La versión 40.20 incluye Inventario y objetos personalizados en versión Beta, lo que te permite publicar islas con la función habilitada. Esta versión también incluye actualizaciones de las herramientas de Star Wars™, nueva funcionalidad de campos de Verse para crear IU interactivas, nuevos prefabricados y galerías, y actualizaciones para las Comunidades de Fortnite.
Inventario y objetos personalizados ya en beta
Inventario y objetos personalizados ya está disponible en la versión beta, lo que significa que puedes publicar tus islas con la función habilitada. Personaliza, modifica o reemplaza por completo el sistema de inventario predeterminado del jugador. Puedes crear objetos personalizados con propiedades únicas, diseñar jugabilidad que reaccione a los inventarios de los jugadores, y crear sistemas como economías en el juego y mecánicas de fabricación.
Eliminamos
@experimentalde todas las clases de inventario y objetos personalizados. ¡Ahora puedes publicar tus islas con la función habilitada!
Las entidades de objetos de Fortnite ahora se pueden encontrar en estas rutas:
using { /Fortnite.com/Items }yusing { /Fortnite.com/Weapons }
Los nombres de los objetos siguen esta convención:
[PublicFacingName]_[Product]_[Version]_[Rarity], por ejemplo:CombatAssaultRifle_BR_Ch7S1_Common
FlashlightPistol_Creative_V1_Rare
Los componentes de equipamiento de objetos ya no son específicos del equipamiento de objetos y se pueden usar de forma general en Scene Graph. Los siguientes componentes se actualizaron e incluyen la nueva funcionalidad básica:
Componente de inventario
Componente de inventario de Fort
Componente de objeto
Componente de ícono
Componente de descripción
Componente de rareza
Componente de pila
Consulta la documentación de componentes para ver ejemplos y fragmentos de código.
Nuevas incorporaciones a la Galaxia: actualizaciones de las herramientas de STAR WARS™
A partir de mañana: ¡programa el lanzamiento de tu isla de STAR WARS!
Planea y programa la publicación del lanzamiento de tu isla de STAR WARS en el Portal de creadores. Una vez que tu isla pase la moderación, se publicará automáticamente en el horario que hayas elegido, sin necesidad de hacerlo manualmente.
Lo más pronto que puedes programar tu isla para publicarse es cuando se habiliten las publicaciones de STAR WARS, el 1 de mayo a las 9:00 a. m. (hora del este). También puedes elegir cualquier hora después de eso.
Actualizaciones de dispositivo de héroe
Ahora puedes ajustar los valores de la vida, el escudo y la velocidad de movimiento de un héroe. Amplía tu jugabilidad con valores únicos que se ajustan a las estadísticas personalizadas del jugador.
Además, el equipamiento de Leia ahora incluye una granada de ataque aéreo rebelde para asistencia aérea. Para obtener más información, consulta Dispositivo de héroe.
Diálogo ampliado para guardia temático
El diálogo personalizado del conjunto de personajes del dispositivo de generador de guardias se amplió para incluir lo siguiente:
Civiles galácticos
Soldados rebeldes
Comerciantes lunares
Stormtroopers
Élites de stormtroopers
Clonetroopers
Élites de clonetroopers
Mandalorianos
Contenido de aprendizaje
Para guiar aún más tu desarrollo, se actualizaron los siguientes documentos:
Vehículos cinemáticos: nueva página que destaca los pasos para animar componentes de vehículos, como propulsores y puertas, con Sequencer.
Sables de luz y poderes de la Fuerza: se añadieron pasos para migrar la mesa de trabajo de sables de luz de la plantilla de aprendizaje a otro proyecto.
Vistas y entornos de biomas: se actualizaron con orientación sobre cómo migrar el efecto de hiperespacio, ajustar el actor de secuencia de día de Sol Gemelo y consejos adicionales para los recursos de fondo.
Cómo trabajar con islas de STAR WARS™: última lista de recursos disponibles en el conjunto de funciones.
Actualización de Seguir a un desarrollador
Actualización (21 de abril): el botón ‘Seguir a un desarrollador’ del dispositivo de enlace del perfil de desarrollador ya no se eliminará en la versión 40.30. Necesitamos más tiempo de pruebas antes de realizar este cambio en una versión futura.
