El conjunto de herramientas de Star Wars™ para construir tu galaxia sigue expandiéndose con más de 230 efectos de sonido nuevos, una variante estándar del jetpack del Mandaloriano mejorado y exposición de vehículos para el X-Wing y el tanque de asalto blindado (AAT) en la Galería de vehículos de Star Wars.
Se añadió un nuevo comportamiento al movedor de objetos cuando la física está habilitada. La nueva opción de empuje para el Comportamiento al colisionar con un objeto permite mover utilerías con física habilitada.
También encontrarás nuevos objetos como la pizza de sorberoni, armas que incluyen el rifle de La Fundación, y prefabricados y galerías de la Academia Supernova.
Expande tu galaxia con nuevo contenido de STAR WARS™
¡El conjunto de herramientas de STAR WARS para construir tu galaxia sigue expandiéndose! Consulta las actualizaciones a continuación, junto con la guía de referencia Cómo trabajar con islas de STAR WARS™ para ver el conjunto completo de funcionalidades.
Efectos de sonido de STAR WARS
Aporta una inmersión de siguiente nivel a tu juego con más de 230 efectos de sonido, desde ruido ambiental hasta zumbidos de sable de luz y vocalizaciones de los Jawa, y muchos más para añadir a tus islas de STAR WARS.
Puedes añadir estos sonidos a tu isla con herramientas como el Dispositivo reproductor de audio y las pistas de audio en Sequencer.
El reglamento de la marca Star Wars se ha actualizado para incluir los nuevos efectos de sonido.
Nuevos objetos y exposición de vehículos
Jetpack del Mandaloriano estándar: Una variante estándar del jetpack del Mandaloriano mejorado para flotar y moverse por encima del suelo durante un corto período. Crea una jugabilidad variable entre los dos jetpacks.
Exposición de vehículos: el X-Wing y el tanque blindado de asalto (AAT) ya están disponibles en la Galería de vehículos de Star Wars. En UEFN, los recursos también están disponibles en la carpeta Vehículos cinemáticos, y vienen con componentes para animar en Sequencer.
Comandos de depuración
Añadimos más comandos para facilitar el proceso de depuración de tus proyectos. Novedades de la versión 40.10:
Atravesar estructuras al volar: activa o desactiva las colisiones mientras estás en modo de vuelo. El vuelo se habilita por separado.
Velocidad de vuelo: actualiza tu velocidad de vuelo mientras estás en modo de vuelo. El vuelo se habilita por separado.
Establecer escudo: establece el valor del escudo en función del porcentaje máximo. Los escudos se habilitan por separado.
Actualización del chat de voz
Se añadieron nuevas opciones de isla para permitir mayores niveles de inmersión del jugador con el chat del juego. Además de la atenuación, ahora puedes habilitar y ajustar:
Espacialización: las voces provienen de los personajes de los jugadores en el mundo del juego.
Oclusión: las voces espacializadas se vuelven más silenciosas cuando hay un obstáculo entre el hablante y el oyente.
Escucha concentrada: las voces espacializadas suenan más fuerte delante del oyente que a los lados o detrás.
Actualización de la fila patrocinada: cómo pausar campañas sin cancelarlas
Ahora puedes publicar nuevas versiones de tus islas sin cancelar automáticamente las campañas activas o programadas para la fila patrocinada.
Con la continuidad de la versión de la campaña:
Publicar una nueva versión de la isla no cancela tu campaña.
Las campañas activas se pausan durante la revisión de la política de anuncios o si hay fallos en el pago de la campaña.
Si se aprueba, tu campaña se reactiva.
Si se rechaza, tu campaña permanece en pausa hasta que se apruebe una liberación que cumpla con las normas.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Actualización de física del movedor de objetos
Se añadió un nuevo comportamiento al movedor de objetos cuando la física está habilitada. La opción de empuje añadida para el Comportamiento al colisionar con un objeto permite que el movedor de objetos mueva objetos de física.
El movedor de objetos ignora la colisión de objetos sin física cuando se establece en empuje y esta opción no está disponible cuando la física está deshabilitada.
Armas nuevas
Rifle de asalto ariete del Capítulo 6
Rifle de La Fundación
Guanteletes de El Rey del hielo
Guantes de poder de los Siete
Guantes de poder de La Fundación
Nuevos objetos
Pizza de sorberoni
Rebanada de sorberoni
Nuevos prefabricados y galerías
Galería de pisos de la Academia Supernova
Galería de paredes de la Academia Supernova
Galería de techos de la Academia Supernova
Galería de objetos de interior de la Academia Supernova
Galería de objetos de exterior de la Academia Supernova
Instituto de la Academia Supernova
Laboratorio de la Academia Supernova
Documentación nueva o actualizada
Widget envoltorio de acción táctil
El nuevo Widget envoltorio de acción táctil permite a los jugadores tocar los elementos del HUD para activar acciones del juego en dispositivos móviles, al combinar widgets de IU con un envoltorio de acción táctil y una propiedad InputAction.
