Il set di strumenti di STAR WARS™ per costruire la tua galassia continua a espandersi con oltre 230 nuovi effetti sonori, una variante standard del Jetpack Mandaloriano potenziato e l'esposizione dei veicoli per l'Ala-X e il Carro armato corazzato (AAT) nella Galleria veicoli Star Wars.
È stato aggiunto un nuovo comportamento al Traslatore oggetti scenografici quando è abilitata la fisica. La nuova opzione di spinta per il Comportamento alla collisione oggetto permette di muovere oggetti scenografici abilitati per la fisica.
Troverai anche nuovi oggetti come la Pizza schiaffosa, armi come il Fucile Fenditura di Fondazione, prefabbricati e gallerie dell'Istituto Grangalassia.
Espandi la tua galassia con nuovi contenuti di STAR WARS™
Il set di strumenti STAR WARS per costruire la tua galassia continua a espandersi! Dai un'occhiata agli aggiornamenti in basso e scopri la guida di riferimento Lavorare con le isole di STAR WARS™ per visualizzare l'intero set di funzionalità.
Effetti sonori STAR WARS
Porta il gioco a un livello superiore di coinvolgimento con oltre 230 effetti sonori, tra cui atmosfera ambientale, ronzio delle spade laser, vocalizzazioni dei Jawa e molti altri ancora da aggiungere alle tue isole di STAR WARS.
Puoi aggiungere questi suoni alla tua isola con strumenti come il dispositivo Riproduttore audio e le tracce audio nel Sequencer.
Le Regole del marchio STAR WARS sono state aggiornate per includere i nuovi effetti sonori.
Nuovi oggetti ed esposizione dei veicoli
Jetpack Mandaloriano standard: una variante standard del Jetpack Mandaloriano potenziato per librarsi e muoversi sopra il terreno per un breve periodo. Crea un gameplay variabile tra i due jetpack.
Esposizione veicoli: l'Ala-X e il Carro armato corazzato (AAT) ora sono disponibili nella Galleria veicoli Star Wars. In UEFN, gli asset sono disponibili anche nella cartella Veicoli cinematici e sono dotati di componenti per l'animazione in Sequencer.
Comandi di debug
Abbiamo aggiunto ulteriori comandi per aiutarti a eseguire il debug dei tuoi progetti in modo efficiente. Le novità della versione 40.10:
Regolazione volo: abilita o disabilita le collisioni mentre sei in modalità di volo. Il volo è abilitato separatamente.
Velocità di volo: aggiorna la velocità in aria mentre sei in modalità di volo. Il volo è abilitato separatamente.
Imposta scudo: imposta il valore dello scudo in base alla percentuale massima. Gli scudi sono abilitati separatamente.
Aggiornamento chat vocale
Sono state aggiunte nuove opzioni dell'isola per permettere livelli più elevati di coinvolgimento del giocatore con la chat di gioco. Oltre all'attenuazione, ora puoi abilitare e regolare:
Spazializzazione: le voci provengono dai personaggi dei giocatori nel mondo di gioco.
Occlusione: le voci spazializzate diminuiscono di volume quando un ostacolo si trova tra chi parla e chi ascolta.
Ascolto mirato: le voci spazializzate sono più forti davanti all'ascoltatore rispetto ai lati o dietro.
Aggiornamento riga Contenuto sponsorizzato: metti in pausa senza annullare le campagne
Ora puoi pubblicare nuove versioni della tua isola senza annullare automaticamente le campagne nella riga Contenuto sponsorizzato attive o pianificate.
Con la continuità della versione della campagna:
La pubblicazione di una nuova versione dell'isola non annulla la campagna.
Le campagne attive verranno messe in pausa durante la revisione delle Norme pubblicitarie o in seguito a tentativi di pagamento non riusciti della campagna.
Se la campagna viene approvata, si riattiva di conseguenza.
Se rifiutata, la campagna rimane in pausa finché non viene approvata una versione conforme.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Aggiornamento della fisica del Traslatore oggetti scenografici
È stato aggiunto un nuovo comportamento al Traslatore oggetti scenografici quando è abilitata la fisica. La nuova opzione di spinta per il comportamento Alla collisione oggetto permette al Traslatore oggetti scenografici di spostare gli oggetti della fisica.
Il Traslatore oggetti scenografici ignora la collisione degli oggetti scenografici non fisici quando è impostato su push, inoltre questa opzione non è disponibile quando la fisica è disabilitata.
Nuove armi
FdA Percussore Capitolo 6
Fucile Fenditura di Fondazione
Guanti del Re dei ghiacci
Guanti della potenza dei Sette
Guanti della potenza di Fondazione
Nuovi oggetti
Pizza schiaffosa
Fetta di pizza schiaffosa
Nuovi prefabbricati e gallerie
Galleria pavimenti dell'Istituto Grangalassia
Galleria muri dell'Istituto Grangalassia
Galleria tetti dell'Istituto Grangalassia
Galleria oggetti interni dell'Istituto Grangalassia
Galleria oggetti esterni dell'Istituto Grangalassia
Istituto Grangalassia
Laboratorio dell'Istituto Grangalassia
Documentazione nuova o aggiornata
Widget wrapper azione tocco
Il nuovo widget wrapper azione tocco permette ai giocatori di toccare gli elementi HUD per attivare azioni di gioco su dispositivi mobili, combinando i widget UI con un wrapper azione tocco e una proprietà InputAction.
