NPC 대화를 사용해 이야기를 현실로 만들고, 몰입감 넘치는 롤플레잉을 조성해 보세요!
내러티브 및 롤플레잉 템플릿은 다른 장치 및 Verse 코드와 함께 대화 장치를 사용하여 스타워즈™ 칸티나에서 플레이어가 퀘스트를 진행하도록 안내하는 방법을 보여줍니다. 또한, 플레이어의 대화 선택지가 퀘스트 진행 방식에 실제로 영향을 미치도록 커스텀 반란군 평판 스탯과 NPC 태도 스탯을 만드는 방법도 보여줍니다. 마지막으로는 새로운 커스텀 UI 설정을 사용하여 플레이어를 스타워즈 세계에 몰입시키는 방법을 소개합니다.
이 문서에서는 플레이어의 경험을 따라가며, 이러한 섬을 직접 만드는 데 사용할 수 있는 장치와 Verse 코드를 설명합니다.
시작하기
내러티브 및 롤플레잉 템플릿은 UEFN에서만 사용할 수 있습니다.
템플릿에 액세스하려면 다음 단계를 따르세요.
UEFN을 엽니다.
프로젝트 브라우저(Project Browser)에서 브랜드 템플릿(Brand Templates) > 스타워즈(STAR WARS)를 클릭하고 내러티브 및 롤플레잉(Narrative and Roleplay) 템플릿을 선택하세요.
새 프로젝트에 이름을 붙이고 생성(Create)을 클릭합니다.
스타워즈™ 프로젝트를 생성하고 섬 템플릿을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 게임 컬렉션을 참고하세요.
템플릿에서 최고의 경험을 얻으려면 에디터 및 포트나이트 게임 클라이언트(라이브 편집 세션)의 인스턴스를 함께 사용합니다. 이렇게 하면 만든 것을 플레이테스트하고, 플레이어 시점에서 확인할 수 있습니다.
칸티나 입구
포트나이트 세션에서 템플릿 플레이를 시작하면, 칸티나에 서서 카운터를 바라보는 상태로 시작하게 됩니다. 플레이어가 이곳에서 시작하게 하려면 플레이어 생성 장치를 밖으로 옮길 수 있습니다. 플레이어가 생성될 때 위장 장치(Disguise Device)를 사용해 의상을 스타워즈 캐릭터 의상으로 변경합니다. 위장 장치의 기능 표시를 위해 장치 이름을 바꿀 수 있습니다. 장치 및 설정에 대한 자세한 내용은 위장 장치 사용하기를 참고하세요.
위장 장치는 칸티나 안의 문 근처에 있으며, 다음과 같은 옵션 설정이 있습니다. 여기에 나와 있지 않은 옵션은 기본값으로 두어도 됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
적용할 위장 | 민간인: 랜덤 (Civilian: Random) | 플레이어가 생성될 때 장치가 플레이어에게 무작위 민간인 의상을 적용합니다. |
공격 시 위장 해제 | 상대에게 피해 줄 시 (On Damage Opponent) | 플레이어가 적에게 피해를 주면 위장이 해제됩니다. |
피해 줄 시 위장 해제 | 피해받을 시 (On Damaged) | 플레이어가 피해를 받으면 위장이 해제됩니다. |
플레이어 생성 시 위장 적용 | True | 위장은 플레이어가 생성될 때 적용됩니다. |
기존 위장 대체 (Replaces Existing Disguise) | True | 플레이어가 다른 위장을 착용하고 있다면 이 장치에서 선택한 위장이 기존 위장을 대체합니다. |
시작 시 사용 | True | 이렇게 하면 게임 시작 시 장치가 활성화됩니다. |