43.10 sürümü ile birlikte, ayrıntılı ve yüksek kaliteli ortamların, bellek ve performans maliyetleri düşük tutularak nasıl oluşturulacağını gösteren yeni bir özellik örneği adası olan Manastırın Gölgeleri UEFN’e geliyor. Bu sürümde, varlıkların gördüklerini, duyduklarını ve dokunduklarını algılayabilmesini sağlayan, modüler kameralara ve algılamaya dair deneysel Scene Graph özelliklerinin yanı sıra Verse’te, özel ganimet tabloları oluşturmaya yönelik deneysel bir Ganimet Havuzu API’sine yer verilmiştir. Artık Fortnite Toplulukları’nda gönderileri taslak olarak kaydedebilir ve bunların gönderimlerini planlayabilirsiniz. Bu sürümde ayrıca yeni silahlar, Minnoş Mekân galerileri ve başka yenilikler de bulacaksınız.
Manastırın Gölgeleri Adası
Manastırın Gölgeleri adası artık UEFN’de Özellik Örnekleri altında yer almakta olup size zengin ve yüksek kaliteli ortamları nasıl oluşturacağınızı öğretir.
Ada, UEFN için optimize edilmiş olan Quixel içeriklerini kullanır. Ada, Fortnite deneyimlerine, performans ve bellek verimliliği göz önünde bulundurularak nasıl farklı bir görsel stil ve yüksek kaliteli ortamlar eklenebileceğini gösterir.
Şablonda, bitki örtüsü, mezar taşları, mimari, yollar, materyaller, dokular ve hava sistemleri içeren yapılandırılmış ve optimize edilmiş ortam kitleri bulunmaktadır. Öğeler, dokuları, materyalleri ve diğer kaynakları paylaşır, böylece daha az bellek kullanan ve performanstan daha az ödün veren ayrıntılı ortamlar oluşturabilirsiniz. Bu adayı kendi projeleriniz için bir başlangıç noktası olarak kullanmayı deneyin!
Ortam tasarımı ve teknikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Shadows of the Abbey Island.
Yeni Marka İçerikleri İş Akışları
Bir projeye marka eklemek veya projenin markasını değiştirmek artık şu iki yeni pencerede gerçekleşecek: Markalı İçerik Ekle ve Markayı Değiştir. Önceden, proje ayarlarında Seçilen Marka açılır menüsünü değiştirmeniz gerekiyordu.
Bu seçeneklere erişmek için Proje > Markayı Değiştir’e gidin. Açılacak pencere projenize bağlı olarak aşağıdakilerden birisi olacaktır:
Markalı İçerik Ekle: Markalara göz atın, her markanın ayrıntılarını ve kurallarını inceleyin ve markası olmayan bir projeye marka ekleyin.
Markayı Değiştir: Kaydedilen içeriklerinizde, hedef markanın izin vermediği öğeler olup olmadığını kontrol edin, çakışmaları pencerede kaldırın ve ardından markayı değiştirin.
Daha fazla bilgi edinmek için bkz. Marka İçeriklerine Erişim ve Adanı Marka Adasına Dönüştürme.
Scene Graph Kameraları: Değiştiriciler (Deneysel)
Scene Graph aracılığıyla çok çeşitli kamera değiştiricileri sunmaya başladık. Bunlar kamera kompozisyonu için küçük yapı taşlarıdır. Her yapı taşı tek bir iş yapar; kamerayı hareket ettirir, bir yöne doğrultur, düzeltir veya duvarlardan uzak tutar. Bu yapı taşlarını bir kameranın değiştirici yığınına eklediğinizde bunlar çok daha karmaşık kamera davranışları oluşturup sıralayacak şekilde sizin eklediğiniz sırayla çalışırlar. Bunları prefablara dahil etmek için Ayrıntılar panelinde statik olarak ayarlayabilir veya oyun sırasında dinamik olarak değiştirmenizi sağlayacak şekilde tamamıyla çalışma zamanında oluşturabilirsiniz.
Kreatif kamera cihazlarından zaten bildiğiniz Sabit Açı, Sabit Nokta ve Yörünge gibi kamera modlarını yeniden oluşturmak için bunlardan birkaçını bir araya getirin. Her parçayı kendiniz seçtiğiniz için kameranın herhangi bir parçasında ince ayar yapabilir veya bir parçayı başka bir parçayla değiştirebilirsiniz. Belgelerimiz, bu ayarların her birinin nasıl oluşturulacağını gösteren kod örnekleri içermektedir.
