Ożyw swoje historie i stwórz wciągającą grę fabularną dzięki rozmowom z postaciami niezależnymi!
Szablon Narracja i odgrywanie ról pokazuje, jak można użyć urządzenia rozmowy, wraz z innymi urządzeniami i kodem Verse, aby poprowadzić gracza przez zadanie w kantynie Gwiezdnych Wojen™. Pokazuje również, jak tworzyć niestandardowe statystyki reputacji wśród Rebeliantów oraz statystyki postawy NPC, tak aby wybory gracza w rozmowach miały rzeczywisty wpływ na przebieg zadania. Ponadto szablon pokazuje, jak wykorzystać nowe, niestandardowe ustawienia UI, aby wprowadzić graczy w świat Gwiezdnych wojen.
Ten dokument przedstawia przebieg rozgrywki, a jednocześnie wyjaśnia, jakich urządzeń i kodu Verse można użyć, aby samodzielnie stworzyć tego rodzaju wyspę.
Pierwsze kroki
Szablon Narracja i odgrywanie ról jest dostępny tylko w UEFN.
Aby uzyskać dostęp do tego szablonu:
Otwórz UEFN.
W Przeglądarce projektów kliknij Szablony marek > GWIEZDNE WOJNY i wybierz szablon Narracja i odgrywanie ról.
Nadaj nazwę nowemu projektowi i kliknij Utwórz.
Aby dowiedzieć się więcej na temat tworzenia projektu i korzystania z szablonów wysp dla wysp z uniwersum Gwiezdnych Wojen™, patrz: Kolekcje gier.
Z szablonu najlepiej korzysta się, pracując równocześnie w edytorze i instancji klienta gry Fortnite (sesji edycji na żywo). Dzięki temu możesz przetestować swoją grę i spojrzeć na nią z perspektywy gracza.
Wejście do kantyny
Aby przejść ten szablon podczas sesji w Fortnite, zaczniesz, stojąc w kantynie, twarzą do baru. Jeśli chcesz, aby gracze zaczynali grę na zewnątrz, przenieś urządzenie punktu startowego gracza właśnie tam. Urządzenie do przebierania służy do zmiany stroju gracza na strój postaci z Gwiezdnych Wojen w momencie pojawienia się gracza na mapie. Możesz zmienić nazwę urządzenia do przebierania, aby odzwierciedlić jego przeznaczenie. Aby dowiedzieć się więcej o urządzeniu i ustawieniach, patrz: Urządzenia do przebierania.
Urządzenie do przebierania znajduje się tuż za drzwiami kantyny i ma następujące ustawienia. W przypadku opcji, których nie ma na liście, można pozostawić wartość domyślną.
Opcja | Wartość | Opis |
Przebranie do zastosowania | Cywil – losowo | Gdy gracz się spawnuje, urządzenie przypisuje mu losowy strój cywila. |
Zniszcz przebranie po ataku | Po zadaniu obrażeń przeciwnikowi | Przebranie zostaje zniszczone, gdy gracz zada obrażenia przeciwnikowi. |
Zniszcz przebranie po otrzymaniu obrażeń | Przy obrażeniach | Przebranie zostaje zniszczone, gdy gracz odniesie obrażenia. |
Zastosuj przebranie w momencie spawnu gracza | Tak | Przebranie jest nakładane, gdy gracz się spawnuje. |
Zastąp istniejące przebranie | Tak | Jeśli gracz ma na sobie inne przebranie, zostaje ono zastąpione przez przebranie wybrane na tym urządzeniu. |
Włączono od początku | Tak | To włącza urządzenie na początku gry. |
Dalsza nauka
GWIEZDNE WOJNY™: Niestandardowy UI
Zmodyfikuj interfejs i inne zasoby UI tak, aby pasowały do motywu wyspy.
Reputacja we frakcji i postawa NPC
Twórz niestandardowe statystyki reputacji wśród Rebeliantów i postawy NPC z uniwersum GWIEZDNYCH WOJEN™ za pomocą urządzenia kreatora statystyk.
Rozmowy z postaciami niezależnymi w Warren
Użyj urządzenia rozmowy i kodu Verse, aby tworzyć dynamiczne i wciągające interakcje z postaciami niezależnymi.
Rozmowy i zadania
Użyj kodu Verse do zarządzania celami zadań, postępami w zadaniach oraz przełączania się między urządzeniami rozmowy poszczególnych postaci niezależnych.