Dispositivos utilizados:
Para comenzar:
-
Abre UEFN, selecciona la plantilla Básico, elige la Ubicación del proyecto y el Nombre del proyecto, y haz clic en Crear.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
-
Esto abre la plantilla Básico en la ventana del editor.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
-
Selecciona Ajustes de isla (o IslandSettings) en el esquematizador.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Las opciones que no aparezcan indicadas en las siguientes secciones tienen que dejarse con sus valores predeterminados.
-
Ubica las opciones de usuario: reglas de juego.
-
Modifica las opciones de usuario con los valores de la siguiente tabla.
Utiliza la barra de búsqueda para encontrar la configuración con mayor rapidez.

| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Máximo de jugadores | 1 | Esta es una experiencia de un solo jugador. |
| Los impactos de vehículos infligen daño a objetos | No | Los jugadores no deben destruir el entorno con la camioneta: establece esta opción en No. |
| Los impactos de vehículos infligen daño a vehículos | Desactivado | Para evitar que el vehículo destruya o impacte contra otros vehículos, desmarca esta opción. |
| Espesor de la niebla | 80 % | El objetivo es que la niebla ayude a crear una sensación espeluznante en el juego y haga que los jugadores quieran acercarse a la cabaña porque pueden verla con claridad. |
| Vida inicial | 25 % | Los personajes de los jugadores resultan heridos tras su secuestro. Los jugadores deben buscar elementos que les den vida. |
| Recursos infinitos | Desactivado | Los jugadores no necesitan recursos en este juego. |
| Permitir asistencia de puntería | Desactivado | Los jugadores solo tienen un combate con armas, por lo que no necesitan realmente la asistencia de puntería. |
| Permitir construir | Ninguno | Para evitar que los jugadores construyan en la sala de escape, establece esta opción en "Ninguno". |
| Daño al entorno | No | Para evitar que los jugadores destruyan el entorno, establece esta opción en No. |
| Abatido pero no fuera | Desactivado | Si el jugador recibe daño y no puede levantarse, el juego debe terminar. |
| Daño por caída | Activado | Los jugadores deberían recibir daño por caerse. |
| Agotamiento de salto | Activado | Los jugadores deberían tener agotamiento de salto si saltan demasiado durante el juego. |
| Permitir trepar | Desactivado | Se supone que los jugadores son débiles: establece esta opción en Desactivado. |
| Permitir esprintar | No | El objetivo es que los jugadores reciban daño: establece esta opción en No. |
| Permitir golpe de hombro | Desactivado | El objetivo es que el jugador reciba daño, desmarca esta opción. |
| Esprint de vuelo del jugador | Desactivado | El objetivo es que el jugador reciba daño, desmarca esta opción. |
| Ocultar mochila retro | Activado | No se necesita la mochila retro en este juego. |
| Mostrar contador de recursos de madera | Desactivado | El jugador no usará recursos, desmarca esta opción. |
| Mostrar contador de recursos de piedra | Desactivado | El jugador no usará recursos, desmarca esta opción. |
| Mostrar contador de recursos de metal | Desactivado | El jugador no usará recursos, desmarca esta opción. |
| Mostrar marcador | Desactivado | El jugador no necesita conocer su puntuación durante la partida, desmarca esta opción. |
| Declaración de victoria personalizada | ¡Salí con vida! | Crea una declaración que celebre la victoria del jugador. |
| Declaración de derrota personalizada | No pude escapar. ¡Tendré que volver a intentarlo! | Crea una llamada de atención que anime al jugador a volver a jugar. |
| Máximo de jugadores en el emparejamiento por sesión | 1 | Este es un juego de un solo jugador. |
Siguiente sección
Una vez configurada la mecánica del juego, ya puedes construir un mapa personalizado para tu sala de escape.