Es hora de añadir algunos objetivos para que el jugador dispare.
A lo largo de este tutorial, nos referiremos a los objetivos como buenos y malos. Los objetivos buenos son los que otorgan puntos al jugador cuando se disparan con éxito. Los objetivos malos hacen que el jugador pierda puntos si se disparan.
Dispositivos usados
3 dispositivos pista de muñeco de entrenamiento
3 dispositivos muñeco de entrenamiento
1 dispositivo de barrera
Añade un objetivo en movimiento
¡El jugador obtiene puntos por disparar objetivos en movimiento!
Abre el explorador de contenido y navega por las carpetas hasta Fortnite > Dispositivos.
Busca objetivo para que aparezcan los dispositivos objetivo.
Arrastra una pista de muñeco de entrenamiento al visor. Este objetivo se desliza hacia adelante y hacia atrás en una pista.
En el panel de detalles, en Opciones de usuario, personaliza Tipo de objetivo en Redondo.
Estos objetivos redondos serán tus objetivos buenos. Cuando el jugador dispara uno, gana puntos.
Con las opciones de usuario aún expandidas, expande Avanzado para ver más opciones y, luego, personaliza lo siguiente y desplázate según sea necesario.
Opción y valor Valor de puntuación = 0
Mostrar barra de vida = Desmarcar
Mover por proximidad = Desmarcar
Puntuación de derribo de blanco = Marcar
Abisagrar desde el centro = Marcar
Tipo de tiempo de restablecimiento = Aleatorio
Tiempo mínimo de restablecimiento aleatorio = 3.0 s
Tiempo máximo de restablecimiento aleatorio = 6.0 s
Tipo de retraso de aparición = Aleatorio
Tiempo mínimo de aparición aleatoria = 3.0 s
Tiempo máximo de aparición aleatoria = 6.0 s
Con esta configuración, ocurre lo siguiente:
La forma objetivo se vuelve redonda.
Cuando el objetivo cae, se pliega desde el centro del soporte en lugar de desde abajo.
Los tiempos de restablecimiento y de aparición son aleatorios para restablecer o aparecer entre tres y seis segundos.
Añade más objetivos
Disparar a un objetivo no es muy emocionante, por lo que puedes acelerar el ritmo añadiendo más objetivos.
Como este ya está personalizado, es fácil copiarlo y, luego, organizar las copias en un patrón escalonado como una galería de tiro en una feria.
Haz clic en el dispositivo de pista de muñeco de entrenamiento en el visor para seleccionarlo.
Presiona la tecla Alt y, luego, arrastra la flecha del eje Y para crear un objetivo duplicado.
Puedes arrastrar un elemento por cualquier eje para hacer una copia mientras presionas la tecla Alt. El eje que selecciones limita la dirección en la que puedes arrastrarlo: izquierda o derecha, arriba o abajo, o adelante o atrás. Al hacer clic en el ángulo derecho donde se encuentran dos ejes, podrás arrastrar el objeto en dos ejes.
Duplica el objetivo hasta que tengas tres.
Utiliza la cuadrícula del suelo para trasladar (mover) los objetivos en un patrón escalonado.
Para crear un comportamiento aún más aleatorio, modifica los tiempos de restablecimiento aleatorio y de retraso de aparición en los muñecos objetivo duplicados para que no se comporten de forma idéntica.
Añade un objetivo inmóvil
El uso de objetivos deslizantes añade un nivel de complejidad a la galería de tiro porque es más difícil disparar a un objetivo en movimiento que a uno que está inmóvil.
En este paso, añade una segunda capa de complejidad al añadir un objetivo inmóvil al cual un jugador no debe disparar y que resta puntos si el jugador le dispara.
En el explorador de contenido, busca objetivo de nuevo.
Esta vez, arrastra el muñeco de entrenamiento al visor. A diferencia del primer objetivo, este no se mueve en una pista. En cambio, oscila entre las posiciones de derribo y de pie.
Este objetivo será tu objetivo malo. Si el jugador le dispara a uno, pierde puntos.
En el panel de detalles , en las opciones de usuario, establece el tipo de objetivo en Oso de peluche y, luego, expande Avanzado para establecer los siguientes valores:
Opción y valor Valor de puntuación = 0
Mostrar barra de vida = Desmarcar
Tipo de retraso de aparición = Aleatorio
Tiempo mínimo de aparición aleatoria = 2.0 s
Tiempo máximo de aparición aleatoria = 10.0 s
Tipo de tiempo antes de ocultarse = Aleatorio
Tiempo mínimo de ocultamiento aleatorio = 2.0 s
Tiempo máximo de ocultamiento aleatorio = 10.0 s
Posición inicial = Abajo
Esta configuración hace que el objetivo comience en la posición hacia abajo y que, luego, aparezca aleatoriamente.
Añade una barrera
Para controlar el movimiento del jugador e impedir que se acerque a los objetivos mientras dispara, crearás una barrera que lo mantenga a distancia.
En el explorador de contenido, busca barrera.
Arrastra el dispositivo de barrera al visor y colócalo delante de los dispositivos objetivo.
En el panel de detalles, en Opciones de usuario, establece las opciones Profundidad de barrera, Ancho de barrera y Altura de barrera para que la barrera tenga el mismo tamaño que el área de la galería de tiro. Usa las flechas de transformación para reposicionarla según sea necesario.
Abre el menú desplegable Material de barrera y selecciona Borrar en las opciones del menú. Así, la barrera será transparente.
Desplázate hacia abajo hasta Bloquear disparo de arma y desmarca la opción.
Cuando los jugadores aparecen en el juego, pueden vagar por la zona detrás de la barrera, pero no pueden entrar en la zona de la galería de tiro.