La versione 40.20 introduce Oggetti e inventario personalizzati in Beta: ora puoi pubblicare isole con la funzionalità abilitata. Questa versione include anche aggiornamenti agli strumenti di Star Wars™, nuove funzionalità dei campi Verse per la creazione di UI interattive, nuovi prefabbricati e gallerie e aggiornamenti alle community di Fortnite.
Oggetti e inventario personalizzati entrano in beta
Oggetti e inventario personalizzati ora sono disponibili in Beta, il che significa che puoi pubblicare le tue isole con la funzionalità abilitata. Personalizza, modifica o sostituisci completamente il sistema di inventario predefinito del giocatore. Puoi creare oggetti personalizzati con proprietà uniche, progettare un gameplay che reagisce agli inventari dei giocatori e costruire sistemi come economie di gioco e meccaniche di creazione!
Abbiamo rimosso
@experimentalda tutte le classi Oggetti e inventario personalizzati. Ora puoi pubblicare le tue isole con la funzionalità abilitata!
Le entità oggetto di Fortnite ora possono essere trovate in questi percorsi:
using { /Fortnite.com/Items }eusing { /Fortnite.com/Weapons }
I nomi degli oggetti seguono questa convenzione:
[PublicFacingName]_[Product]_[Version]_[Rarity], ad esempio:CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
I componenti di oggettizzazione non sono più specifici dell'elencazione e possono essere utilizzati in Scene Graph in generale. I seguenti componenti sono stati aggiornati e includono nuove funzionalità di base:
Componente inventario
Componente inventario Fort
Componente oggetto
Componente icona
Componente Descrizione
Componente rarità
Componente di impilamento
Fai riferimento alla documentazione dei componenti per esempi e snippet di codice.
Nuove aggiunte alla galassia: aggiornamenti agli strumenti di STAR WARS™
A partire da domani: programma l'uscita della tua isola STAR WARS!
Pianifica in anticipo e programma la pubblicazione della release della tua isola Star Wars nel Portale creatori. Una volta che la tua isola supera la moderazione, viene pubblicata automaticamente all'orario scelto, senza bisogno di un lancio manuale.
Il primo momento in cui puoi programmare il lancio della tua isola è quando viene revocato il blocco della pubblicazione di Star Wars il 1° maggio alle 15:00 ora italiana. Puoi scegliere anche un orario successivo.
Aggiornamenti ai dispositivi Eroe
Ora puoi regolare i valori di salute, scudo e movimento di un eroe. Estendi il tuo gameplay con valori unici che si allineano con le statistiche personalizzate del giocatore.
Inoltre, l'equipaggiamento di Leia ora include una granata Attacco aereo ribelle per l'assistenza aerea. Per saperne di più, vedi Dispositivo eroe.
Dialoghi delle guardie a tema estesi
Il set di personaggi del dispositivo Generatore di guardie per dialoghi personalizzati si è ampliato includendo:
Civili galattici
Soldati ribelli
Mercanti lunari
Assaltatori
Assaltatori d'élite
Cloni soldato
Cloni soldato d'élite
I Mandaloriani
Contenuto per l'apprendimento
Per supportare al meglio lo sviluppo, sono stati aggiornati i seguenti documenti:
Veicoli cinematici: nuova pagina che evidenzia i passaggi per animare i componenti del veicolo, come propulsori e porte, con Sequencer.
Spade laser e poteri della Forza: aggiunti gli step per migrare il banco da lavoro delle spade laser dal modello di apprendimento a un altro progetto.
Viste e biomi: aggiornato con indicazioni sulla migrazione dell'effetto iperspazio, sulla regolazione dell'Attore sequenza giorno Sole gemello e con suggerimenti aggiuntivi per gli asset di sfondo.
Lavorare con le isole di STAR WARS™: ultimo elenco di asset disponibili nel set di funzionalità.
Aggiornamento relativo a Segui uno sviluppatore
Aggiornamento (21 aprile): il pulsante "Segui uno sviluppatore" dal dispositivo Collegamento profilo sviluppatore non verrà più rimosso nella versione 40.30. Abbiamo bisogno di più tempo per effettuare dei test prima di poter apportare questa modifica in una versione futura.
