A versão 40.20 traz Itens e Inventário Personalizados na versão Beta. Agora você pode publicar ilhas com a funcionalidade habilitada. Esta versão também inclui atualizações das ferramentas do Star Wars™, nova funcionalidade de campos em Verse para criar interfaces de usuário interativas, novas estruturas pré-fabricadas e galerias, e atualizações para as Comunidades do Fortnite.
Itens e Inventário Personalizados na versão Beta
A funcionalidade Itens e Inventário Personalizados já está disponível em Beta, o que significa que você pode publicar suas ilhas com a funcionalidade habilitada. Personalize, modifique ou substitua totalmente o sistema de inventário do público jogador. Você pode criar itens personalizados com propriedades únicas, desenvolver jogabilidade que reage ao inventário de quem joga e construir sistemas, como economias internas e mecânicas de criação.
Removemos
@experimentalde todas as classes de Itens e Inventário Personalizados. Você já pode publicar suas ilhas com a funcionalidade habilitada.
As entidades de item do Fortnite agora podem ser encontradas nestes caminhos:
using { /Fortnite.com/Items }eusing { /Fortnite.com/Weapons }
Os nomes dos itens seguem esta convenção (em inglês):
[NomeVisívelAoPúblico]_[Produto]_[Versão]_[Raridade], por exemplo:CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
Os componentes da discriminação não são mais específicos da discriminação e podem ser usados de forma geral no Scene Graph. Os componentes a seguir foram atualizados e incluem novas funcionalidades básicas:
Componente do inventário
Componente de inventário do Fortnite
Componente de item
Componente de ícone
Componente Descrição
Componente de raridade
Componente de pilhas
Consulte trechos de código e exemplos na documentação do componente.
Novas adições à galáxia: atualizações das ferramentas de STAR WARS™
A partir de amanhã: agende o lançamento da sua ilha de STAR WARS!
Planeje e agende a publicação do lançamento da sua ilha de Star Wars no Portal de Criadores. Assim que a ilha for aprovada pela moderação, ela será automaticamente publicada no horário escolhido, sem precisar de lançamento manual.
Você poderá agendar o lançamento da sua ilha quando a retenção de publicação de Star Wars se encerrar no dia 1º de maio às 10h (BRT). Você também pode escolher qualquer horário depois disso.
Atualizações do dispositivo Herói
Agora você pode ajustar os valores de vida, escudo e velocidade de movimento de um herói. Amplie sua jogabilidade com valores únicos que se alinham com estatísticas personalizadas do público jogador.
Além disso, o perfil da Leia agora inclui uma granada de ataque aéreo Rebelde para assistência aérea. Para saber mais, consulte Dispositivo Herói.
Diálogo de guarda temático ampliado
A seleção de personagens para diálogos personalizados no dispositivo Gerador de Guardas foi ampliada para incluir:
Civis da Galáxia
Troopers Rebeldes
Comerciantes da Lua
Stormtrooper
Stormtroopers de Elite
Clonetroopers
Clonetroopers de Elite
Mandalorianos
Conteúdo de aprendizagem
Para orientar ainda mais seu desenvolvimento, os seguintes documentos foram atualizados:
Veículos cinematográficos: nova página destacando as etapas para animar componentes de veículos, como propulsores e portas, com o Sequencer.
Sabres de Luz e poderes da Força: adicionamos etapas para migrar a Bancada de Trabalho de Sabres de Luz do modelo de aprendizagem para outro projeto.
Paisagens e ambientes de biomas: atualizamos com orientações sobre como migrar o efeito de hiperespaço, ajustar o ator de Sequenciador do Dia Sóis Gêmeos e dicas adicionais para ativos de segundo plano.
Como trabalhar com ilhas de STAR WARS™: lista mais recente de ativos disponíveis no conjunto de funcionalidades.
Atualização de "Seguir um desenvolvedor"
Atualização (21 de abril): o botão "Seguir um desenvolvedor" do dispositivo Link de Perfil de Desenvolvedor não será mais removido na versão 40.30. Precisamos de mais tempo para testar antes de fazer essa alteração em uma versão futura.
No dia 30 de abril (lançamento da versão 40.30 do Ecossistema do Fortnite), removeremos o botão Seguir um Desenvolvedor do dispositivo Link de Perfil de Desenvolvedor. O dispositivo permanecerá disponível, mas sem incluir a solicitação para seguir.