Nuevos ejemplos de diseño de dispositivo
Ejemplos de diseño del Dispositivo colocador de criaturas
¿Todo listo para inspirarte sobre cómo usar esta función versátil? Usa el Dispositivo colocador de criaturas para configurar exactamente cuándo, dónde y cómo aparecen las criaturas en tu isla en varios modos de juego.
Notas de la versión
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones arreglan los errores que recibimos mediante los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Se corrigió un error en el que disparar un cañón viscoso explosivo con la opción de munición del cargador infinita activada ocasionaba que los disparos viscosos se volvieran inestables.
Se corrigió un error en el que el búnker portátil aparecía dentro del terreno.
Se corrigió un error en el que la hoja del infinito usaba el ataque de golpe aéreo si los jugadores saltaban con el efecto de gravedad cero activado.
Se corrigió un error en el que el láser de un ente pétreo explorador no infligía daño en islas publicadas.
Se corrigió un error en el que cambiar los componentes de detalles e íconos no funcionaba correctamente para los objetos de Fortnite.
Para ver la lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 40.10, consulta esta búsqueda en los foros de la Comunidad de desarrolladores de Epic.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se corrigió un error en los juegos de escritorio por el que el jugador dejaba de agacharse al apuntar con la mira y al disparar algunas de las ballestas.
Se corrigió un error en el que la herramienta de teléfono se superponía a la nueva barra de vida de la IU en el modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Novedades:
Los vehículos cinemáticos de Star Wars™ se movieron de la carpeta Vehículos a una carpeta de Vehículos cinemáticos.
Correcciones:
Se corrigió la repetición de notificaciones al otorgar un poder de la Fuerza.
Se corrigió que los VFX de explosión no aparecieran después de un segundo.
Se corrigió un error por el que la selección de marca en las plantillas de isla mostraba la marca incorrecta por defecto.
Se corrigió un error conocido por el que posar el rig de control del vehículo AT-AT provocaba que la malla de los pies se desconectara, lo que rompía el rig.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se agregó la posibilidad de editar los parámetros de GameplayEffect antes de aplicarlos.
Se agregó compatibilidad con el token de tecnología central (CT) de iOS para transacciones con dinero real en dispositivos móviles.
El catálogo de productos de transacciones dentro de la isla de UEFN ahora muestra errores de validación de productos.
La opción DirectX 11 de la configuración Modo de renderización en Configuración de video quedó eliminada.
Las unidades de velocidad en la API de vehículos de Verse se actualizaron de km/s a m/s.
Correcciones:
Se corrigió el problema por el que la entrada para alternar el acercamiento del rifle de francotirador certero abría el inventario en lugar de alternar el modo de mira.
Se corrigió que el halcón explorador no funcionara con la entrada del control.
Se corrigió que el escudo balístico no bloqueara muchas armas.
Se corrigió que las vistas previas de la herramienta de teléfono se movieran al acoplarse a la cuadrícula en el origen del entorno.
Se corrigió que los atajos de Preferencias del editor y Atajos de teclado no abrieran sus respectivas ventanas.
Se corrigió un problema de renderización en la selección de geometría para extrusión de material.
Se corrigió un error que podía ocurrir al colocar un botón UMG de Verse personalizado dentro de un panel de lienzo.
Física
Correcciones:
La configuración de la isla Permitir deslizamiento ahora se puede activar o desactivar para habilitar o deshabilitar el deslizamiento con el peón de física.
Ya no se puede sostener la utilería portátil al interactuar con vehículos.
El peón de física ahora recibe daño cuando se sumerge en el agua.
Scene Graph
Correcciones:
Se corrigió un error que impedía que las etiquetas anuladas se copiaran correctamente al copiar/pegar entidades.
Se ajustaron y corrigieron las notificaciones de anulación de entidades y componentes en el esquematizador y el panel de detalles. Las entidades sueltas con padres en el nivel ya no muestran la notificación de agregado en el esquematizador y los paneles de detalles.
Correcciones y actualizaciones en Verse
Novedades:
Los eventos de escena ya no son experimentales. Se eliminó la etiqueta experimental.
Correcciones:
Se corrigió un error de eventos de escena en el que los eventos enviados directamente a un componente se ejecutaban antes de verificar que el componente estuviera en la escena.
Se corrigió un error de eventos de escena en el que los eventos se enviaban a entidades o componentes fuera de la simulación.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se corrigió un problema que ocultaba el campo de descripción o la lista de recursos cuando había un gran número de advertencias de validación en el cuadro de diálogo de Cargar cambios.
Se corrigió un problema que impedía que el gráfico de ramas volviera a enfocarse en una rama después de seleccionarla en la lista de la izquierda si la rama no se había sincronizado previamente.
Se mejoró el rendimiento al cambiar el nombre o duplicar recursos en el explorador de contenido.