Zestaw narzędzi z uniwersum Gwiezdnych Wojen™ do budowania galaktyki rozszerza się o kolejne ponad 230 nowych efektów dźwiękowych, standardowy wariant Usprawnionego mandaloriańskiego plecaka rakietowego oraz ekspozycję pojazdów dla X-winga i opancerzonego czołgu szturmowego (AAT) w galerii pojazdów Star Wars.
Do przenośnika rekwizytów dodano nowe zachowanie, gdy fizyka jest włączona. Dodana opcja popchnięcia dla Zachowania po zderzeniu z rekwizytem pozwala przenośnikowi rekwizytów przemieszczać rekwizyty fizyczne.
Znajdziesz także nowe przedmioty, takie jak Pizza z klepperoni, broń, w tym Karabin Szczelinowy Fundamenta, oraz gotowce i galerie z Akademii Supernowa.
Powiększ swoją galaktykę o nową zawartość z uniwersum GWIEZDNYCH WOJEN™
Zestaw narzędzi z uniwersum GWIEZDNYCH WOJEN do tworzenia galaktyki stale się rozszerza! Zapoznaj się z poniższymi aktualizacjami, a także z przewodnikiem referencyjnym Praca nad wyspami inspirowanymi przez GWIEZDNE WOJNY™ aby dowiedzieć się o pełnym zestawie funkcji.
Efekty dźwiękowe z uniwersum GWIEZDNYCH WOJEN
Zapewnij swojej grze immersję na wyższym poziomie dzięki ponad 230 efektom dźwiękowym, od dźwięków otoczenia po brzęczenie mieczy świetlnych i wokalizacje Jawów, a także wielu innym, które możesz dodać do swoich wysp z uniwersum GWIEZDNYCH WOJEN.
Możesz dodać te dźwięki do swojej wyspy za pomocą narzędzi, takich jak urządzenie Odtwarzacz dźwięku oraz ścieżki audio w Sequencerze.
Zasady marki GWIEZDNE WOJNY dla twórców wysp zostały zaktualizowane o nowe efekty dźwiękowe.
Nowe przedmioty i ekspozycja pojazdów
Standardowy mandaloriański plecak rakietowy: Standardowy wariant Usprawnionego mandaloriańskiego plecaka rakietowego, który umożliwia krótkotrwałe unoszenie się i poruszanie nad ziemią. Twórz różne rodzaje rozgrywki z wykorzystaniem dwóch różnych plecaków odrzutowych.
Ekspozycja pojazdów: X-wing i Opancerzony czołg szturmowy (AAT) są teraz dostępne w osadzonej w świecie Gwiezdnych Wojen Galerii pojazdów. W UEFN zasoby są również dostępne w folderze Pojazdy filmowe i zawierają komponenty do animowania w Sequencerze.
Polecenia debugowania
Dodaliśmy więcej poleceń, które pomagają wydajniej debugować projekty. Zobacz, co nowego w wersji 40.10:
Przenikanie w locie: Włącza lub wyłącza kolizje w trybie lotu. Latanie jest włączane oddzielnie.
Szybkość lotu: Zaktualizuj swoją szybkość lotu, gdy jesteś w trybie lotu. Latanie jest włączane oddzielnie.
Ustaw osłonę: Ustaw wartość osłony na podstawie maksymalnego procentu. Osłony są włączane oddzielnie.
Ulepszenie czatu głosowego
Dodano nowe opcje wyspy, aby umożliwić wyższy poziom immersji gracza dzięki czatowi głosowemu. Oprócz Wytłumiania, możesz teraz włączyć i dostosować następujące opcje:
Przestrzenność: Głosy wydobywają się z postaci graczy w świecie gry.
Okluzja: Przestrzenne głosy stają się cichsze, gdy między mówcą a słuchaczem znajduje się przeszkoda.
Skupione słuchanie: Przestrzenne głosy są głośniejsze przed słuchaczem niż z boku lub z tyłu.
Aktualizacja Sponsorowanego rzędu: wstrzymywanie bez anulowania kampanii
Możesz teraz publikować nowe wersje swojej wyspy bez automatycznego anulowania aktywnych lub zaplanowanych kampanii z umieszczeniem w Sponsorowanym rzędzie.