Se você orientar o público jogador a seguir seu perfil, atualize as mensagens antes da versão 40.30.
Adicionaremos um aviso para o público jogador seguir um membro desenvolvedor no fluxo da barra lateral Sair, ao sair da ilha. As contas dos membros seguidores existentes não serão afetadas.
Dê vida aos PNJs com conversas controladas por IA
As novas conversas (antigo dispositivo Persona) já estão disponíveis como funcionalidade Experimental. Com as conversas, você pode criar personagens controlados por IA com personalidades e vozes, capazes de conversar, reagir e responder às ações das pessoas e até mesmo de orientar a jogabilidade.
Antes de começar, leia o blog, confira as Regras para Desenvolvedores do Fortnite atualizadas e visite Conversas de LLM para acessar a documentação completa. Ou comece a criar com Como projetar uma conversa.
Você só poderá publicar ilhas usando as conversas com o público jogador depois do lançamento da versão Beta. Se você tiver feedback ou encontrar algum problema, compartilhe sua opinião nos fóruns de desenvolvedores, no tópico de feedbacks.
Atualizações no inventário e no Navegador de Conteúdo
Confira todos os novos dispositivos e itens disponíveis neste lançamento!
Feedback da comunidade:
A pedido da comunidade, o padrão das novas instâncias do dispositivo Gatilho para efeitos sonoros e visuais será Desligado. Isso não afeta os gatilhos já colocados.
Após receber feedback da comunidade desenvolvedora, novas instâncias da Área Mutante foram padronizadas para habilitar efeitos visuais definidos como Desligado. Isso não afeta as Áreas Mutantes já posicionadas.
Devido ao uso mais comum, as novas instâncias do dispositivo Medalha agora usam como padrão Apenas Jogador de Acionamento. Isso não afeta as medalhas já posicionadas.
Novas armas
Arpão Melhorado
Novas galerias e estruturas pré-fabricadas
Estrutura pré-fabricada da Recepção da Cabana Invernal
Estrutura pré-fabricada do Bangalô da Cabana Invernal
Galeria de Paredes da Cabana Invernal
Galeria de Pisos da Cabana Invernal
Galeria de Telhados da Cabana Invernal
Galeria de Adereços da Cabana Invernal
Estrutura pré-fabricada da Recepção da Costa Dourada do Festival Invernal
Galeria de adereços da Costa Dourada do Festival Invernal
Galeria de natureza da Costa Dourada do Festival Invernal
Comandos de Depuração
Comandos adicionais
Adicionamos outro comando para ajudar a depurar seus projetos de forma eficiente: Confira a seguir o que foi adicionado na versão 40.20:
Invulnerabilidade: habilite ou desabilite a invulnerabilidade para evitar receber dano.
Adições de qualidade de vida
Sufixos e prefixos foram adicionados a comandos como "Mudar Equipe", que agora exibem Equipe 10 em vez de "10" no parâmetro.
A entrada numérica agora é aceita nos parâmetros escalares.
Atualizações das Comunidades do Fortnite
Várias novas funcionalidades foram adicionadas à plataforma web das Comunidades do Fortnite desde o lançamento inicial. Esses incluem:
Gerenciamento da comunidade: adicione membros à sua equipe para que possam ajudar você a moderar sua comunidade.
Banimento de usuários: membros da equipe de gerenciamento da comunidade podem banir usuários por períodos determinados que variam de uma hora a permanentemente.
Filtre comunidades por palavra-chave: agora você pode digitar o nome de uma comunidade na página "Explorar comunidades" para encontrar rapidamente as comunidades dos seus desenvolvedores ou ilhas favoritas.
Publicações fixadas: fixe uma ou mais publicações no topo de um canal.
Canais somente leitura: especifique os canais nos quais apenas a equipe da Comunidade pode publicar.
Desative respostas em uma publicação: limite os comentários de uma publicação.
Marque como lido: clique no menu de reticências ao lado de uma comunidade ou canal para remover os pontos de atividade.