Il 30 aprile (versione dell'ecosistema di Fortnite v40.30), rimuoveremo il pulsante Segui uno sviluppatore dal Dispositivo Collegamento profilo sviluppatore. Il dispositivo rimarrà disponibile ma non includerà più l'invito a seguire con un pulsante.
Se desideri invitare i giocatori a usare il dispositivo per seguire il tuo profilo, aggiorna i richiami prima della versione 40.30.
Aggiungeremo un messaggio che inviterà i giocatori a seguire uno sviluppatore nella barra laterale di uscita quando lasceranno un'isola. Questa modifica non avrà effetto sul numero di follower esistenti.
Dai vita ai PNG con le conversazioni basate sull'IA
Le nuove conversazioni (precedentemente dispositivo Persona) ora sono disponibili come funzionalità sperimentale. Con le conversazioni, puoi creare personaggi basati sull'IA con personalità e voci che possono parlare, reagire e rispondere alle azioni del giocatore e persino guidare il gameplay.
Prima di iniziare, leggi il blog, dai un'occhiata al Regolamento per gli sviluppatori di Fortnite aggiornato e visita Conversazioni LLM per la documentazione completa. In alternativa, puoi iniziare a creare subito con Progettare una Conversazione.
Potrai pubblicare isole utilizzando le conversazioni con i giocatori solo dopo il rilascio della versione in Beta. Se vuoi lasciare un feedback o riscontri problemi, condividi i tuoi pensieri nel thread di feedback dei forum degli sviluppatori.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi dispositivi e oggetti disponibili in questa versione!
Feedback della community:
Su richiesta della community, le nuove istanze del dispositivo Attivatore ora sono impostate su SFX e VFX Disattivati per impostazione predefinita. Ciò non influisce sugli attivatori già posizionati.
Dopo aver ricevuto feedback dagli sviluppatori, le nuove istanze della Zona mutatore ora sono per impostazione predefinita con Abilita VFX su Disattivato. Ciò non influisce sulle Zone mutatore già posizionate.
A causa dell'utilizzo più comune, le nuove istanze del dispositivo Encomio ora sono impostate in modo predefinito su Solo il giocatore attivatore. Ciò non influisce sugli Encomi già posizionati.
Nuove armi
Fiocina potenziata
Nuovi prefabbricati e gallerie
Prefabbricato Reception Rifugio Unghietta
Prefabbricato Bungalow Rifugio Unghietta
Galleria muri Rifugio Unghietta
Galleria pavimenti Rifugio Unghietta
Galleria tetti Rifugio Unghietta
Galleria oggetti Rifugio Unghietta
Prefabbricato Reception Mezz'inverno di Costa dorata
Galleria oggetti Mezz'inverno di Costa dorata
Galleria natura Mezz'inverno di Costa dorata
Comandi di debug
Comandi aggiuntivi
Abbiamo aggiunto un nuovo comando per aiutarti a eseguire il debug dei tuoi progetti in modo efficiente. Ecco le novità della versione 40.20:
Invulnerabilità: abilita o disabilita l'invulnerabilità per evitare di subire danni.
Aggiunte per la qualità della vita
Sono stati aggiunti suffissi e prefissi a comandi come Cambia team, che ora mostrano Team 10 invece di 10 nel parametro.
L'input numerico ora è supportato nei parametri scalari.
Aggiornamenti delle community di Fortnite
Dall'inizio del lancio, sono state aggiunte diverse nuove funzionalità alla piattaforma web di Fortnite Communities. Questi includono:
Gestione della community: aggiungi membri al tuo Team in modo che possano aiutarti a moderare la tua community.
Banna gli utenti: i membri del team di gestione della community possono bannare gli utenti per limiti di tempo specifici che vanno da un'ora a permanentemente.
Filtra le community per parola chiave: ora puoi digitare il nome di una community nella pagina Esplora community per trovare rapidamente le community dei tuoi sviluppatori preferiti o delle tue isole preferite.
Post in evidenza: fissa uno o più post nella parte superiore di un canale.
Canali di sola lettura: specifica i canali in cui solo il team della community può pubblicare.
Disattiva le risposte a un post: chiudi un post per impedire ulteriori commenti.
Segna come letto: fai clic sul menu con i puntini accanto a una community o a un canale per rimuovere i puntini di attività.