Z zachowaniem ciągłości wersji kampanii:
Opublikowanie nowej wersji wyspy nie powoduje anulowania kampanii.
Aktywne kampanie są wstrzymywane na czas sprawdzania zgodności z zasadami dotyczącymi reklam lub w przypadku niepowodzeń z płatnością za kampanię.
Po zatwierdzeniu twoja kampania ponownie się aktywuje.
W przypadku odrzucenia, twoja kampania pozostaje wstrzymana do czasu zatwierdzenia wersji zgodnej z zasadami.
Aktualizacje przeglądarki zawartości i ekwipunku
Aktualizacje i poprawki urządzeń
Aktualizacja fizyki przenośnika rekwizytów
Do przenośnika rekwizytów dodano nowe zachowanie, gdy fizyka jest włączona. Dodana opcja popchnięcia dla Zachowania po zderzeniu z rekwizytem pozwala przenośnikowi rekwizytów przemieszczać rekwizyty fizyczne.
Narzędzie przemieszczania rekwizytów ignoruje kolizję rekwizytów niefizycznych po ustawieniu na pchnięcie, a ta opcja nie jest dostępna, gdy fizyka jest wyłączona.
Nowe bronie
Rozdział 6 – Karabin szturmowy Napastnik
Karabin Szczelinowy Fundamenta
Rękawice Króla Lodu
Rękawice Mocy Siódemki
Rękawice Mocy Fundamenta
Nowe przedmioty
Pizza z klepperoni
Kawałek klepperoni
Nowe gotowce i galerie
Akademia Supernowa – podłoga, galeria
Akademia Supernowa – ściany, galeria
Akademia Supernowa – dachy, galeria
Akademia Supernowa, wnętrze, rekwizyty – galeria
Akademia Supernowa, plener, rekwizyty – galeria
Instytut Akademii Supernowa
Laboratorium Akademii Supernowa
Nowa lub zaktualizowana dokumentacja
Widżet powiązania akcji uruchamianej dotykowo
Nowy Widżet powiązania akcji uruchamianej dotykowo umożliwia graczom dotykanie elementów HUD w celu wywołania akcji w grze na urządzeniach mobilnych, poprzez połączenie widżetów interfejsu użytkownika z powiązaniem akcji uruchamianej dotykowo i właściwością InputAction.
Przykłady projektów z urządzeniami
Przykłady projektów z urządzeniem ustawiacza stworów
Szukasz inspiracji, jak dobrze wykorzystać tę wszechstronną funkcję? Użyj urządzenia ustawiacza stworów, aby dokładnie określić, kiedy, gdzie i jak stwory pojawiają się na twojej wyspie w różnych trybach gry!
Informacje o aktualizacji
Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność
Poniżej znajdują się poprawki błędów zgłoszonych nam na forach. Dziękujemy za cierpliwość i zgłaszanie problemów!
Usunięto błąd polegający na tym, że strzelanie z Miotacza wybuchowego glutu przy włączonej opcji nieskończonej amunicji w magazynku powodowało niestabilność glutu.
Usunięto błąd, przez który Przenośny Bunkier pojawiał się wewnątrz terenu.
Naprawiono błąd polegający na tym, że miecz Infinity Blade wykonywał atak rąbnięciem, jeśli gracz skoczył, gdy działał na niego efekt zerowej grawitacji.
Naprawiono błąd, który powodował, że laser Iglica Zwiadowcy nie zadawał obrażeń na opublikowanych wyspach.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zamiana komponentów Szczegóły i Ikona nie działała prawidłowo w przedmiotach z Fortnite.
Aby uzyskać pełną listę wszystkich zaplanowanych poprawek dla wersji 40.10, skorzystaj z tego wyszukiwania na Forum społeczności deweloperów Epic.
Aktualizacje i poprawki ekosystemu Fortnite
Poprawki:
Naprawiono błąd występujący podczas gry na komputerach desktopowych, w którym gracz przestawał kucać podczas celowania i strzelania z niektórych kusz.
Naprawiono błąd, przez który narzędzie smartfonu nachodziło na nowy pasek zdrowia interfejsu w trybie kreatywnym.
