Erwecke deine Geschichten zum Leben und erstelle immersives Rollenspiel mithilfe von NPC-Gesprächen!
Die Vorlage Erzählung und Rollenspiel zeigt, wie du das Konversationsgerät zusammen mit anderen Geräten und Verse-Code verwenden kannst, um Spieler durch einen Auftrag in einer Cantina aus Star Wars™ zu führen. Sie zeigt auch, wie du benutzerdefinierte Werte für den Ruf bei den Rebellen und die Einstellung von NPCs erstellst, damit die Entscheidungen der Spieler in Gesprächen tatsächlich beeinflussen, wie sie beim Auftrag vorankommen. Des Weiteren zeigt dir die Vorlage, wie du neue benutzerdefinierte Benutzeroberflächen-Einstellungen verwendest, um Spieler in das Star Wars-Universum eintauchen zu lassen.
Diese Dokumentationsseite führt dich durch das Erlebnis der Spieler und erklärt dabei die Geräte und den Verse-Code, die/den du verwenden kannst, um diese Art von Insel selbst zu erstellen.
Erste Schritte
Die Vorlage „Erzählung und Rollenspiel“ ist nur in UEFN verfügbar.
So greifst du auf die Vorlage zu:
Öffne UEFN.
Klicke im Projektbrowser auf Markenvorlagen > STAR WARS und wähle die Vorlage Erzählung und Rollenspiel aus.
Benenne dein neues Projekt und klicke auf Erstellen.
Weitere Informationen zum Erstellen eines Projekts und zur Verwendung von Inselvorlagen für Star Wars™ findest du unter Spielesammlungen.
Verwende den Editor und eine Instanz des Fortnite-Game-Clients (Live-Bearbeitungssiitzung) zusammen, um die Vorlage optimal zu nutzen. So kannst du einen Spieltest deiner Insel machen und sie aus der Sicht der Spieler kennenlernen.
Cantina-Eingang
Wenn du die Vorlage in einer Fortnite-Sitzung spielst, startest du in der Cantina, dem Tresen zugewandt. Du kannst den Spieler-Spawnpunkt auch außerhalb der Cantina platzieren, wenn du möchtest, dass die Spieler dort starten. Mithilfe des Verkleidungsgeräts wird das Outfit der spawnenden Spieler in das eines Star Wars-Charakters geändert. Du kannst das Verkleidungsgerät umbenennen, damit du schneller siehst, was es tut. Weitere Informationen zum Gerät und zu den Einstellungen findest du unter Verkleidungsgeräte.
Das Verkleidungsgerät befindet sich in der Cantina in der Nähe der Tür; seine Optionen wurden wie nachfolgend gezeigt festgelegt. Hier nicht aufgeführte Optionen können auf dem Standardwert belassen werden.
Option | Wert | Beschreibung |
Anzuwendende Verkleidung | Zivilist – Zufällig | Wenn Spieler spawnen, erhalten sie über das Gerät ein zufälliges Zivilist-Outfit. |
Verkleidung bei Angriff zerstört | Bei Schaden an Gegnern | Die Verkleidung wird zerstört, wenn Spieler einem Gegner Schaden zufügen. |
Verkleidung bei Beschädigung zerstört | Bei Schaden | Die Verkleidung wird zerstört, wenn Spieler Schaden nehmen. |
Verkleidung bei Spawnen des Spielers anwenden | Ja | Die Verkleidung wird vergeben, wenn Spieler spawnen. |
Existierende Verkleidung ersetzen | Ja | Wenn Spieler eine andere Verkleidung tragen, wird diese durch die auf diesem Gerät ausgewählte Verkleidung ersetzt. |
Zu Beginn eingeschaltet | Ja | Schaltet das das Gerät zu Beginn des Spiels ein. |
Mehr lernen
STAR WARS™ – Benutzerdefinierte Benutzeroberfläche
Passe das HUD und andere UI-Assets an das Inselmotiv an.
Ruf bei einer Fraktion und Einstellung von NPCs
Erstelle mit dem Wertersteller-Gerät benutzerdefinierte Werte für den Ruf bei den Rebellen und die Einstellung von NPCs auf STAR WARS™-Inseln.
NPC-Gespräche in The Warren
Verwende das Gesprächsgerät und Verse-Code, um dynamische und immersive NPC-Interaktionen zu erstellen.
Gespräche und Aufträge
Verwende Verse-Code, um Auftragsziele und den Auftragsfortschritt zu verwalten und von einem Gesprächsgerät eines NPCs zu einem anderen zu wechseln.