Varlığa Bağla | Kamerayı bir hedef varlığa bağlar. |
Bom Kolu | İsteğe bağlı otomatik dönüş ile kamerayı oyuncu girdisine göre Y ekseninde ve yunuslama yönünde döndürür. |
Ofset | Kamerayı kamera alanında, pivot alanında veya global alanda ofsetler. |
Çarpışma İtişi | Kamerayı dünya çarpışmasından dışarıya doğru iter. |
Yer Değiştirmeyi Sönümle | Kameranın hareketini önemli ölçüde sönümlenmiş bir yay ile düzeltir. Her eksen bağımsız olarak sönümlenir. |
Dönüşü Sönümle | Kameranın dönüşünü aynı şekilde düzeltir. |
Yer Değiştirmeyi Ayarla | Kameranın yer değiştirmesini ayarlayarak kamera durumunda hangi özellik varsa onun yerini alır. |
Dönüşü Ayarla | Kameranın dönüşünü ayarlayarak kamera durumunda hangi özellik varsa onun yerini alır. |
Kaydırma Çerçeveleme | Bir hedefi, yerinde dönüş yaparak çerçeveler. |
İleri-Geri Hareket Çerçeveleme | Bir hedefi, yana doğru bir ray boyunca hareket ederek ve isteğe bağlı olarak yukarı ve aşağı da hareket ederek çerçeveler. |
Kullanıcı Tarafından Yazılan Değiştiriciler
Sağladığımız değiştiriciler yeterli değilse kendi değiştiricinizi yazabilirsiniz. camera_modifier’ın alt sınıfını oluşturun, Değerlendir’i geçersiz kılın ve değiştiriciyi diğer tüm değiştiriciler gibi bir yığına ekleyin.
Ancak, kendi değiştiricilerinizin henüz istemcide çalışmadığını, çünkü bunun için, henüz kullanıcılara sunmadığımız bir özellik olan, Verse dili içindeki predicts desteğinin gerektiğini unutmayın. Bir yığın, yerel olarak tahmin edilmeyen bir değiştirici içerdiğinde, tüm kamera sistemi sunucuda çalışmaya ve sonucu geri kopyalamaya geçer, bu nedenle gecikme yalnızca sizin değiştiricinizi değil, yığındaki her değiştiriciyi etkiler. Bir kameranın hızlı tepki vermesini istiyorsanız şimdilik Epic tarafından sağlanan değiştiricilere bağlı kalın.
Kamera değiştiricileri ve bunların, içinde çalıştıkları Scene Graph kameralar sistemi deneyseldir ve halen aktif geliştirme safhasındadır. Bunları kullanarak ada yayınlayamazsınız.
Daha önce sunulan Sabit Açı, Sabit Nokta ve Yörünge kamerası değiştiricileri kaldırılmış ve onların yerine, kendi değiştiricinizi oluşturabilmeniz için küçük parçalı değiştiriciler getirilmiştir.
Scene Graph Algılaması (Deneysel)
Yeni deneysel Algılama sistemi, varlıkların görebileceği, duyabileceği ve dokunabileceği şeyler temelinde bir oynanış oluşturmak için size deneysel Scene Graph ve Verse API’lerini sunmaktadır. Muhafızların istilacıları tespit etmesi, yaratıkların seslere tepki vermesi veya objelerin fiziksel temasa tepki vermesi gibi deneyimler oluşturmak için algılamayı kullanın.
Oluşturucu ve algılayıcı iş akışı: Her duyu, algılanabilecek bir şeydeki bir oluşturucuyu, o şeyi algılayabilen bir şeydeki bir algılayıcıyla eşleştirir. Scene Graph bileşenleriyle kendi mekânsal duyularınızı oluşturmanız için mekânsal duyu arayüzleri de bir temel sağlar.
Filtreli bağlamalar: Bir varlığı bir algılayıcının etkinliklerine bir filtreyle bağlayarak Verse oyununuzun yalnızca önem verdiği algılamaları almasını sağlayın.
