NPC との会話を使用して、ストーリーに命を吹き込み、没入感のあるロールプレイを作成しましょう!
物語とロールプレイ テンプレートでは、会話の仕掛けを他の仕掛けや Verse コードと組み合わせて使用し、スター・ウォーズ™ でプレイヤーをクエストに導く方法を紹介します。 また、会話におけるプレイヤーの選択がクエストの進行に実際に影響を与えるようにカスタムの反乱軍の評判統計と NPC の態度統計を作成する方法も示します。 最後に、テンプレートでは、新しいカスタム UI 設定を使用して、マップをスター・ウォーズの世界に没入させる方法を紹介します。
このドキュメントでは、プレイヤーの体験を紹介しながら、このような島を自分で作成するために使用できる仕掛けと Verse コードについて説明します。
入門
ナラティブとロールプレイ テンプレートは UEFN でのみ利用できます。
以下の手順でテンプレートにアクセスします。
UEFN を開きます。
プロジェクト ブラウザで、[Brand Templates (ブランド テンプレート)] > [STAR WARS] をクリックし、ナラティブとロールプレイ テンプレートを選択します。
プロジェクトの名前を入力して、[Create (作成)]をクリックします。
スター・ウォーズ™ 向けのプロジェクト作成および島のテンプレートの使用について詳しくは、「ゲーム コレクション」を参照してください。
このテンプレートを最大限に活用するため、エディタとフォートナイト ゲーム クライアント (ライブ編集セッション) のインスタンスを一緒に使用してください。 これにより、作成したものをプレイテストし、プレイヤーのパースペクティブから確認できます。
酒場への入店
フォートナイト セッションでテンプレートをプレイするには、まず酒場のカウンターに立ちます。 プレイヤーにそこから開始させたい場合は、プレイヤー スポナーの仕掛けを外に移動できます。 変装の仕掛けは、プレイヤーのスポーン時に、プレイヤーのコスチュームをスター・ウォーズのキャラクターに変更するために使用されます。 変装の仕掛けが何をするのかを示すために、仕掛けの名前を変更できます。 仕掛けと設定について詳しくは、「変装の仕掛け」を参照してください。
変装の仕掛けは、酒場の中のドア付近にあり、以下のオプション設定を使用できます。 リストにないオプションは、デフォルト値のままにしておくことができます。
オプション | 値 | 説明 |
適用する変装 | 民間人:ランダム | プレイヤーがスポーンすると、仕掛けはランダムな民間人のコスチュームをプレイヤーに適用します。 |
攻撃時に変装を強制解除 | 敵にダメージを与えた時 | プレイヤーが敵にダメージを与えると、変装が解除されます。 |
ダメージ時に変装を強制解除 | ダメージ時 | プレイヤーがダメージを受けると、変装が解除されます。 |
プレイヤーのスポーン時に変装を適用 | オン | プレイヤーがスポーンしたときに変装が適用されます。 |
既存の変装を置き換える | オン | プレイヤーが別の変装をしている場合、この仕掛けで選択した変装に置き換わります。 |
有効化して開始する | オン | これにより、ゲーム開始時に仕掛けが有効になります。 |