Aktualizacje i poprawki markowych wysp
Nowości:
Pojazdy filmowe z uniwersum Gwiezdnych Wojen™ zostały przeniesione z folderu Pojazdy do folderu Pojazdy filmowe.
Poprawki:
Naprawiono błąd polegający na spamowaniu powiadomień po przyznaniu Mocy.
Naprawiono błąd, przez który efekt graficzny wybuchu nie był generowany po 1 sekundzie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wybór marki w szablonach wysp domyślnie wyświetlał niewłaściwą markę.
Naprawiono znany błąd, przez który generowanie pozy w systemie Control Rig pojazdu AT-AT powodowało rozłączenie siatki stóp, uszkadzając system.
Aktualizacje i poprawki UEFN
Nowości:
Dodano możliwość edycji parametrów GameplayEffect przed ich zastosowaniem.
Dodano obsługę tokena iOS Core Technology (CT) dla transakcji za prawdziwe pieniądze na urządzeniach mobilnych.
Katalog uprawnień do transakcji na wyspie UEFN wyświetla teraz błędy weryfikacji uprawnień.
Opcja DirectX 11 z ustawienia Tryb renderowania w Ustawieniach wideo została usunięta.
Jednostki prędkości w API pojazdów w Verse zostały zmienione z km/s na m/s.
Poprawki:
Naprawiono błąd, przez który naciśnięcie przycisku przełączającego powiększenie Karabinu snajperskiego Sokole Oko otwierało ekwipunek zamiast przełączać tryb celownika.
Naprawiono błąd, w którym Sokół Zwiadowczy nie działał przy sterowaniu gamepadem.
Naprawiono błąd Tarczy kuloodpornej, która nie blokowała wielu broni.
Naprawiono błąd polegający na tym, że podglądy narzędzia Smartfon przemieszczały się podczas przyciągania do siatki do punktu początkowego świata.
Naprawiono błąd, w wyniku którego skróty klawiaturowe do okien Preferencje edytora i Skróty klawiaturowe nie otwierały odpowiednich okien.
Naprawiono błąd renderowania zaznaczenia geometrii dla materiału wyciągnięcia.
Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas umieszczania niestandardowego przycisku Verse UMG w panelu Kanwa.
Fizyka
Poprawki:
Ustawienie wyspy Zezwalaj na ślizganie można teraz przełączać, aby wyłączyć i włączyć ślizganie się pionka fizyki.
Rekwizyt do noszenia nie może już być trzymany podczas interakcji z pojazdami.
Pionek fizyki otrzymuje teraz obrażenia po zanurzeniu pod wodą.
Scene Graph
Poprawki:
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe kopiowanie zastąpionych tagów podczas kopiowania/wklejania jednostek.
Dostosowano i naprawiono powiadomienia o zastąpieniu jednostki i komponentu w Outlinerze i panelu szczegółów. Luźne jednostki nadrzędne względem poziomu nie wyświetlają już powiadomienia o dodaniu w Outlinerze i panelu szczegółów.
Aktualizacje i poprawki Verse
Nowości:
Zdarzenia sceny nie są już funkcją eksperymentalną. Tag funkcji eksperymentalnej został usunięty.
Poprawki:
Naprawiono błąd Zdarzeń sceny polegający na tym, że zdarzenia wysyłane bezpośrednio do komponentu były wykonywane przed sprawdzeniem, czy komponent znajduje się w scenie.
Naprawiono błąd Zdarzeń sceny, przez który zdarzenia były wysyłane do jednostek lub komponentów poza symulacją.
Aktualizacje i poprawki Unreal Revision Control
Poprawki:
Naprawiono błąd, który powodował ukrywanie pola opisu i/lub listy zasobów, gdy w oknie dialogowym Wprowadź zmiany znajdowała się duża liczba ostrzeżeń dotyczących weryfikacji.
Naprawiono problem, który uniemożliwiał Grafowi gałęzi ponowny fokus na gałęzi po wybraniu jej z listy po lewej stronie, jeśli gałąź nie była wcześniej zsynchronizowana.
Poprawiona wydajność podczas procesów zmiany nazwy lub duplikowania zasobów w przeglądarce zawartości.