Ayrıca Epic tarafından sağlanan aşağıdaki duyularla birlikte gelir:
Görüş: Görülebilen şeylere görüş oluşturucuları, görebilen şeylere de görüş algılayıcıları ekleyin. Oyununuzu ilerletmek için görüş menzilini, açıyı, yakın kesişi ve histerezisi yapılandırın ve algılanan netlik ve konum gibi algılama verilerini kullanın.
İşitme: Ses çıkarabilen şeylere işitme oluşturucuları, onları duyabilen şeylere de işitme algılayıcıları ekleyin. Sesler, ses yüksekliği, konum ve oynanış etiketleri gibi verilerle birlikte sürekli olarak algılanabilir veya tek atımlık darbeler olarak oluşturulabilir.
Dokunma: Dokunulabilen şeylere dokunma oluşturucuları, fiziksel teması algılayabilen varlıklara da dokunma algılayıcıları ekleyin. Dokunma algılamaları, her temas için çarpışma verilerini sağlar ve bir varlıktaki bir veya daha fazla örgüyü izleyebilir.
Bilinen sınırlama: Dokunma henüz oyuncuyu veya NPC karakterlerini algılamamaktadır.
Bu ilk deneysel sürümde; paylaşılan oluşturucu, algılayıcı, bağlama ve algılama olayı modeliyle birlikte temel duyulara odaklanılmaktadır. Bu duyu yetenekleri üzerine inşa edilen ve Epic tarafından sağlanan bir farkındalık katmanının, bellek, çoklu duyu füzyonu, tutma ve bozunma gibi daha üst düzey yetenekleri desteklemek üzere gelecekteki bir sürümde sunulması planlanmaktadır.
Bu, erken bir deneysel sürümdür ve API değişime tabidir. Bu özelliği kullanan adaları henüz yayınlayamazsınız.
Daha fazla bilgi için bkz. Scene Graph ile Algılama.
Verse Değiştirici Yığınları (Deneysel)
Kamera ve Hasar Çalışma Hattı API’leri tarafından kullanılan değiştirici yığını sistemi, AddModifier’ın artık bir konum almaması sağlanacak şekilde güncellendi.
Rasyonel konumlar, FirstPosition ve LastPosition kaldırıldı ve değiştiriciler artık onları eklediğiniz sırayla çalışıyor. Kodunuz AddModifier’a bir konum iletirse değiştiricilerinizi, onların çalışmasını istediğiniz sırayla ekleyin.
Bu uygulama ayrıntısını gelecekte çok daha esnek hale getirmek için aktif olarak bir plan üzerinde çalışıyoruz ve aynı zamanda onu kullanmakta olan mevcut API’ler için geriye uyumluluğu da koruyoruz.
Bu henüz erken bir deneysel sürümdür ve API değişime tabidir. Bu özelliği kullanan adaları henüz yayınlayamazsınız.
Ganimet Havuzları (Deneysel)
Verse’teki yeni Ganimet Havuzu API’si ile nelerin ne sıklıkta bırakılacağına karar verin. Adanızdaki her şeye (örn. bir sandık, yenilmiş bir düşman ve bir balık tutma noktası) bir ganimet tablosu verin ve böylece ona her erişildiğinde ganimet tablosunun ödülleri seçmesini sağlayın.
Ağırlıklı ganimet havuzları, bazı ödülleri yaygın, bazılarını ise nadir hale getirmenize olanak tanır. Aynı anda birkaç eşya bırakabilir, bir ödülün görünme sıklığını sınırlayabilir ve iç içe geçmiş ganimet tabloları oluşturmak için havuzları diğer havuzların içine yerleştirebilirsiniz.
API ile şunları oluşturabilirsiniz:
Yaygın, nadir ve efsanevi ödüller içeren sandıklar
Yenildiğinde aynı anda birkaç eşya bırakan düşmanlar
Her bırakmada yalnızca bir kez görünen özel ödüller
Onu açan kişiye göre değişen ganimet
Fortnite’ın kullandığı ganimetin aynısını tek başına veya kendi tablolarınıza karıştırarak rastgele bir şekilde de çıkarabilirsiniz. Bu sürüm şunları içerir:
Sandık (fort_loot_pool_chest)
Nadir sandık (fort_loot_pool_chest_rare)
Cephane kutusu (fort_loot_pool_ammo_box)
Nadir cephane kutusu (fort_loot_pool_ammo_box_rare)
Mühimmat desteği (fort_loot_pool_supply_drop)
Yiyecek kutusu (fort_loot_pool_food_box)
Bu, erken bir deneysel sürümdür ve API değişime tabidir. Bu özelliği kullanan adaları henüz yayınlayamazsınız.