El 30 de abril (lanzamiento del ecosistema de Fortnite v40.30), eliminaremos el botón Seguir a un desarrollador del dispositivo de enlace del perfil de desarrollador. El dispositivo permanecerá disponible, pero ya no incluirá el llamado a la acción.
Si diriges a los jugadores a usar el dispositivo para que sigan tu perfil, actualiza esas instrucciones antes del lanzamiento v40.30.
Añadiremos una instrucción para que los jugadores sigan a un desarrollador en el flujo de barra lateral de salida al abandonar una isla. La cantidad de seguidores actual no se verá afectada.
Dales vida a los PNJ con conversaciones con IA
El nuevo sistema de conversaciones (antes dispositivo de persona) ya está disponible como función experimental. Con conversaciones, puedes crear personajes con IA que tengan personalidades y voces con las que pueden hablar, reaccionar y responder a las acciones de los jugadores, e incluso impulsar la jugabilidad.
Antes de comenzar, lee el blog, consulta el Reglamento de desarrolladores de Fortnite actualizado y visita Conversaciones con LLM para ver la documentación completa. O sigue directamente a la creación con Cómo diseñar conversaciones.
Solo podrás publicar islas mediante conversaciones con los jugadores después del lanzamiento de la versión beta. Si tienes comentarios o tienes problemas, comparte tu opinión en el hilo de retroalimentación de los foros de desarrolladores.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Consulta todos los dispositivos y objetos nuevos disponibles en esta versión!
Comentarios de la comunidad:
A pedido de la comunidad, las nuevas instancias del dispositivo de activación ahora tienen por defecto los efectos de sonido y los efectos visuales configurados en Desactivado. Esto no afecta a los activadores ya colocados.
Después de recibir comentarios de los desarrolladores, las nuevas instancias de la zona de mutación ahora tienen por defecto Habilitar VFX configurado en Desactivado. Esto no afecta a las zonas de mutación ya colocadas.
Debido al uso más común, las nuevas instancias del dispositivo de galardón ahora se configuran por defecto en Solo el jugador activador. Esto no afecta a los galardones ya colocados.
Armas nuevas
Arma arpón mejorada
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de recepción de Villa Villancico
Prefabricado de bungaló de Villa Villancico
Galería de paredes de Villa Villancico
Galería de pisos de Villa Villancico
Galería de techos de Villa Villancico
Galería de objetos de Villa Villancico
Prefabricado de recepción de Festival de invierno de la Costa Oeste
Galería de objetos de Festival de invierno de la Costa Oeste
Galería de naturaleza de Festival de invierno de la Costa Oeste
Comandos de depuración
Comandos adicionales
Añadimos otro comando para facilitar tu proceso de depuración de proyectos. Esto fue lo que se añadió en la versión 40.20:
Invulnerability: activa o desactiva la invulnerabilidad para evitar recibir daño.
Novedades de calidad de vida
Se añadieron sufijos y prefijos a comandos como Change Team, que ahora muestra Equipo 10 en lugar de 10 en el parámetro.
Ahora se admite la entrada numérica en los parámetros escalares.
Actualizaciones de las Comunidades de Fortnite
Se añadieron varias funciones nuevas a la plataforma web de Comunidades de Fortnite desde su lanzamiento inicial. Esto incluye lo siguiente:
Gestión de la comunidad: añade miembros a tu equipo para que puedan ayudarte a moderar tu comunidad.
Suspender de usuarios: los miembros del equipo de gestión de la comunidad pueden suspender a los usuarios por límites de tiempo específicos que van desde una hora hasta de forma permanente.
Filtrar comunidades por palabra clave: ahora puedes escribir el nombre de una comunidad en la página Explorar comunidades para encontrar rápidamente las comunidades de tus desarrolladores favoritos o tus islas favoritas.
Publicaciones fijadas: fija una o más publicaciones en la parte superior de un canal.
Canales de solo lectura: especifica los canales en los que solo el equipo de la comunidad puede publicar.
Desactivar respuestas en una publicación: cierra una publicación para evitar más comentarios.
Marcar como leído: haz clic en el menú de tres puntos junto a una comunidad o canal para borrar los puntos de actividad.
