Dê vida às suas histórias e crie jogos de RPG imersivos usando conversas com PNJs!
O modelo Narrativa e Interpretação demonstra como você pode usar o dispositivo Conversa, juntamente com outros dispositivos e código Verse, para guiar uma pessoa por uma tarefa em uma cantina de Star Wars™. Também mostra como criar atributos personalizados de Reputação Rebelde e Atitude PNJ para que as escolhas de um jogador nas conversas realmente afetem como ele progride na tarefa. Por fim, o modelo mostra como usar novas configurações personalizadas da interface do usuário para proporcionar imersão aos jogadores no universo de Star Wars.
Este documento guiará ao longo da experiência do jogador, enquanto explica os dispositivos e o código Verse que você pode usar para criar esse tipo de ilha para você.
Primeiros Passos
O modelo de Narrativa e Interpretação está disponível apenas no UEFN.
Para acessar o modelo:
Abra o UEFN.
No Navegador de Projetos, clique em Modelos de marca > STAR WARS e selecione o modelo Narrativa e Interpretação.
Dê um nome ao seu projeto e clique em Criar.
Para saber mais sobre como criar um projeto e usar os modelos de ilhas de Star Wars™, consulte Coleções de Jogos.
Para aproveitar o modelo da melhor forma possível, use o editor e uma instância do cliente de jogo do Fortnite (sessão de edição em tempo real) em conjunto. Isso permite que você teste sua criação e a veja da perspectiva de um jogador.
Entrada da cantina
Para jogar com o modelo em uma sessão do Fortnite, você começará em pé na cantina, de frente para o balcão. Você pode mover o dispositivo Gerador de Jogador para fora se quiser que os jogadores comecem lá. O dispositivo Disfarce é usado para mudar o traje do jogador para um personagem de Star Wars quando o jogador surge. Você pode renomear o dispositivo para indicar o que o dispositivo Disfarce faz. Para saber mais sobre o dispositivo e as configurações, consulte Dispositivos Disfarce.
O dispositivo Disfarce está logo dentro da cantina, perto da porta, e tem as seguintes opções de configuração. As opções não listadas aqui podem permanecer no valor padrão.
Option | Valor | Descrição |
Disfarce a ser aplicado | Civil: Aleatório | Quando o jogador surge, o dispositivo aplica um traje Civil aleatório ao jogador. |
Disfarce Cai sob Ataque | Ao Causar Dano no Oponente | O disfarce é desfeito quando o jogador causa dano a um inimigo. |
Disfarce Cai ao Receber Dano | Ao Causar Dano | O disfarce é desfeito quando o jogador recebe dano. |
Aplicar Disfarce no Surgimento do Jogador | True | O disfarce é aplicado quando o jogador surgir. |
Substitui Disfarce Existente | True | Se o jogador estiver usando outro disfarce, o disfarce selecionado neste dispositivo o substitui. |
Iniciar Habilitado | True | Isso habilita o dispositivo no início do jogo. |
Continue aprendendo
Interface personalizada do STAR WARS™
Altere o HUD e outros ativos da interface de usuário para seguir o tema da ilha.
Reputação da facção e atitude do PNJ
Crie atributos personalizados para a Reputação Rebelde e a Atitude de PNJ de STAR WARS™ com o dispositivo Criador de Atributos.
Conversas do PNJ da Toca
Use o dispositivo Conversa e o código Verse para criar interações dinâmicas e imersivas com PNJs.
Conversas e tarefas
Use código Verse para gerenciar objetivos de tarefa, progresso da tarefa e alternar do dispositivo Conversa de um PNJ para outro.