Mobil: Sanal İşaretçi Döndürme Hareketi (Deneysel)
Deneysel sürümde sanal işaretçiye işaretçi döndürme girdisi eylemi ekliyoruz. Bu eylem, geliştiricilerin, dokunmatik bir cihazda döndürme hareketi gerçekleştirmek için iki parmağını kullanan oyuncuları dinlemesine olanak tanımaktadır. Deneysel sürümün amacı, sıkıştırma verilerinin nasıl kullanıldığı ve mevcut durumda sıkıştırma özelliğinin fazla hassas olup olmadığı konusunda geribildirim almaktır. Burada geribildirimde bulunun.
Girdi
“Taşı” girdi eylemi artık deneysel değil.
“Etkileşime Gir” girdi eylemi ve InteractMapping bağlamı artık deneysel değil.
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı Dokunmatik Butonları için Oyuncu Dönüşümüne Saygı Duy
Dokunmatik Kontrol Dizilimi Geçersiz Kılma, yeni bir Oyuncu Dönüşümüne Saygı Duy seçeneğine sahiptir. Bunu Tuval Dönüşümünü Uygula ile kullanarak istediğiniz yere varsayılan olarak bir düğme yerleştirebilirsiniz. Aynı zamanda oyuncuların kendi özel gösterge paneli dizilimini korumalarına da izin verirsiniz.
Kapalı (varsayılan) olduğunda, konumunuz her zaman geçerlidir.
Açık olduğunda ise konumunuz başlangıç noktasıdır ve oyuncu düğmeyi farklı bir yere taşıdıysa onun yaptığı bu değişiklik, başlangıç noktası konumunu geçersiz kılar.
Bu seçenek yalnızca Tuval Dönüşümünü Uygula açık olduğunda kullanılabilir.
Bir oyuncunun dizilim değişiklikleri, oyun oynandığı sırada hemen etkin hale gelir.
Yanlış Sınıflandırılmış Adalar İçin Tür Düzeltmeleri
Türleri içerikleriyle eşleşmediği için Keşfet’te gizli kalan adalar artık yeniden görünür oldu. Her bir adanın türünü, o adanın içeriğine en uygun olan türle güncelledik ve böylece adanın engelini kaldırdık.
Bundan sonra Epic, bir adanın türünü, o adanın içeriğine daha iyi uyan bir tür olması halinde o tür ile güncelleyebilir. Bunun sonucunda Keşfet’te o yeni tür kullanılacaktır. Bir seçim yapmadan önce İçerik Üreticisi Portalı’ndaki tür açıklamalarını inceleyin.
Tür sınıflandırması hakkında daha fazla bilgi için Keşfet Bölümü Nasıl Çalışır sayfasına bakın.
İçerik Tarayıcısı ve Çanta Güncellemeleri
Bu sürümde kullanıma sunulan tüm yeni cihazlara ve eşyalara göz atın!
Yeni Silahlar
Kreatif’e ve UEFN’e, Yaygın, Sıradışı, Nadir, Destansı, Efsanevi ve Eşsiz nadirliklerde yeni anında vuruşlu Çılgın Otomatik Pompalı Tüfekler eklendi.
Bu sürümde bu silahın Verse’te eksik olduğu bilinmektedir. Silah, bir sonraki kapsamlı sürümde Verse’te mevcut olacaktır.
Kreatif’e ve UEFN’e, Sıradışı, Nadir, Destansı, Efsanevi ve Egzotik nadirliklerde yeni Kemik Titreten Hafif Makineli Tüfekler eklendi.
Bu sürümde bu silahın Verse’te eksik olduğu bilinmektedir. Silah, bir sonraki kapsamlı sürümde Verse’te mevcut olacaktır.