Miglioramenti a immagini e schede in Fortnite: i post condivisi su Fortnite ora hanno un design più chiaro senza ritagliare l'immagine della miniatura, così puoi assicurarti che il tuo contenuto abbia un aspetto fantastico quando lo crei per la prima volta. Il testo inoltre non si sovrappone all'immagine nella visualizzazione completa del post nel gioco, migliorando la leggibilità.
Crea un'interfaccia utente interattiva: gli eventi dei campi Verse ora supportano l'aggiunta di parametri
Puoi aggiungere un singolo parametro a un evento, di tipo float, int o logico, permettendo ai widget UI di inviare valori direttamente a Verse. Ciò significa che puoi creare elementi come selettori di difficoltà, selettori di quantità, interruttori e altri elementi interattivi che comunicano le scelte del giocatore alla logica di gioco senza soluzioni alternative. In precedenza, gli eventi dei campi Verse potevano solo segnalare che qualcosa era accaduto nella UI, come la pressione di un pulsante, ma non potevano passare alcun dato insieme all'evento.
Per iniziare, apri la finestra Variabili nel Designer UMG, crea o modifica un evento, quindi aggiungi un parametro.
Una volta aggiunto un parametro a un evento, puoi fornire un valore statico o collegato utilizzando Visualizza associazioni. Gli eventi con un parametro sono riflessi nel digest degli asset Verse per il widget utente come una tupla contenente il suo tipo, permettendoti di attendere un evento dal codice Verse per reagire e recuperare il valore passato nell'evento.
Nuovo grafico del Ricavo medio per utente pagante (ARPPU) nel Portale creatori
Ora puoi visualizzare il Ricavo medio per utente pagante (ARPPU) della tua isola nella pagina di monetizzazione a livello account del Portale creatori.
Monitorato quotidianamente per l'isola e l'intervallo di date selezionati, l'ARPPU offre una visibilità più approfondita su come la tua isola monetizza in base a ogni utente pagante, aiutandoti a comprendere i dettagli di monetizzazione tra i giocatori che effettuano transazioni all'interno dell'isola.
Come funziona
L'ARPPU viene calcolato dividendo il tuo pagamento giornaliero (inclusi i pagamenti stimati) derivante dalle transazioni all'interno dell'isola per il numero di giocatori unici che hanno effettuato una transazione all'interno dell'isola quel giorno.
Puoi utilizzare l'ARPPU per:
Valutare quanto efficacemente la tua isola massimizza la spesa dei giocatori dai ricavi delle transazioni all'interno dell'isola
Misurare l'impatto degli aggiornamenti della tua isola, degli eventi live o delle modifiche all'economia
Confrontare le prestazioni di monetizzazione in diversi periodi di tempo e su diverse isole
Le stime dell'ARPPU si basano sul valore mensile stimato dei V-buck e su altri fattori, inoltre non sono garantite. I valori finali si allineeranno con i pagamenti pubblicati.
Documentazione nuova o aggiornata
Dai un'occhiata alle pagine nuove e aggiornate in basso.
Pagine Scene Graph
La nuova pagina Buone prassi evidenzia le buone prassi da seguire quando sviluppi i tuoi progetti con Scene Graph.
La pagina Problemi noti è stata aggiornata per evidenziare i problemi importanti di cui dovresti essere a conoscenza quando sviluppi i tuoi progetti con Scene Graph. Non si tratta di un elenco esaustivo, tuttavia offre alcune informazioni sui problemi comuni che si possono riscontrare durante lo sviluppo di Scene Graph.
La pagina Migrazione degli asset in UEFN e Unreal Engine è stata riscritta per coprire entrambi i flussi di lavoro di migrazione del contenuto tra progetti UEFN e di migrazione del contenuto da Unreal Engine a UEFN.
Bot Discord
Aggiungi un chatbot di Fortnite al tuo server Discord che saluta i visitatori del canale e offre un modo per visitare una delle tue isole direttamente da Discord! Per le istruzioni di configurazione e i comandi slash, consulta Bot Discord di Fortnite.
Aggiornamento isole di Rocket Racing
Abbiamo rimosso il modello di isole Rocket Racing da UEFN, e non si possono più creare nuove isole Rocket Racing.
Gli sviluppatori possono continuare ad aprire, modificare e pubblicare isole di Rocket Racing esistenti.
