Puedes importar niveles de detalle (LOD) de mallas esqueléticas a Unreal Engine desde aplicaciones de modelado 3D externas, como 3DS Max, Maya o Blender. Aunque para ilustrar el objetivo de esta lección vamos a usar 3DS Max y Maya, puedes importar LOD de mallas estáticas a Unreal Engine desde cualquier aplicación de modelado 3D con una función de guardado.
Prerrequisitos
- Tener acceso a una aplicación de modelado 3D.
- Tener un modelo con LOD creados.
Objetivos
Después de leer esta guía, sabrás lo siguiente:
- Cómo configurar LOD de mallas estáticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
- Cómo exportar LOD de mallas estáticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
- Cómo importar LOD de mallas estáticas a Unreal Editor desde aplicaciones de modelado 3D externas.
La canalización de importación FBX de Unreal Engine usa FBX 2020.2. El uso de una versión diferente durante la exportación puede provocar incompatibilidades.
Configuración de LOD de mallas estáticas
1. Selecciona todas las mallas desde el LOD base hasta el último LOD. El orden de selección es fundamental para garantizar que los LOD se añaden en el orden de complejidad correcto. A continuación, selecciona el comando Nivel de detalle > Agrupar en el menú Editar.
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1. Ahora todas las mallas están agrupadas en el grupo de LOD.
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1. Selecciona todas las mallas de LOD (el orden no importa) y selecciona el comando Agrupar en el menú Grupo.
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1. Introduce un nombre para el nuevo grupo en el cuadro de diálogo que se abrirá y haz clic en el
para crear el grupo.
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1. Haz clic en el
para ver el panel Utilities y, a continuación, selecciona la utilidad Nivel de detalle. Nota: puede que tengas que hacer clic en
y seleccionarlo en la lista.
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1. Con el grupo seleccionado, haz clic en el botón
para crear un nuevo conjunto de LOD y añadirle las mallas del grupo seleccionado. Las mallas se ordenan automáticamente según su complejidad.
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Exportación de niveles de detalle de mallas estáticas
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En Maya, selecciona el grupo de LOD y cualquier geometría de colisión.
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Ve al menú Archivo y selecciona Exportar selección.
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Elige la ruta donde quieres guardar la malla. No olvides ponerle un nombre, elegir FBX como formato de archivo y activar la exportación de animaciones en las propiedades del exportador de FBX. Es necesario activar la animación para poder exportar los LOD.
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En 3ds Max, selecciona el grupo de mallas que componen el conjunto de LOD y cualquier geometría de colisión.
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Ve al menú Archivo y selecciona Exportar > Exportar selección.
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Elige la ruta donde quieres guardar la malla. No olvides ponerle un nombre, elegir FBX como formato de archivo y guardar.
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En la ventana de exportación FBX, activa la animación en las propiedades de Animación. Esto es necesario para exportar los LOD.
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Importación de niveles de detalle de mallas estáticas
La importación de niveles de detalle de mallas estáticas se realiza de varias formas. Una alternativa usa el explorador de contenido, tal y como se muestra abajo, y la otra recurre al panel Detalles del editor de mallas estáticas. Para obtener información sobre cómo importar LOD desde el editor de mallas estáticas, consulta la documentación de Creación y uso de LOD.
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En el explorador de contenido, haz clic en el botón Importar.
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Localiza y selecciona el archivo FBX que quieras importar.
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Haz clic en Abrir para empezar a importar el archivo de malla a tu proyecto.
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En el cuadro de diálogoOpciones de importación FBX, elige los ajustes apropiados y asegúrate de que la opciónImpotar LOD de Malla > Avanzado esté activada.
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Hay dos botones de importación disponibles en el importador de FBX. La primera opción es el botón Importar, que nos permite importar el archivo FBX seleccionado con los ajustes especificados. La segunda opción es el botón Importar todo, que nos permite importar todos los archivos FBX seleccionados con los ajustes especificados.
Para obtener más información sobre los ajustes del importador de FBX, consulta la documentación Referencia de opciones de importación FBX.
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Haz clic en Importar o Importar todo para importar la malla a tu proyecto.
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Al importar niveles de detalle, el nombre de la malla importada seguirá las Convenciones de nomenclatura predeterminadas. Consulta la sección Cuadro de diálogo de importación FBX para obtener más información sobre todos los ajustes.
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La malla importada se mostrará en el explorador de contenido junto con las texturas y los materiales aplicados.
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Haz doble clic en la malla estática para abrir el editor de mallas estáticas. Al ver la malla importada en el editor de mallas estáticas, puedes alternar entre sus LOD usando el desplegable LOD automático.

Ahora que hemos llegado al final de esta guía, habrás aprendido lo siguiente:
✓ Cómo configurar LOD de mallas estáticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
✓ Cómo exportar LOD de mallas estáticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
✓ Cómo importar LOD de mallas estáticas a Unreal Editor desde aplicaciones de modelado 3D externas. -
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