Yeni Prefablar/Hazır Yapılar ve Galeriler
Minnoş Mekân Zemin Galerisi
Minnoş Mekân Duvar Galerisi
Minnoş Mekân Çatı Galerisi
Minnoş Mekân Nesne Galerisi
Minnoş Mekân Orman Yolları
Fortnite Toplulukları: Gönderileri Taslak Olarak Kaydet ve Bunların Gönderimlerini Planla
Fortnite Toplulukları gönderilerinizi önceden planlayın. Artık gönderileri ve yanıtları web’de taslak olarak kaydedebilir, aynı anda birkaç gönderi veya yanıt yazabilir ve gönderileri, kendi yerel zaman diliminizi kullanarak, 15 dakikalık zaman aralıklarına uygun olarak seçtiğiniz bir tarihte ve saatte yayınlanacak şekilde planlayabilirsiniz.
Planlanmış gönderiler, onları planladığında denetlemeden geçer, böylece gönderinin seçtiğiniz zamanda yayına gireceğini bilirsiniz.
Taslaklarınızı ve planlanmış gönderilerinizi yan menüdeki yeni Taslaklar ve Planlananlar sayfasında bulabilirsiniz. Daha fazla bilgi edinmek için Creating Content sayfasına bakın.
Bilinen Sorunlar
Verse’te Control Rig’leri Etkinleştir deneysel özelliğinin kullanıldığı adalar 43.10’da başlatılamayabilir. Bu sorun, ilerideki bir sürümde çözümlenecektir.
Yol Haritasında Güncellemeler
Fortnite İçin Unreal Editor için geliştirilmekte olan en son özelliklere yönelik UEFN genel yol haritasına göz atabilirsin. Not: Yol haritası öğeleri değişikliğe tabidir.
Geribildiriminizi Paylaşın
Görmek istediğiniz bir özellik mi var? Veya mevcut bir özellik hakkında geribildirimde mi bulunmak istiyorsunuz? Bunu Epic Geliştirici Topluluğu forumlarındaki Geribildirim ve İstekler bölümünde paylaşabilirsiniz. Hatalar içinse Sorunlar ve Hata Bildirimi bölümünü kullanın.
Topluluğun Bildirdiği Hataların Düzeltmeleri
Aşağıda bize forumlarda bildirilen sorunların düzeltmeleri yer almaktadır. Sabrınız ve bu sorunları bize bildirdiğiniz için teşekkür ederiz!
Tayfun Kılıcı ve Killswitch’in Altıpatlarları’nın, Serbest Düşüş’ün etkin olduğu adalarda hareket eylemlerini gerçekleştirmesini engelleyen sorun giderildi.
Holo Akını Hafif Makineli Tüfek’in yaygın varyantının ateş etmesini, yeniden doldurulmasını veya kaplamalar kullanmasını engelleyen sorun giderildi.
Hızlı Silah menüsünün, denetleyici oyuncular için kullanıcı arayüzü girdi modunu kaldırmasına ve böylece oyuncuların özel kullanıcı arayüzü ile etkileşime girememelerine neden olan sorun giderildi.
Bir muhafızın oyun içi adının, Muhafız Çıkma Yeri cihazındaki atanan ad yerine cilt adı olarak görünmesine neden olan sorun giderildi.
Muhafızların, Enerji Işını Silahı’nı kuşanmasını engelleyen sorun giderildi.
Crawly Tech karakter tanımı bir Karakter Cihazına atandığında bu tanımın Çıktı Günlüğü’ne spam göndermesine neden olan ve dolayısıyla Verse kodlarının oyun içinde çalışmasını engelleyen sorun giderildi.
43.10 sürümü için planlanan tüm düzeltmelerin tam listesi için Epic Geliştirici Topluluğu Forumları’ndaki bu aramaya göz atabilirsiniz.
Fortnite Ekosistemi Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Gösterge Paneli Kontrol Cihazı’na Dokunmatik Kontrol Alınabilir Eşya Düğmesini Geçersiz Kıl seçeneği eklendi. Bu seçenek, eşyaların varsayılan alınabilir eşya simgesini değiştirebilir.
Düzeltmeler:
Tayfun Kılıcı veya Killswitch'in Altıpatlarları kullanıldıktan sonra planörün açılamamasına/kapatılamamasına neden olan sorun giderildi.
Kreatif cihazlarında
OnBeginçağrıldığında meydana gelebilecek çökme sorunu giderildi.Fiziğin etkin olduğu adalarda bir yokuşta kayılırken ağır yeniden simülasyonlar tetiklenmesine neden olan hata düzeltildi.
