen Verkleidungen des Spielers ersetzt. Ist dies auf Aus (Nein) gestellt und der Spieler besitzt bereits eine Verkleidung, behält er seine aktuelle Verkleidung. |
Zu Beginn eingeschaltet |
| Bestimmt, ob das Gerät bei Spielstart eingeschaltet ist. Ist dieser Wert auf Aus (Nein) gestellt, muss das Gerät mithilfe des Event-Verbindens oder Verse eingeschaltet werden. |
Team für die Anwendung | Jedes, wählbares Team | Bestimmt, welchem Team der Spieler angehören muss, damit eine Verkleidung auf ihn angewendet werden kann. |
Teamfilter umkehren |
| Ist dieser Wert auf An (Ja) gestellt, wird die Verkleidung auf alle außer dem bei Team für die Anwendung festgelegten Team angewendet. |
Klasse für die Anwendung | Jede, wählbare Klasse | Bestimmt, welcher Klasse der Spieler angehören muss, damit eine Verkleidung auf ihn angewendet werden kann. |
Klassenfilter umkehren |
| Ist dieser Wert auf An (Ja) gestellt, wird die Verkleidung auf alle außer der bei Klasse für die Anwendung festgelegten Klasse angewendet. |
Markeninsel-Charaktere
Für ausgewählte Markeninseln enthält das Verkleidungsgerät zusätzliche Charaktere.
| Marke | Charaktere |
|---|---|
Squid Game |
Weitere Informationen zum Funktionsumfang findest du unter Mit Squid Game-Inseln arbeiten. |
Star Wars™ |
Um mehr über die Funktionen zu erfahren, siehe Arbeiten mit STAR WARS™-Inseln. |
Funktionen und Events
Weitere Informationen dazu, wie Events und Funktionen funktionieren, findest du unter Erste Schritte mit Geräten.
Während du im Kreativmodus (oder in einer Live-Bearbeitungssitzung in UEFN) sowohl Funktionen als auch Events festlegen kannst, kannst du in UEFN nur Funktionen festlegen, da die Events dort schreibgeschützt sind.
Funktionen
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Verkleidung auf Auslöser anwenden bei Empfang von | Wendet die Verkleidung auf den auslösenden Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verkleidung auf alle anwenden bei Empfang von | Wendet die Verkleidung auf alle Spieler an, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verkleidung vom Auslöser entfernen bei Empfang von | Entfernt eine Verkleidung, die von diesem Gerät angewendet wurde, vom auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Verkleidung von allen entfernen bei Empfang von | Entfernt eine Verkleidung, die von diesem Gerät angewendet wurde, von allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Verkleidungen vom Anstifter entfernen | Entfernt jede angewendete Verkleidung vom auslösenden Spieler, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Alle Verkleidungen von allen entfernen | Entfernt jede angewendete Verkleidung von allen Spielern, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Events in UEFN sind schreibgeschützt. Wenn du eine Funktion auf einem anderen Gerät festlegst, die mit einem Event dieses Geräts verbunden ist, werden die Events automatisch festgelegt.
Im Kreativmodus kannst du Events mit Funktionen und Funktionen mit Events verknüpfen.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn Verkleidung angewendet wird, Event senden an | Wenn durch dieses Gerät eine Verkleidung auf einen Spieler angewendet wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn Verkleidung gebrochen wird, Event senden an | Wenn eine Verkleidung, die durch dieses Gerät angewendet wurde, gebrochen wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn Verkleidung entfernt wird, Event senden an | Wenn eine Verkleidung, die durch dieses Gerät angewendet wurde, entfernt wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn beliebige Verkleidung angewendet wird, Event senden an | Wenn eine beliebige Verkleidung auf einen Spieler angewendet wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn beliebige Verkleidung gebrochen wird, Event senden an | Wenn eine beliebige Verkleidung gebrochen wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |
Wenn beliebige Verkleidung entfernt wird, Event senden an | Wenn eine beliebige Verkleidung entfernt wird, wird ein Event ausgelöst, das wiederum eine Funktion auf dem verbundenen Gerät auslöst. |