Esempi del nuovo design dei dispositivi
Esempi di progettazione del dispositivo Posizionatore creature
Cerchi un po' di ispirazione su come utilizzare questa versatile funzionalità? Utilizza il dispositivo Posizionatore di creature per impostare esattamente quando, dove e come le creature si generano sulla tua isola attraverso diverse modalità di gioco!
Note di pubblicazione
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni risolvono i problemi segnalati sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui sparare con una Pistola a melma esplosiva mentre le munizioni infinite del caricatore erano abilitate causava l'instabilità della melma.
Risolto un problema per cui il Bunkatile veniva generato all'interno del terreno.
Risolto un problema per cui la Infinity Blade utilizzava l'attacco in schianto se un giocatore saltava mentre aveva l'effetto di gravità zero applicato.
Risolto un problema per cui il laser della Guglia di ricognizione non infliggeva danni sulle isole già pubblicate.
Risolto un problema per cui lo scambio dei componenti Dettagli e Icona non funzionava correttamente sugli oggetti di Fortnite.
Per l'elenco completo di tutte le correzioni pianificate per la versione 40.10, consulta questa ricerca nei forum della Community degli sviluppatori Epic.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Correzioni:
Risolto un problema nei giochi per desktop in cui il giocatore smetteva di accovacciarsi quando mirava e mentre sparava con alcune balestre.
Risolto un problema per cui lo strumento telefono si sovrapponeva alla nuova barra della salute della UI in modalità Creativa di Fortnite.
Aggiornamenti e correzioni delle isole di marchio
Novità:
I veicoli cinematici di Star Wars™ sono stati spostati dalla cartella Veicoli a una cartella Veicoli cinematici.
Correzioni:
Risolto lo spam di notifiche quando viene concesso un potere della Forza.
Risolti un problema relativo ai VFX di esplosione che non venivano generati dopo un secondo.
Risolto un problema per cui la selezione del marchio sui modelli di isola mostrava il marchio sbagliato per impostazione predefinita.
Risolto un problema noto in cui la posa del Control Rig del veicolo AT-AT causava lo scollegamento della mesh per i piedi, rompendo il rig.
Aggiornamenti e correzioni di UEFN
Novità:
Aggiunta la possibilità di modificare i parametri di GameplayEffect prima di applicarli.
Aggiunto il supporto per il token iOS Core Technology (CT) per le transazioni con denaro reale su dispositivi mobili.
Il catalogo dei diritti per gli oggetti delle transazioni all'interno dell'isola UEFN ora mostra gli errori di convalida dei diritti.
L'opzione DirectX 11 dall'impostazione Modalità di rendering in Impostazioni video è stata rimossa.
Le unità di misura della velocità nell'API Veicolo di Verse sono state aggiornate da km/s a m/s.
Correzioni:
Risolto un problema per cui l'input di attivazione/disattivazione dello zoom del fucile di precisione Occhio di falco apriva l'inventario invece di attivare/disattivare la modalità mirino.
Risolto un problema per cui il Falco ricognitore non funzionava con l'input del gamepad.
Risolto un problema per cui lo Scudo balistico non riusciva a bloccare molte armi.
Risolto un problema per cui le anteprime dello strumento telefono si spostavano con l'affiancamento della griglia all'origine del mondo.
Risolto un problema per cui le scorciatoie di Impostazioni editor e Scorciatoie da tastiera non aprivano le rispettive finestre.
Risolto un problema di rendering nella selezione della geometria per il materiale di estrusione.
Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si posiziona un pulsante UMG Verse personalizzato all'interno di un pannello Canvas.
Fisica
Correzioni:
L'impostazione dell'isola Consenti scivolata ora può essere attivata o disattivata per abilitare o disabilitare la scivolata con la pedina Fisica.
Non è più possibile trattenere l'oggetto trasportabile quando si interagisce con i veicoli.
La pedina Fisica ora subisce danni quando è sommersa dall'acqua.
Scene Graph
Correzioni:
Risolto un bug che impediva la copia corretta dei tag sovrascritti durante le operazioni di copia/incolla delle entità.
Regolate e corrette le notifiche di override di entità e componenti nell'outliner e nel pannello Dettagli. Le entità non vincolate, collegate al livello, non mostrano più la notifica added nei pannelli Outliner e Dettagli.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Novità:
Eventi di scena non è più sperimentale. Il tag sperimentale è stato rimosso.
Correzioni:
Risolto un bug relativo a Eventi di scena per cui gli eventi inviati direttamente a un componente venivano eseguiti prima di verificare che il componente fosse nella scena.
Risolto un bug relativo a Eventi di scena per cui gli eventi venivano inviati a entità o componenti esterni alla simulazione.
Aggiornamenti e correzioni di Unreal Revision Control
Correzioni:
Risolto un problema che nascondeva il campo di descrizione e/o l'elenco degli asset quando era presente un gran numero di avvisi di convalida nella finestra di dialogo Registra modifiche.
Risolto un problema che impediva al grafico dei rami di rimettere a fuoco su un ramo dopo averlo selezionato nell'elenco di sinistra, se il ramo non era stato precedentemente sincronizzato.
Migliorate le prestazioni durante la ridenominazione o la duplicazione degli asset in Esplora contenuti.