UEFN Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Gün Sekansı cihazı ayarları Verse API’sinde kullanıma açıldı.
Gün Sekansı cihazı API’si artık Verse kullanılarak Ada saati ile gökyüzünün kontrol edilmesine olanak tanıyor. Cihaz mantığının tam çalışması artık Verse’te tamamen kullanıma açılmış olup gün-gece döngüsü üzerinde daha iyi bir kontrol sağlamaktadır.
Fonksiyonlar:
Etkinleştir,Devre Dışı Bırak,IsEnabled,FadeIn,FadeOut.Alanlar: Yaklaşık 55 cihaz seçeneği için alıcılar ve ayarlayıcılar: gündüz/gece döngüsü, öncelik, kaybolma hızı, etki aktörü ayarları, güneş ışığı, sis, gökyüzü ışığı, gökyüzü ve bulutlar.
Yeni enum’lar:
day_night_cycle_mode: Varsayılan, FixedTime, StartAtSpecifiedTime, RandomFixedTime, RandomStartTime, LocalFixedTime.day_sequence_blend_mode: Global, Etki Aktörü, Zaman.
Davranış: Verse’ten ayarlanan değerler yeni
FortPlaySpaceComponent_DaySequenceDevicesaracılığıyla her oyuncuya ulaşır. Raunt sona erene kadar Ayrıntılar paneli ayarlarının yerini alırlar.
Düzeltmeler:
Yapıştırılan/çoğaltılan varlıkların LiveEdit aracılığıyla gönderilememesi sorunu giderildi.
Sinyal veren eş erişimi çok geç verildiği için editör RemoteSession piksel akışı bağlantılarının MJPEG’e dönmesi sorunu giderildi.
UEFN mobil oturumuna bağlanmak için UE Remote uygulamasını kullanmanın, piksel akışı yerine daha yüksek gecikmeli MJPEG’e dönülmesine neden olması sorunu giderildi.
Editör
Düzeltmeler:
Öğe silme iletişim kutusu artık silinen öğenin de bir Verse öğesi olması durumunda, geçerli Verse öğelerinin referans değişikliklerini filtreliyor.
platform
Yeni:
Tamamen ekran dışında olan kullanıcı arayüzü widget’ları için işlemeyi atlamak üzere optimizasyon/uygunluk kontrolü eklendi.
Düzeltmeler:
Adalardan ön uca dönülürken işleme belleğinin bir kısmının serbest bırakılmamasına neden olan sorun giderildi.
Ayarlar ekranında yukarı ve aşağı kaydırmanın, devre dışı ayarların etkin hale gelmesine veya etkin ayarların devre dışı hale gelmesine ve geçersiz değişikliklerin yapılabilmesine neden olması sorunu giderildi.
Karakter özelleştirmesi ile ilgili potansiyel bellek bozulması sorunu giderildi.
Olası GPU çökmelerini/donmalarını önlemek için geçersiz negatif makas aralıklarının DirectX’e iletilmesinin durdurulması amacıyla mantık düzeltildi.
Örgü kalitesi Düşük olarak ayarlandığında iskelet örgülerin performans modunda çok fazla ayrıntıya sahip olması sorunu giderilmiş olup bunun GPU performansını artırması beklenmektedir.
İşleme sahnesi oluşturma/yok etme arasındaki olası yarış durumu düzeltildi. Böylece, işleme modunun istemciyi yeniden başlatmadan değişebilmesine neden olabilecek potansiyel bir sorun önlenmiştir.
Windows ekranlarıyla ilgili olası bir çökme sorunu giderildi.
Ortamlar ve Manzaralar
Yeni:
WaterBodyIsland’da arazi özelliklerine izin verildi.
Düzeltmeler:
Materyallerde Bul menüsünün her pencerede görünmesi sorunu giderildi.
Manzara katmanı karıştırma materyali ifadesi düzeltildi; yeni karıştırma davranışı artık her materyal ifadesi için isteğe bağlıdır. Bu düzeltme ile; yeni materyaller, yeni geliştirilmiş davranışı kullanabilirken mevcut içeriklerin eski davranışı kullanmak zorunda kalması sorunu da giderilmiş olmuştur. Düzeltme ile ayrıca, katman ağırlıkları toplamı 1’den düşük olduğunda kullanıcıların kendi varsayılanlarını belirlemek için kullanabilecekleri isteğe bağlı bir varsayılan pin de sağlanmıştır (materyal özniteliğinin fiili varsayılanı ne olursa olsun sıfırdan karıştırma yapan önceki davranıştan kaynaklanan belirsizlik de bu şekilde çözümlenmiştir).