Melhorias nas imagens e cartões no Fortnite: as publicações compartilhadas no Fortnite agora têm um design mais claro, sem cortar a imagem da miniatura, para que você possa garantir que o conteúdo tenha uma ótima aparência ao criá-lo pela primeira vez. O texto também não fica sobre a imagem na visualização completa da publicação no jogo, o que melhora a legibilidade.
Crie uma interface de usuário interativa: eventos dos campos em Verse agora permitem adicionar parâmetros
Você pode adicionar agora um único parâmetro a um evento, do tipo float, int ou lógico, permitindo que seus widgets de interface de usuário enviem valores diretamente à linguagem Verse. Isso significa que você pode compilar coisas como seletores de dificuldade, seletores de quantidade, alternadores e outros elementos interativos que comunicam as escolhas do público jogador à sua lógica de jogo sem soluções alternativas. Anteriormente, os eventos de campos em Verse só podiam sinalizar que algo aconteceu na sua interface de usuário, como o pressionamento de um botão, mas não podiam passar nenhum dado junto com isso.
Para começar, abra a janela Variáveis no Designer do UMG, crie ou edite um evento e adicione um parâmetro.
Depois que um parâmetro é adicionado a um evento, você pode fornecer um valor estático ou vinculado usando Vinculações de visualização. Eventos com um parâmetro são refletidos no resumo de ativos Verse para o widget de usuário como uma tupla contendo seu tipo, permitindo que você aguarde um evento do código Verse para reagir e recuperar o valor passado no evento.
Novo gráfico de receita média por usuário pagante (ARPPU) no Portal de Criadores
Agora você pode visualizar a receita média por usuário pagante (ARPPU) da sua ilha na página de monetização no nível da conta do Portal de Criadores.
Calculado diariamente para a ilha e o período selecionados, a ARPPU oferece visibilidade mais aprofundada sobre como sua ilha monetiza por consumidor, ajudando a entender a profundidade da monetização entre o público jogador que realiza transações na sua ilha.
Como funciona
A ARPPU é calculada dividindo seu pagamento diário (incluindo pagamentos estimados) das transações na ilha pelo número de pessoas únicas que realizaram uma transação na ilha naquele dia.
Você pode usar a ARPPU para:
Avaliar a eficácia com que sua ilha maximiza os gastos do público jogador com a receita de transações na ilha;
Medir o impacto das atualizações, eventos ao vivo ou alterações na economia da sua ilha; e
Comparar o desempenho da monetização em diferentes períodos e ilhas.
As estimativas da ARPPU se baseiam no valor mensal estimado de V-Bucks e em outros fatores, e não são garantidas. Os valores finais estarão alinhados com os pagamentos efetuados.
Documentação nova ou atualizada
Confira as páginas novas e atualizadas abaixo!
Páginas do Scene Graph
A nova página Práticas recomendadas destaca as práticas recomendadas que devem ser usadas ao desenvolver seus projetos com o Scene Graph.
A página Problemas conhecidos foi atualizada para destacar problemas importantes sobre os quais você deve saber ao desenvolver seus projetos com o Scene Graph. Não é uma lista exaustiva, mas oferece algumas informações sobre problemas comuns que você pode encontrar enquanto o Scene Graph está sendo desenvolvido.
O artigo Como migrar ativos no UEFN e na Unreal Engine foi reescrito para abranger ambos os fluxos de trabalho de migração de conteúdo entre projetos do UEFN e a migração de conteúdo da Unreal Engine para o UEFN.
Bot do Discord
Adicione um chatbot do Fortnite ao seu servidor do Discord que cumprimenta os visitantes do seu canal e permite que os visitantes entrem em uma de suas ilhas do Discord. Consulte instruções de configuração e comandos de barra em Bot do Discord do Fortnite.
Atualização de Ilhas do Rocket Racing
Removemos o modelo de ilha do Rocket Racing do UEFN e não é mais possível criar ilhas do Rocket Racing.
Desenvolvedores ainda podem abrir, editar e publicar ilhas do Rocket Racing existentes.
Na versão 40.30, novas ferramentas e orientações serão disponibilizadas para ajudar desenvolvedores na migração ou criação de experiências de corrida.
Correções de bugs da comunidade
As correções a seguir dizem respeito aos problemas enviados pela comunidade nos fóruns. Agradecemos pela paciência e por enviar esses problemas!