Nella 40.30, saranno disponibili nuovi strumenti e linee guida per aiutare gli sviluppatori a migrare o creare esperienze di gara.
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni risolvono i problemi segnalati sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui l'interfaccia utente del Capitolo 7 poteva apparire in alcuni round di partite.
Risolto un problema per cui il registro di output veniva inondato di messaggi TickTracker.
Risolto un problema con il comportamento incoerente della fisica che poteva causare il passaggio degli oggetti attraverso la geometria solida.
Risolto un problema per cui alcuni oggetti non venivano convalidati quando utilizzati in un dispositivo Posizionatore oggetti.
Risolto un problema per cui alcuni oggetti di Star Wars non venivano visualizzati quando si tentava di selezionarli come entità nel digest.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Novità:
Ridotto il tempo necessario per terminare una partita sul server e tornare alla modalità Modifica.
Correzioni:
Risolto un problema che causava incoerenza per gli oggetti che utilizzavano un effetto di occultamento, impedendo che fossero presi di mira con l'abilità
LockOn.Risolto un problema che causava l'attivazione dell'attacco in schianto della Infinity Blade durante il salto quando si trovava sotto gli effetti di gravità ridotta.
Risolto un problema che causava l'inflizione di danni doppi nella maggior parte delle situazioni da parte dei livelli del lanciarazzi quadruplo (raro/epico).
Risolto un problema per cui alcuni elementi della galleria non si ridimensionavano correttamente quando veniva utilizzato lo strumento telefono.
Risolto un problema con lo strumento telefono per cui la griglia di anteprima non era allineata correttamente con l'anteprima della parete su determinati tipi di parete.
Risolto un bug per cui un giocatore su desktop smetteva di accovacciarsi quando mirava e sparava con alcune balestre.
Dispositivi
Novità:
Aggiunto un nuovo parametro al dispositivo Selettore classe: Effetti visivi attivazione area attiva e disattiva l'effetto visivo di pulsazione della zona.
Correzioni:
Aggiunta la visualizzazione alla Distanza di libero movimento per il dispositivo Generatore animali selvatici.
Risolto un problema per cui il dispositivo Messaggio interfaccia non rispettava il comportamento di visualizzazione assegnato se impostato su Visualizzazione.
Risolti errori di convalida con i tipi di Obiettivo Mucca e Gelato per il dispositivo Manichino bersaglio.
Interfaccia utente
Correzioni:
Aggiornata la lista degli ingredienti per utilizzare la stessa dimensione del carattere dalla lista delle risorse principali nella nuova UI.
Risolto un problema per cui lo strumento telefono si sovrapponeva alla nuova barra della salute della UI in modalità Creativa di Fortnite.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Novità:
Semplificate le operazioni Applica le modifiche e Attua le modifiche Verse, in modo che la maggior parte dei prompt e dei potenziali punti di verifica si manifestino in anticipo prima che possano interrompere il gioco, rendendo le operazioni più veloci e reattive.
Correzioni:
Risolto un bug che causava una convalida incompleta delle proprietà nascoste, istigando nuovi avvisi potenziali del tipo "Override delle proprietà illegali". Se questi avvisi riguardano proprietà di cui hai bisogno per lavorare, ti chiediamo di segnalarceli in modo da poter valutare se renderle pubblici su UEFN. Questi avvisi diventeranno errori in una futura versione di UEFN.
Editor
Novità:
Il client ora si avvia automaticamente in anticipo, quando viene avviata una sessione.
Correzioni:
Risolto un problema per cui le Impostazioni editor e le Scorciatoie da tastiera non aprivano le rispettive finestre.
Risolto un problema che causava il tremolio occasionale delle pareti durante il trascinamento verticale con lo snapping di Fortnite abilitato.
Con lo snapping di Fortnite disattivato, è stato risolto un problema che causava il ritorno dei set di gioco a una posizione precedente quando venivano spostati dopo un annullamento.
Risolto un problema per cui il tentativo di annullare lo snapping al momento dell'avvio di una sessione non funzionava.
L'avviso di memoria insufficiente non viene più mostrato, poiché al momento il resto dell'interfaccia UI associata non è abilitato.
Scene Graph
Novità:
Editor dei prefabbricati: quando si seleziona un componente nell'outliner TEDS, il componente dovrebbe avere l'aspetto del contorno selezionato nella viewport, ove possibile. Se il componente è un transform_component, il gizmo di trasformazione è visibile e utilizzabile nella viewport.