Mejoras en las imágenes y tarjetas de Fortnite: las publicaciones que se comparten en Fortnite ahora tienen un diseño más claro sin recortar la imagen en miniatura, para que puedas asegurarte de que tu contenido se vea genial cuando lo crees por primera vez. El texto tampoco se superpone a la imagen en la vista completa de la publicación en el juego, lo que mejora la legibilidad.
Crea una IU interactiva: los eventos de campos de Verse ahora permiten añadir parámetros
Ahora puedes añadir un solo parámetro a un evento, de tipo float, int o lógico, lo que permite que tus widgets de IU envíen valores directamente a Verse. Esto significa que puedes crear cosas como selectores de dificultad, selectores de cantidad, interruptores y otros elementos interactivos que comunican las elecciones del jugador a la lógica de tu juego sin necesidad de soluciones alternativas. Anteriormente, los eventos de los campos de Verse solo podían indicar que algo había ocurrido en tu IU, como al presionar un botón, pero no podían transmitir ningún dato con ello.
Para comenzar, abre la ventana Variables en el diseñador de UMG, crea o edita un evento y, luego, añade un parámetro.
Una vez que se añade un parámetro a un evento, puedes proporcionar un valor estático o vinculado usando Vinculaciones de vista. Los eventos con un parámetro se reflejan en el resumen de recursos de Verse para el widget de usuario como una tupla que contiene su tipo, lo que te permite esperar un evento del código de Verse para reaccionar y recuperar el valor pasado en el evento.
Nuevo gráfico de ingreso promedio por usuario de pago (ARPPU) en el portal de creadores
Ahora puedes ver el ingreso promedio por usuario de pago (ARPPU) de tu isla en la página de monetización a nivel de cuenta del portal de creadores.
El ARPPU, que se calcula diariamente para la isla y el rango de fechas seleccionados, te ofrece una visión más detallada de cómo se monetiza tu isla por usuario, lo que te ayuda a comprender el nivel de monetización entre los jugadores que realizan operaciones dentro de la isla.
Cómo funciona
El ARPPU se calcula al dividir tu pago diario (incluye los pagos estimados) por operaciones dentro de la isla entre la cantidad de jugadores únicos que realizaron una transacción dentro de la isla ese día.
Puedes usar el ARPPU para lo siguiente:
Evalúa en qué medida tu isla maximiza el gasto de los jugadores a partir de los ingresos por operaciones dentro de la isla
Mide el impacto de las actualizaciones de tu isla, los eventos en vivo o los cambios en la economía
Compara el rendimiento de la monetización en diferentes periodos de tiempo y en diferentes islas
El ARPPU estimado se basa en el valor mensual estimado de las monedas V y demás factores. No está garantizado. Los valores finales coincidirán con los pagos publicados.
Documentación nueva o actualizada
¡Echa un vistazo a las páginas nuevas y actualizadas a continuación!
Páginas de Scene Graph
La nueva página de Prácticas recomendadas destaca las prácticas recomendadas que se deben utilizar al desarrollar tus proyectos con Scene Graph.
La página de Problemas conocidos se actualizó para destacar problemas importantes que debes tener en cuenta al desarrollar tus proyectos con Scene Graph. No es una lista exhaustiva, pero ofrece información sobre problemas comunes que pueden surgir mientras se desarrolla Scene Graph.
El artículo Cómo migrar recursos en UEFN y Unreal Engine se reescribió para cubrir ambos flujos de trabajo de migración de contenido entre proyectos de UEFN y de migración de contenido desde Unreal Engine a UEFN.
Bot de Discord
¡Añade un chatbot de Fortnite a tu servidor de Discord para que dé la bienvenida a los visitantes de tu canal y les permita acceder a una de tus islas directamente desde Discord! Para obtener instrucciones de configuración y comandos de barra, consulta Bot de Discord de Fortnite.
Actualización a islas de Rocket Racing
Eliminamos la plantilla de isla de Rocket Racing de UEFN. Ya no se pueden crear nuevas islas del modo de juego.
Los desarrolladores podrán seguir abriendo, editando y publicando islas existentes de Rocket Racing.
En la v40.30 habrá disponible nuevas herramientas y guías para ayudar a los desarrolladores a migrar o crear experiencias de carreras.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación abordan los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por su paciencia y por reportarlos!