Corrigimos um problema em que a interface de usuário do Capítulo 7 podia aparecer em algumas rodadas de jogo.
Corrigimos um problema em que o Log de Saída estava sendo inundado com mensagens do TickTracker.
Corrigimos um problema com o comportamento de física inconsistente que poderia fazer com que objetos atravessassem geometria sólida.
Corrigimos um problema em que alguns itens não eram validados quando usados em um dispositivo Colocador de Itens.
Corrigimos um problema em que alguns itens de Star Wars não estavam sendo exibidos quando tentávamos selecioná-los como entidades no resumo.
Atualizações e Correções do Ecossistema do Fortnite
Novidades:
Reduzimos o tempo necessário para encerrar uma partida no servidor e voltar ao modo de edição.
Correções:
Corrigimos um problema que causava inconsistência para itens que usavam um efeito de ocultação, o que impedia que fossem alvos da habilidade
LockOn.Corrigimos um problema que fazia com que o ataque pancada da Lâmina do Infinito fosse acionado durante o salto quando sob efeitos de baixa gravidade.
Corrigimos um problema que fazia com que os níveis do Lançador de Foguetes Quádruplo (Raro/Épico) causassem dano duplo na maioria das situações.
Corrigimos um problema em que alguns itens da galeria não estavam sendo dimensionados corretamente ao usar a ferramenta Telefone.
Corrigimos um problema com a ferramenta Telefone em que a grade de pré-visualização não estava alinhada corretamente com a pré-visualização de certos tipos de paredes.
Corrigimos um bug em que alguém em um desktop parava de agachar ao mirar e atirar com algumas das armas balestras.
Dispositivos
Novidades:
Adicionamos um novo parâmetro ao dispositivo Seletor de Classe: a opção Efeitos Visuais de Ativação da Zona liga e desliga o efeito visual de pulso da zona.
Correções:
Adicionamos a visualização à Área de Passeio para o dispositivo Gerador de Animais Selvagens.
Corrigimos um problema em que o dispositivo Mensagem do HUD não respeitava o comportamento de exibição atribuído se definido como Exibindo.
Erros de validação corrigidos com os tipos de alvo Vaca e Sorvete para o dispositivo Boneco-alvo.
Interface
Correções:
Atualizamos a lista de ingredientes para usar o mesmo tamanho de fonte da lista de recursos principal na nova interface de usuário.
Corrigimos um problema em que a ferramenta Telefone se sobrepunha à nova barra de vida da interface de usuário no Modo Criativo.
Atualizações e Correções do UEFN
Novidades:
Otimizamos as operações "Enviar alterações" e "Enviar alterações de Verse" para que a maioria dos prompts e possíveis pontos de falha aconteçam cedo, antes que possam interromper o jogo, tornando as operações mais rápidas e responsivas.
Correções:
Corrigimos um erro que causava uma validação incompleta das propriedades ocultas, o que pode fazer com que você veja alguns novos avisos de "Substituição de propriedade ilegal". Se esses avisos estiverem presentes nas propriedades necessárias, informe-nos para que possamos avaliar a possibilidade de disponibilizá-las no UEFN. Esses avisos passarão a ser erros em uma versão futura do UEFN.
Editor
Novidades:
O cliente agora inicia automaticamente mais cedo quando uma sessão é iniciada.
Correções:
Corrigimos os problemas em que Preferências do Editor e Atalhos de teclado não abriam suas respectivas janelas.
Corrigimos um problema que fazia com que as paredes tremessem ocasionalmente quando arrastadas verticalmente com o encaixe do Fortnite habilitado.
Com o encaixe do Fortnite desligado, um problema que fazia com que os conjuntos de jogo voltassem a uma posição antiga ao serem movidos após uma ação de desfazer foi corrigido.
Corrigimos um problema em que tentar cancelar o pareamento ao inicializar uma sessão não funcionava.
O aviso de pouca memória não é mais exibido, pois o restante da interface de usuário que o acompanha não está habilitado no momento.
Scene Graph
Novidades:
Editor de Estruturas Pré-fabricadas: ao selecionar um componente no Organizador de TEDS, o seguinte deve ser aplicado: o componente deve ter a aparência do contorno selecionado na janela de visualização, se possível. Se o componente for um "transform_component", o gizmo de transformação fica visível e pode ser usado na janela de visualização.