Modifiche all'outliner nell'editor dei prefabbricati: modificato il nome visualizzato della colonna Prefab in Tipo. I componenti Verse ora vengono visualizzati nella colonna Tipo.
Anche per i componenti Verse, la colonna Etichetta ora mostra il nome del tipo di componente invece del nome dell'UObject. Inoltre il nome non è modificabile.
Prefabbricati entità: la creazione di un nuovo prefabbricato apre una finestra di dialogo che permette di selezionare una classe di base.
Correzioni:
Editor dei prefabbricati: risolto l'ordinamento per colonna tipo nell'outliner.
Miniatura prefabbricati: risolto il problema con la miniatura tremolante. Aggiornato immediatamente il widget della miniatura in Esplora contenuti al salvataggio di un prefabbricato.
L'impostazione isola Slot massimi per equipaggiamento ora funziona correttamente con Oggetti e inventario personalizzati abilitato. I giocatori che passano da un team all'altro con impostazioni diverse di Slot massimi per equipaggiamento avranno gli inventari aggiornati di conseguenza.
L'impostazione isola Consenti costruzione ora funziona correttamente con Oggetti e inventario personalizzati abilitato. L'apertura dell'inventario di costruzione ora sarà correttamente bloccata con il messaggio appropriato quando la costruzione è disabilitata.
Le seguenti Impostazioni isola relative agli oggetti presentano ancora problemi irrisolti quando è abilitato Oggetti e inventario personalizzati: Raccolta automatica, Oro infinito, Energia di riserva infinita, Mostra contatore risorsa d'oro, Consenti la raccolta oggetti, Nascondi risorse di costruzione, Durevolezza infinita e Mantieni oggetti rilasciati tra i round. La modifica di queste impostazioni rispetto ai valori predefiniti nelle Impostazioni isola potrebbe causare un comportamento imprevisto quando Oggetti e inventario personalizzati è abilitato.
Risolto il problema del pulsante Rilascia metà che non funzionava sulle entità oggetti personalizzati con una dimensione dell'impilamento maggiore di 1.
Con un rilascio parziale di un'entità, l'entità ora viene correttamente divisa (clonata) per evitare che l'oggetto originale e quello diviso facciano contemporaneamente riferimento alla stessa entità.
Diverse correzioni di bug alla UI di Oggetti e inventario personalizzati, ad esempio:
Il conteggio oggetti non viene più mostrato quando un oggetto non può essere impilato o quando ha un impilamento massimo di 1.
Elementi widget Inventario Fort: ora vengono mostrati o nascosti dinamicamente in base all'aggiunta o alla rimozione degli inventari dal giocatore.
L'icona delle munizioni ora è nascosta quando non è impostato alcun tipo di munizioni, evitando un quadrato segnaposto bianco.
Ambienti e paesaggi
Correzioni:
Risolto un problema per cui l'erba del paesaggio si arrestava in modo anomalo in alcune mappe UEFN.
Interfaccia utente di gioco
Correzioni:
Risolto un arresto anomalo che si verificava durante il ricaricamento di un widget utente contenente campi Verse che si trovava in uno stato di
compilazione non riuscita.Risolto un bug noto per cui il pannello Override input passava da nero a grigio.
Materiali
Correzioni:
Risolto un arresto anomalo che si verificava durante il tentativo di visualizzare in anteprima un nodo del grafico materiale
TextureObject.Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si tentava di utilizzare una mesh di anteprima personalizzata contenente dati Nanite in un editor di funzioni materiali quando nessuna espressione materiale era selezionata per l'anteprima.
Fisica
Correzioni:
Risolto un problema per cui gli oggetti della fisica potevano attraversare in modo errato le mesh quando veniva utilizzata la collisione ComplexAsSimple, garantendo una risposta di collisione e una stabilità adeguate.
Risolto un problema per cui la traiettoria e lo slancio diventavano irregolari dopo essere passati attraverso un teletrasporto con Conservazione quantità di moto oggetti con simulazione fisica impostata su Relativo. Gli oggetti scenografici ora escono con l'angolo relativo corretto su tutti gli assi.
