Los dispositivos son recursos que cumplen funciones. Los distintos dispositivos hacen cosas diferentes, pero todos tienen una función. Algunos dispositivos esperan la interacción del jugador para hacer algo, mientras que otros dispositivos hacen algo cuando otro dispositivo los activa.
Los dispositivos, junto con otros dispositivos y acciones del jugador, son los que crean la jugabilidad.
En este tutorial, configurarás el juego con dispositivos para que el jugador reciba un arma cuando aparezca en la isla. El jugador usará esa arma para disparar a los objetivos. Cuando el jugador dispara a un objetivo, su puntuación cambiará. Se trata de un bucle de jugabilidad básico, que es un elemento clave del diseño del juego.
Dispositivos usados
1 dispositivo otorgador de objetos
Coloca el otorgador de elementos
Ya tienes el dispositivo generador de jugadores en tu isla. Para darle un arma al jugador cuando aparezca, usarás un dispositivo otorgador de elementos.
Si el explorador de contenido aún no está abierto, ve a la barra de menús en la parte superior, haz clic en Ventana > Explorador de contenido y, luego, selecciona el panel Explorador de contenido 1.
Esto abre el explorador de contenido.
Si cierras el explorador de contenido, cuando lo vuelvas a abrir, se restaurará exactamente como estaba cuando lo cerraste.
Un recurso es cualquier elemento que utilizas para crear un juego. El explorador de contenido es donde puedes encontrar todos los recursos asociados o disponibles para tu proyecto.
En el explorador de contenido, haz clic en Fortnite. Allí, verás las diferentes carpetas de recursos.
Haz clic en la carpeta Dispositivos y desplázate hacia abajo hasta que encuentres el dispositivo otorgador de elementos, o utiliza la barra de búsqueda para buscar rápidamente el otorgador de elementos.
Arrastra el dispositivo otorgador de elementos al visor.
Personaliza el otorgador de elementos
Todos los dispositivos tienen una configuración predeterminada que determina su función, pero puedes personalizar la mayoría de los dispositivos para crear tu propia jugabilidad. En lugar de personalizar el dispositivo real, vas a personalizar una instancia del dispositivo.
Piensa en una instancia como una copia única de tu recurso. El recurso original determina las propiedades predeterminadas de dicho recurso (en este caso, el dispositivo otorgador de elementos), pero puedes personalizar la nueva instancia sin que el recurso original se vea afectado.
Abre el panel de detalles si aún no está abierto (Ventana > Detalles > Detalle 1).
Haz clic en el dispositivo otorgador de elementos en el visor para seleccionarlo y verás el dispositivo en el panel de detalles.
Resalta Otorgador de elementos (instancia) y, luego, define las siguientes opciones de usuario:
Acción para otorgar = Conservar todo
Otorgar = Todos los elementos
Sin contraer las opciones de usuario, expande Avanzado y personaliza esta configuración:
Otorgar al desplazar = Desmarcar
Equipar elemento otorgado = Marcar
Recuento de elementos = Marcar y, luego, 1
Añade un arma y munición
Para ofrecer un arma al jugador, tendrás que registrar el arma con el otorgador. El registro es la forma de asociar un arma (o cualquier otro elemento) con el dispositivo otorgador de elementos.
En el panel de detalles del otorgador de elementos (instancia), en Opciones de usuario, busca Lista de elementos.
Una matriz es una colección de elementos o datos. Haz clic en el ícono + junto a Matriz y, luego, haz clic en el menú desplegable de Índice [0].
Esto abre más opciones.
Haz clic en el menú desplegable que se muestra a continuación.
Esto abre otra ventana donde puedes buscar un elemento específico o un tipo de elemento.
Escribe rifle de asalto en la barra de búsqueda y, luego, selecciona de la lista de armas.
Para buscar un arma específica, puedes utilizar el nombre del arma. Selecciona un rifle de asalto de la lista. Esto añade el rifle a la lista de matriz para el dispositivo otorgador de elementos.
La cantidad de elementos es 1 de forma predeterminada. El otorgador brindará un rifle de asalto al jugador.
Haz clic en el ícono + junto a la Lista de elementos para añadir otro elemento.
Escribe munición en la barra de búsqueda. Esto muestra todos los tipos de munición en la lista de búsqueda.
Los rifles de asalto usan balas medianas. Busca y selecciona las balas AmmoMediumBullets de la lista.
El siguiente paso es hacer que los dispositivos generador de jugadores y otorgador de elementos funcionen juntos.
Vincula el otorgador de elementos y el generador de jugadores
Los dispositivos se comunican mediante funciones, que son cosas que hacen los dispositivos, y eventos, que son cosas que activan funciones.
A diferencia de en el modo Creativo de Fortnite, donde puedes vincular una función a un evento o un evento a una función, en UEFN, solo puedes vincular una función a un evento.
Desde el otorgador de elementos (instancia) en el panel de detalles, ve a Opciones de usuario: Funciones y expándelo.
Desplázate hasta Otorgar elemento, haz clic en el ícono + y, luego, haz clic en el menú desplegable. Otorgar elemento es la función desde la que vincularás.
Busca o desplázate hacia abajo hasta la plataforma de aparición del jugador 1 y haz clic para seleccionarla. Este es el dispositivo al que vincularás el otorgador de elementos.
Haz clic en el menú desplegable y, luego, selecciona Cuando aparezca un jugador. Este es el evento que estás vinculando a la función Otorgar elemento.
¡Los jugadores que aparecen en la isla ahora lo hacen con el rifle de asalto y la munición asignados!
Si alguna vez tienes dificultades para encontrar la configuración que buscas, haz clic en el borde del panel de detalles y arrástralo para hacerlo más ancho.
Mueve objetos
Puedes mover un recurso, también conocido como objeto, con una de las herramientas de movimiento.
El punto de pivote controla cómo un objeto rota y se escala. Cualquier cambio de tamaño u orientación es relativo al punto de pivote del objeto. El punto de pivote está en la parte inferior de cualquier objeto que se incluya en UEFN o sea nativo de UEFN. Las teclas QWER son el equivalente del teclado a hacer clic en los íconos.
1. Seleccionar objetos (Q) | Selecciona un objeto y lo resalta. | |
2. Seleccionar y trasladar objetos (W) | Lo hace trasladable (movible) usando las flechas de traslación. | |
3. Seleccionar y rotar objetos (E) | Lo hace giratorio en tres dimensiones. | |
4. Seleccionar y escalar objetos (R) | Lo hace escalable en tres dimensiones. |
El otro componente clave de los objetos en movimiento es el eje. Los ejes son direcciones en tres dimensiones. Estos ejes se establecen en relación con el punto de pivote y se denominan eje X, o arriba, eje Y, o izquierda, y eje Z, o adelante.