Alterações no Organizador do Editor de Estruturas Pré-fabricadas: alteramos o nome de exibição da coluna Estrutura Pré-fabricada para Tipo. Para componentes Verse, os componentes agora são exibidos na coluna "Tipo".
Também para componentes Verse, o nome do tipo de componente agora é exibido na coluna "Rótulo", e não o nome do UObject. Também não é editável.
Estruturas pré-fabricadas de entidade: ao criar uma nova estrutura pré-fabricada, uma caixa de diálogo é exibida para você selecionar uma classe base.
Correções:
Editor de Estruturas Pré-fabricadas: classificação fixa por coluna de tipo no Organizador.
Miniaturas de estruturas pré-fabricadas: corrigimos um problema que faziam com que as miniaturas piscassem. Corrigimos um problema no widget de miniatura do Navegador de Conteúdo que ocorria imediatamente após salvar uma estrutura pré-fabricada.
A configuração da ilha Limite de espaços de equipamentos agora funciona corretamente com a funcionalidade Itens e Inventário Personalizados ativada. Quem trocar de equipe com a configuração "Limite de espaços de equipamentos" diferente terá seu inventário atualizado de acordo.
A configuração da ilha Permitir Construção agora funciona corretamente com a funcionalidade Itens e Inventário Personalizados habilitada. Abrir o inventário de construção agora será corretamente bloqueado com a mensagem correta quando a construção estiver desabilitada.
As seguintes configurações da ilha relacionadas a itens ainda apresentam problemas pendentes quando a funcionalidade Itens e Inventário Personalizados está habilitada: Coleta Automática, Ouro Infinito, Reserva de Energia Infinita, Exibir Contagem de Recursos de Ouro, Permitir coleta de itens, Ocultar recurso de construção, Durabilidade Infinita e Manter Itens Soltos Entre Rodadas. Alterar essas configurações em relação aos seus padrões nas Configurações da Ilha pode causar um comportamento inesperado quando a funcionalidade Itens e Inventário Personalizados estiver habilitada.
Corrigimos o botão Soltar metade que não funcionava em entidades de item personalizadas com um tamanho de pilha maior que 1.
Ao fazer uma liberação parcial de uma entidade, a entidade agora é dividida (clonada) corretamente para evitar que o item original e o item dividido referenciem a mesma entidade.
Muitas correções de bugs de interfaces do usuário para a funcionalidade Itens e Inventário Personalizados, incluindo:
A Contagem de Itens não é mais exibida quando um item não pode ser empilhado ou tem uma pilha máxima de 1.
Os elementos do widget Inventário do Fortnite agora são mostrados ou ocultados dinamicamente em resposta à adição ou remoção de inventários do público jogador.
O ícone de munição agora fica oculto quando nenhum tipo de munição é definido, evitando um quadrado branco de espaço reservado.
Ambientes e paisagens
Correções:
Corrigimos um problema em que a grama da paisagem caía em alguns mapas do UEFN.
Interface de usuário no jogo
Correções:
Corrigimos um travamento que ocorria ao recarregar um widget de usuário que contivesse campos Verse que estivesse em um estado de
falha na compilação.Corrigimos um bug conhecido em que o painel Substituição de Entrada mudava de preto para cinza.
Materiais
Correções:
Corrigimos um travamento que ocorria ao tentar visualizar um nó de gráfico de material
TextureObject.Corrigimos um erro que ocorria ao tentar usar uma malha de pré-visualização personalizada que contivesse dados Nanite em um editor de função de material quando nenhuma expressão de material estava selecionada para visualização.
Física
Correções:
Resolvemos um problema em que objetos de física podiam atravessar malhas incorretamente quando a colisão "ComplexAsSimple" era usada, garantindo resposta de colisão e estabilidade adequadas.
Corrigimos um problema em que a trajetória e o momento linear se tornavam erráticos depois de passar por um teletransportador com a opção Conservação de Impulso de Adereços com Propriedades Físicas definida como Relativa. Os adereços agora saem no ângulo relativo correto em todos os eixos.
Corrigimos um problema em que o Propulsor de Adereços aplicava atualizações adicionais de dano antes da colisão com um objeto.