Se corrigió un error por el que la IU del Capítulo 7 podía aparecer en algunas rondas de juego.
Se corrigió un problema por el que el registro de salida se llenaba de spam con mensajes de TickTracker.
Se corrigió un error de comportamiento de la física inconsistente que podía provocar que los objetos pasaran a través de la geometría sólida.
Se corrigió un error por el que algunos objetos no se validaban cuando se usaban en un dispositivo colocador de objetos.
Se corrigió un error por el que algunos objetos de STAR WARS no aparecían al intentar seleccionarlos como entidades en el resumen.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Nuevo:
Se redujo el tiempo que se tarda en finalizar una partida en el servidor y volver al modo de edición.
Correcciones:
Se corrigió un error que provocaba inconsistencia en los objetos que usaban un efecto de camuflaje, lo que impedía que fueran el objetivo de la habilidad
LockOn.Se corrigió un error que hacía que el ataque de golpe aéreo de la hoja del infinito se activara durante el salto cuando se estaba bajo los efectos de la gravedad baja.
Se corrigió un error que provocaba que los niveles del lanzacohetes cuádruple (raro/épico) infligieran el doble de daño en la mayoría de las situaciones.
Se corrigió un error que provocaba que algunos elementos de la galería no escalaran correctamente cuando se usaba la herramienta de teléfono.
Se corrigió un error con la herramienta de teléfono en el que la cuadrícula de vista previa no estaba correctamente alineada con la vista previa de la pared en ciertos tipos de pared.
Se corrigió un error por el que un jugador en una computadora de escritorio dejaba de agacharse al apuntar con la mira y disparar con algunas de las ballestas.
Dispositivos
Nuevo:
Se añadió un nuevo parámetro al dispositivo de selector de clase: VFX de activación de zona activa y desactiva el efecto visual de pulso de zona.
Correcciones:
Se añadió visualización al rango de desplazamiento para el dispositivo generador de animales salvajes.
Se corrigió un problema por el que el dispositivo de mensaje del HUD no respetaba el comportamiento de visualización asignado si se configuraba en Mostrar.
Se corrigieron errores de validación con los tipos de objetivo de vaca y helado para el dispositivo de muñeco de entrenamiento.
IU
Correcciones:
Se actualizó la lista de componentes para que utilice el mismo tamaño de fuente que la lista principal de recursos en la nueva IU.
Se corrigió un error en el que la herramienta de teléfono se superponía a la nueva barra de vida de la IU en el modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Nuevo:
Se optimizaron las operaciones Aplicar cambios y Aplicar cambios de Verse para que la mayoría de las indicaciones y los posibles puntos de fallo se produzcan pronto antes de que puedan interrumpir el juego, lo que hace que las operaciones sean más rápidas y con mayor capacidad de respuesta.
Correcciones:
Se corrigió un error que ocasionaba una validación incompleta de las propiedades ocultas, lo que puede dar lugar a la aparición de nuevas advertencias de "anulación ilegal de propiedad". Si estas advertencias se refieren a propiedades necesarias, envía un informe para que podamos considerar la posibilidad de exponerlas en UEFN. Estas advertencias se convertirán en errores en una futura versión de UEFN.
Editor
Nuevo:
El cliente ahora se inicia automáticamente antes cuando se inicia una sesión.
Correcciones:
Se corrigió que los atajos de Preferencias del editor y Atajos de teclado no abrieran sus respectivas ventanas.
Se corrigió un error que provocaba que las paredes se movieran de forma errática ocasionalmente al arrastrar verticalmente con el acoplamiento de Fortnite activado.
Con el acoplamiento de Fortnite desactivado, se corrigió un error que provocaba que los conjuntos de juego volvieran a una posición anterior al moverlos después de deshacer.
Se corrigió un error por el que intentar cancelar la búsqueda de partida al iniciar una sesión no funcionaba.
La advertencia de poca memoria ya no se muestra, ya que el resto de su IU correspondiente no está habilitada en este momento.
Scene Graph
Nuevo:
Editor de prefabricados: al seleccionar un componente en el esquematizador de TEDS, debería aplicarse lo siguiente: el componente debería tener el aspecto de contorno seleccionado en el visor, si es posible. Si el componente es un transform_component, el artilugio de transformación es visible y se puede utilizar en el visor.