Eski bir manzara (düzenleme katmanları olmayan) yüklenirken oluşan yarı rastgele çökme sorunu giderildi.
Manzara: Yedek çim adı düzeltmesi, mevcut bir çim adı girişiyle çakıştığındaki doğrulama düzeltildi. Bu durum artık bir uyarı günlüğünün yanı sıra kullanıcının manzara çim verilerini zorla yeniden oluşturmasına olanak tanıyan bir eylem içeren bir Harita Kontrolü uyarısına yol açmakta ve böylelikle bu tip tüm belirsizlikler giderilmiş olmaktadır (ayrıca tüm manzara proxy’leri de geçersiz hale gelir ve bu da bu sorunun giderilmesine yardımcı olur çünkü sorun yalnızca önceki bir motor sürümünden veri yüklenirken ortaya çıkmaktadır).
Bir metin kutusu düzenlenirken manzara kısayol tuşlarının (virgül, nokta, escape) algılanması sorunu giderildi.
Manzara boyama moduna girerken oluşan gölgelendirici uyarıları düzeltildi.
Materyallerde Bul menüsünün her pencerede görünmesi sorunu giderildi.
Scene Graph
Düzeltmeler:
Hasar Çalışma Hattı: Bir sıfır hasar veya iyileşme sonucunda hiçbir bildirim olmaması ve bu nedenle Verse’ün söz konusu hasar veya iyileşmeden haberdar olmaması sorunu giderildi. Sıfır değeri artık bir sonuç döndürüyor ve yine de OnDamaged veya OnHealed sinyali veriyor.
Verse Becerileri: Bir kama hedef sorgusu kullanan becerilerin, arkalarında aktör olmayan Scene Graph varlıklarını bulamaması, dolayısıyla kama becerisinin onlara hasar verememesi sorunu giderildi. Öz hedefleme sorgusu artık aracı olmayan bir varlığı da başlatıcı olarak tutmaktadır.
Verse Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Düzeltmeler:
Kaybeden bir kol, iç içe geçmiş bir senkronizasyonda veya yarışta askıya alınmışken bir yarış çözümlendiğinde meydana gelen Verse çökmesi sorunu giderildi.
Parametrik bir fonksiyon çıkarılırken meydana gelen Verse çökmesi sorunu giderildi.
MCP Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Fab’de ve kullanıcının Fab kütüphanesinde arama yapılabilmesi için, ilan ayrıntılarını ve lisans fiyatlarını gösteren ve Fab ilanlarını UEFN’e yükleyen Fab araç takımı eklendi.
Düzeltmeler:
PlaysetEditorSubsystem: Açık oyun seti bölümünün oyun setini yeniden oluşturur ve onun Python’dan ve MCP’den yerleştirdiği şeyi okur.
MCP testinde tespit edilen aracı yönlendirmesi ve kütüphane arama sorunları düzeltildi ve yasal incelemedeki ifadeler uygulandı.
Lore Güncellemeleri ve Düzeltmeleri
Yeni:
Lore depoları için çöp toplama özelliği açıldı. Böylece, kullanılmayan verilerin temizlenmesi, depo boyutunun düşük tutulmasına yardımcı olacaktır.
Düzeltmeler:
Dallar arasında geçiş yapılırken potansiyel olarak uzun duraksamalara neden olabilen sorun giderildi. Dal geçişlerinin artık çok daha hızlı olması beklenmektedir.
Dallar arasında geçiş yapıldıktan ana dalın senkronize edilmesi işleminin “Dal başka bir örnek tarafından ilerletildi.” hatasıyla başarısız olmasına neden olan sorun giderildi.
Yükseltme Notları
Zaten başka bir varlığa ait olan bir bileşenin eklenmesi artık bir uyarı kaydeder. Gelecek bir sürümde bu durum bir hata olarak değerlendirilecektir. Önce bileşeni varlığından kaldır veya yeni bir bileşen oluştur.