Atualizações e Correções de Ilhas com Marca
STAR WARS
Novidades:
Adicionamos uma instância de material Exterior da Estrela da Morte à Gaveta de Conteúdo em Conteúdo de Star Wars, Materiais, Instâncias de material.
Adicionamos dez texturas de renderização para o Sabre de Luz à Gaveta de Conteúdo em Conteúdo de Star Wars, Renderizações, Sabres de Luz.
Várias armas e itens disponíveis no conjunto de funcionalidades de Star Wars foram adicionados à API Verse:
As armas estão em: /Fortnite.com/Weapons/StarWars.
Os itens estão em: /Fortnite.com/Items/StarWars.
Correções:
As interações de Empurrão da Força e Puxada da Força com adereços estão desabilitadas no momento para evitar destruição não intencional.
Corrigimos a ausência de material nas faces do ativo para a porta da Estrela da Morte. FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC.
Ajustamos os adereços para ficarem no nível do solo para estruturas pré-fabricadas do Posto Avançado do Enclave.
Corrigimos um problema em que o Arremesso da Força lançava objetos contra nós em vez de onde estivéssemos mirando.
Ajustamos os caminhos virtuais dos materiais de paisagem de Star Wars para esclarecer melhor os usos entre os tipos de materiais.
Ajustamos as distâncias de troca de LOD nos planetas de fundo para evitar o facetamento perceptível na atmosfera.
Adicionamos outros LODs aos planetas de fundo para dispositivos móveis.
Configuramos o sinalizador de material da paisagem para funcionar com o Nanite por padrão.
Passagem de efeitos visuais de água.
Corrigimos o problema de efeitos visuais de explosão que não surgiam após um segundo.
Corrigimos a duração da morte do AAT e pequenos bugs de dano relacionados a efeitos visuais que não desapareciam após a desaceleração.
Turbolaser móvel corrigido.
Adicionamos efeitos visuais de interação com a água ao AAT.
Corrigimos um problema em que as explosões não ocorriam se o projétil estivesse ativo por mais de um segundo.
Ampliamos a duração da eliminação do AAT e corrigimos bugs visuais relacionados ao dano causado ao AAT.
Corrigimos os efeitos visuais de dano para funcionar em dispositivos móveis e configurações baixas.
Migração do Control Rig, do esqueleto e da malha esquelética do AT-AT da pasta Veículos para a pasta Veículos Cinematográficos, dentro da pasta Conteúdo de Star Wars.
Problemas conhecidos:
Os nomes e caminhos de ativos foram alterados e podem causar erros em seus projetos. Qualquer código Verse criado para o seguinte também precisa ser atualizado. Se algum desses ativos estiver presente em um nível, ele precisa ser excluído e substituído.
Os tipos de entidade de Sabres de Luz foram movidos para: /Fortnite.com/Weapons/StarWars e agora seguem o padrão de nomenclatura NomeDoSabreDeLuz_V1.
Os tipos de entidades Poder da Força (Arma) agora ficam em: /Fortnite.com/Weapons/StarWars e seguem o padrão de nomenclatura NomeDoPoderDaForça_Arma_V1.
Os tipos de entidade de Poder da Força (Otimizador) agora ficam em: /Fortnite.com/Items/StarWars, e seguem o padrão de nomenclatura NomeDoPoderDaForça_OtimizadorDoSabreDeLuz_V1.
Atualizações e Correções à Linguagem Verse
Ferramentas
Novidades:
Adicionamos um modelo de código Verse para a criação de uma tag Verse.
Correções:
Corrigimos um problema em que tags obsoletas/nulas eram deixadas nos painéis da interface de usuário para tags de entidade ao remover as definições em Verse para tags e recompilar o código Verse.
Atualizações e correções do Unreal Revision Control
Correções:
Corrigimos um problema em que o Explorador de Ramificações (Beta) fazia muitas solicitações de controle de código-fonte, por vezes, retardando ou bloqueando outros processos de controle de revisão até que fosse fechado.
Atualizações e correções das Comunidades do Fortnite
Correções:
Melhoramos o suporte a emojis para publicações nas comunidades no Fortnite.
Vincular um canal a uma ilha não substitui mais o nome do canal.
Resolvemos um problema de rolagem durante a navegação por publicações com muitas respostas.
Corrigimos um problema em que as publicações ficavam presas na moderação.