Cambios en el esquematizador del editor de prefabricados: se cambió el nombre de visualización de la columna Prefabricado a Tipo. Los componentes de Verse ahora se muestran en la columna Tipo.
También para los componentes de Verse, ahora se muestra el nombre del tipo de componente en la columna Etiqueta, no el nombre del UObject. También es no editable.
Prefabricados de entidad: al crear un nuevo prefabricado, se abrirá un cuadro de diálogo para que selecciones una clase base.
Correcciones:
Editor de prefabricados: se corrigió la clasificación por columna de tipo en el esquematizador.
Miniaturas de prefabricados: se solucionó un problema con la miniatura parpadeante. Se actualizó el widget de miniatura del explorador de contenido inmediatamente al guardar un prefabricado.
El ajuste de Espacios máximos de equipamiento de la configuración de la isla ahora funciona correctamente con el inventario y los objetos personalizados habilitados. Si los jugadores cambian entre equipos con diferentes ajustes de espacios máximos de equipamiento, sus inventarios se actualizarán automáticamente.
El ajuste de Permitir construcción de la configuración de la isla ahora funciona correctamente con el inventario y los objetos personalizados habilitados. Ahora, si la construcción está desactivada, se bloqueará correctamente el acceso al inventario de construcción y aparecerá el mensaje correspondiente.
Las siguientes configuraciones de la isla relacionadas con objetos aún presentan problemas pendientes cuando el inventario y los objetos personalizados están habilitados: Recolección automática, Oro infinito, Energía de reserva infinita, Mostrar recuento de recursos de oro, Permitir recolección de objetos, Ocultar recurso de construcción, Durabilidad infinita y Conservar objetos arrojados entre rondas. Cambiar estos ajustes de sus valores predeterminados en la configuración de la isla podría provocar un comportamiento inesperado cuando se habilita Inventario y objetos personalizados.
Se corrigió el error que impedía que el botón Soltar la mitad funcionara en entidades de objetos personalizados con un tamaño de pila mayor que 1.
Cuando se hace una eliminación parcial de una entidad, la entidad se divide (clona) correctamente para evitar que tanto el objeto original como el dividido hagan referencia a la misma entidad.
Se realizaron muchas correcciones de errores de IU para el inventario y los elementos personalizados:
El Recuento de objetos ya no se muestra cuando un objeto no se puede acumular o tiene una pila máxima de 1.
Los elementos del widget de Inventario de Fort ahora se muestran u ocultan de forma dinámica en respuesta a la adición o eliminación de inventarios del jugador.
El ícono de munición ahora se oculta cuando no se ha establecido ningún tipo de munición, lo que evita un cuadrado blanco de marcador de posición.
Entornos y terrenos
Correcciones:
Se corrigió un problema por el que el césped del terreno se bloqueaba en algunos mapas de UEFN.
IU en el juego
Correcciones:
Se corrigió un cierre inesperado que ocurría al recargar un widget de usuario que contenía campos de Verse y que estaba en un estado de
compilación fallida.Se corrigió un error conocido en el que el panel de anulación de entrada cambiaba de negro a gris.
Materiales
Correcciones:
Se corrigió un cierre inesperado que ocurría al intentar previsualizar un nodo de gráfico de materiales
TextureObject.Se corrigió un cierre inesperado que ocurría al intentar usar una malla de vista previa personalizada que tenía datos de Nanite en un editor de funciones de material cuando no se seleccionaba ninguna expresión de material para la vista previa.
Física
Correcciones:
Se resolvió un problema por el que los objetos de física podían atravesar incorrectamente las mallas cuando se utilizaba la colisión compleja como simple, lo que garantiza una respuesta de colisión adecuada y estabilidad.
Se solucionó un problema por el que la trayectoria y el impulso se volvían erráticos después de pasar por un teletransportador con Conservación del impulso de utilería establecido en Relativo. Las utilerías ahora salen con el ángulo relativo correcto en todos los ejes.
Se corrigió un error en el que el movedor de utilería aplicaba tic adicionales de daño antes de colisionar con un objeto.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
STAR WARS
Nuevo:
Se añadió una instancia de material Exterior de la Estrella de la Muerte al cajón de contenido en Contenido de Star Wars > Materiales > Instancias de material.