Risolto un problema per cui il Traslatore oggetti applicava tick di danno aggiuntivi prima della collisione con un oggetto
Aggiornamenti e correzioni dell'isola del marchio
STAR WARS
Novità:
Aggiunta un'istanza Materiale Esterno Morte Nera al Cassetto dei contenuti in Contenuti di Star Wars > Materiali > MaterialInstances.
Aggiunte 10 texture di rendering spada laser al Cassetto dei contenuti in Contenuti di Star Wars > Rendering > Spade laser.
Diverse armi e oggetti disponibili nel set di funzionalità di Star Wars sono stati aggiunti all'API Verse:
Le armi si trovano in /Fortnite.com/Weapons/StarWars.
Gli oggetti si trovano in /Fortnite.com/Items/StarWars.
Correzioni:
Le interazioni Spinta della Forza e Attrazione della Forza con i Puntelli sono attualmente disabilitate per prevenire la distruzione indesiderata.
Risolto il materiale mancante sulle facce degli asset per l'ingresso della Morte Nera. FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC.
Oggetti scenografici regolati per essere posizionati a livello del suolo per i prefabbricati Enclave dell'Avamposto.
Risolto un problema per cui il Lancio della Forza gettava gli oggetti contro il giocatore e non nel punto in cui il giocatore stava mirando.
Modificati i percorsi virtuali dei materiali vista di Star Wars per chiarire meglio gli utilizzi tra i tipi di materiale.
Regolate le distanze di cambio LOD sui pianeti di sfondo per prevenire una sfaccettatura sull'atmosfera visibile.
Aggiunti ulteriori LOD ai pianeti di sfondo per dispositivi mobili.
Impostato il contrassegno del materiale paesaggio per lavorare con Nanite per impostazione predefinita.
Pass VFX acqua.
Risolto un problema alle esplosioni che non venivano generate dopo un secondo.
Risolta la durata della morte per AAT e bug minori di danno legati alla dissolvenza in uscita dei VFX dopo il rallentamento.
Risolto un problema al Turbolaser per dispositivi mobili.
Aggiunti effetti visivi di interazione con l'acqua all'AAT.
Risolto un problema per cui le esplosioni non avvenivano se il proiettile era attivo per più di un secondo.
Durata di morte estesa dell'AAT e risolti i bug visivi relativi al danno inflitto all'AAT.
Corretto il VFX danno per funzionare su dispositivi mobili e impostazioni basse.
Spostamento del Control Rig, dello scheletro e della mesh scheletrica AT-AT dalla cartella Veicoli alla cartella Veicoli cinematici all'interno della cartella Contenuti di Star Wars.
Problemi noti
I nomi e i percorsi degli asset sono cambiati e potrebbero causare errori all'interno dei progetti. Qualsiasi codice Verse scritto in relazione a quanto segue deve essere aggiornato. Se uno di questi asset era presente in un livello, deve essere eliminato e sostituito.
I tipi di entità spade laser sono stati spostati in /Fortnite.com/Weapons/StarWars, ora seguono il modello di denominazione LightsaberName_V1.
I tipi di entità Potere della Forza (arma) ora si trovano in /Fortnite.com/Weapons/StarWars e seguono lo schema di denominazione ForcePowerName_Weapon_V1.
I tipi di entità Potere della Forza (potenziamento) ora si trovano in /Fortnite.com/Items/StarWars e seguono il modello di denominazione ForcePowerName_LightsaberAugment_V1.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Strumenti
Novità:
Aggiunto un modello di script Verse per la creazione di un tag Verse.
Correzioni:
Risolto un problema per cui rimanevano tag obsoleti/nulli nei pannelli della UI per i tag delle entità quando si rimuovevano le definizioni Verse per i tag e si ricompilava il codice Verse.
Aggiornamenti e correzioni di Unreal Revision Control
Correzioni:
Risolto un problema per cui Navigatore rami (Beta) effettuava troppe richieste di controllo sorgente, rallentando o bloccando talvolta altri processi di Revision Control finché non veniva chiuso.
Aggiornamenti e correzioni delle community di Fortnite
Correzioni:
Supporto migliorato per le emoji nei post della community di Fortnite.
Il collegamento di un canale a un'isola non sovrascrive più il nome del canale.
Migliorato un problema di scorrimento durante la navigazione tra i post con molte risposte.
Risolto un problema per cui i post rimanevano bloccati in moderazione.