Al completar este paso del tutorial Puzzle de luces etiquetadas habrás configurado el nivel con toda la utilería y los dispositivos necesarios para crear un puzzle donde el jugador deba encontrar la combinación correcta de luces encendidas y apagadas para resolverlo.
En este ejemplo, se utilizan la utilería y los dispositivos que aparecen a continuación.
- 1 x dispositivo de plataforma de aparición de jugador: Este dispositivo define dónde generar al jugador al comienzo del juego.
- 4 x Dispositivo de luz personalizable: Estas son las luces que se usan como representación visual del estado de juego interno en el dispositivo creado con Verse. El script del dispositivo las encenderá y apagará.
- 4 x Dispositivo butón: El jugador usa los botones para conmutar los conjuntos de luces. El dispositivo creado en Verse escucha a
InteractedWithEventde los botones para actualizar el estado de juego en consecuencia. - 1 x Dispositivo de generación de elementos: Esto se usa para recompensar al jugador cuando resuelve el puzzle.
- Utilería como, por ejemplo, paredes, pisos y techos para crear un cuarto oscuro. Este ejemplo usa piezas de la galería Haunted, que encontrarás en el explorador de contenido en Fortnite > Utilería > Embrujado.
Realiza estos pasos para configurar el nivel:
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Crea una zona cerrada con paredes, pisos y techos. Asegúrate de que la habitación sea lo suficientemente oscura para que las luces puedan verse con facilidad.
- Añade 4 dispositivos botón, uno junto al otro, en la zona cerrada.
- Añade el dispositivo de plataforma de aparición de jugador para generar al jugador cerca de los botones.
- Añade 4 dispositivos de luz personalizables que señalen a una pared o parte de la habitación donde el jugador pueda verlos fácilmente cuando interactúa con los botones.
- Selecciona cada luz en el esquematizador para abrir su panel de detalles.
- En el panel Detalles de cada dispositivo de luz personalizable:
- En Opciones de usuario, define Tipo de luz en Foco.
- En la lista Componentes, selecciona Foco y cambia Ángulo de cono externo para que los conos de luz no se superpongan y el jugador pueda distinguir si están encendidos o apagados.

- Añade el dispositivo generador de objetos en un sitio visible para cuando el jugador resuelva el puzzle.
- Selecciona el dispositivo generador de objetos en el esquematizador para abrir su panel de detalles.
- En el panel Detalles del dispositivo generador de elementos, en Opciones de usuario:
- Habilita Generar objeto con cronómetro.
- Define Tiempo antes de la primera aparición en 0.
- Haz clic en Añadir elemento a Lista de elementos y define Recolección por generar en Banana.
- En Avanzado, deshabilita Habilitado al inicio de la partida

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Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado tagged_lights_puzzle con el Explorador de Verse y arrastra el dispositivo al nivel. (Si deseas conocer cómo crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.)
El nivel debería ser similar a esta configuración:
Próximo paso
En el próximo paso de este tutorial, crearás una etiqueta de juego personalizada y la asignarás a las luces para poder encontrarlas sin necesidad de definir referencias en el editor.