Se añadieron 10 texturas de renderizado de sable de luz al cajón de contenido en Contenido de Star Wars > Renderizados > Sables de luz.
Se añadieron a la API de Verse varias armas y objetos disponibles en el conjunto de funciones de Star Wars:
Las armas se encuentran en /Fortnite.com/Weapons/StarWars.
Los objetos se encuentran en /Fortnite.com/Items/StarWars.
Correcciones:
Las interacciones de Empujar con la Fuerza y Atraer con la Fuerza con la utilería están actualmente deshabilitadas para evitar la destrucción no intencionada.
Se corrigió la falta de material en las caras de los recursos para la entrada de la Estrella de la Muerte. FNEC_BP_StrongArm_HSFloorDoorC.
Se ajustaron las utilerías para que se asienten a nivel del suelo para los prefabricados de Enclave Exótico.
Se corrigió un error por el que Lanzar con la Fuerza arrojaba objetos al jugador en lugar de hacia donde apuntaba el jugador.
Se ajustaron las rutas virtuales de los materiales de vista de STAR WARS para aclarar mejor los usos entre los tipos de materiales.
Se ajustaron las distancias de cambio de LOD en los planetas de fondo para evitar la formación de facetas perceptibles en la atmósfera.
Se añadieron LOD adicionales a los planetas de fondo para dispositivos móviles.
Configura la marca de material de terreno para que funcione con Nanite por defecto.
Revisión de los VFX del agua.
Se corrigió que los VFX de explosión no aparecieran después de un segundo.
Se corrigió la duración de muerte de AAT y errores menores de daño relacionados con que los VFX no se desvanecían después de la ralentización.
Se corrigió el turboláser móvil.
Se añadieron efectos visuales de interacción con el agua al AAT.
Se corrigió un error por el que no se producían explosiones si el proyectil permanecía activo durante más de un segundo.
Se extendió la duración de muerte del AAT y se corrigieron errores visuales relacionados con el daño infligido al AAT.
Se corrigió el VFX de daño para que funcione en dispositivos móviles y configuraciones bajas.
Se movieron el rig de control, el esqueleto y la malla esquelética del AT-AT de la carpeta Vehículos a la carpeta Vehículos cinemáticos dentro de la carpeta Contenido de Star Wars.
Problemas conocidos:
Los nombres y las rutas de los recursos cambiaron y podrían provocar errores en tus proyectos. Cualquier código de Verse escrito según lo siguiente también debe actualizarse. Si alguno de estos recursos estuviera presente en un nivel, se deben eliminar y reemplazar.
Los tipos de entidad de sables de luz se movieron a /Fortnite.com/Weapons/StarWars, y ahora siguen el patrón de denominación LightsaberName_V1.
Los tipos de entidad de poder de la Fuerza (arma) ahora se encuentran en /Fortnite.com/Weapons/StarWars, y sigue el patrón de denominación ForcePowerName_Weapon_V1.
Los tipos de entidad de poder de la Fuerza (mejora) ahora se encuentran en /Fortnite.com/Items/StarWars, y siguen el patrón de denominación ForcePowerName_LightsaberAugment_V1.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Herramientas
Nuevo:
Se añadió una plantilla de secuencia de comandos de Verse para crear una etiqueta de Verse.
Correcciones:
Se solucionó un problema por el que quedaban etiquetas obsoletas o nulas en los paneles de la IU para las etiquetas de entidad al eliminar las definiciones de Verse para las etiquetas y recompilar el código de Verse.
Correcciones y actualizaciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se corrigió un error por el que el explorador de ramas (beta) realizaba demasiadas solicitudes de control de fuente, lo que a veces ralentizaba o bloqueaba otros procesos de control de revisión hasta que se cerraba.
Actualizaciones y correcciones de las Comunidades de Fortnite
Correcciones:
Se mejoró la compatibilidad con emojis para las publicaciones de la comunidad de Fortnite.
Vincular un canal a una isla ya no sobrescribe el nombre del canal.
Se mejoró un problema de desplazamiento al navegar por publicaciones con muchas respuestas.
Se corrigió un error por el que las publicaciones se quedaban atascadas en moderación.