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Podemos importar niveles de detalle ( LOD ) de mallas esqueléticas a Unreal Engine desde aplicaciones de modelado 3D externas, como 3DS Max, Maya o Blender. Aunque para ilustrar el objetivo de esta lección vamos a usar 3DS Max y Maya, puedes importar LOD de mallas esqueléticas a Unreal Engine desde cualquier aplicación de modelado 3D con una función de guardado.
Antes de empezar: asegúrate de tener acceso a una aplicación de modelado 3D.
Objetivos
El objetivo de esta guía es mostrarte cómo importar LOD de mallas esqueléticas desde programas de modelado 3D externos.
Objetivos
Después de leer esta guía, sabrás lo siguiente:
- Cómo configurar LOD de mallas esqueléticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
- Cómo exportar LOD de mallas esqueléticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
- Cómo importar LOD de mallas esqueléticas a Unreal Editor desde aplicaciones de modelado 3D externas.
La canalización de importación FBX de Unreal Engine usa FBX 2020.2. El uso de una versión diferente durante la exportación puede provocar incompatibilidades.
Configuración de LOD de mallas esqueléticas
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Selecciona todas las mallas (la base más los niveles de detalle) en orden, desde el LOD base hasta el último LOD. Esto es importante para que se añadan en el orden correcto en términos de complejidad. A continuación, selecciona el comando Nivel de detalle > Agrupar en el menú Editar.
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Ahora todas las mallas deberían estar agrupadas en el grupo de LOD.
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Selecciona todas las mallas (la base y los niveles de detalle (el orden no importa)) y selecciona el comando Agrupar en el menú Grupo.
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Introduce un nombre para el nuevo grupo en el cuadro de diálogo que se abrirá y haz clic en el botón
para crear el grupo.
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Haz clic en el botón
para ver el panel Utilidades y, a continuación, selecciona la utilidad Nivel de detalle. Nota: puede que tengas que hacer clic en
y seleccionarlo en la lista.
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Con el grupo seleccionado, haz clic en el botón
para crear un nuevo conjunto de LOD y añadirle las mallas del grupo seleccionado. Las mallas se ordenarán automáticamente según su complejidad.
Configurar los LOD para mallas esqueléticas con varias partes es prácticamente idéntico hacerlo para una malla completa, con la excepción de que cada parte individual que contenga niveles de detalle tendrá un grupo de LOD creado para ella. El proceso de configuración de esos grupos de LOD es idéntico al descrito anteriormente.
Exportación de LOD de mallas esqueléticas
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Selecciona los LOD y las articulaciones que quieras exportar.
Sigue los mismos pasos de exportación que usaste para la malla base (tal y como se describe en la sección Exportación de mallas desde una aplicación en 3D).
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Selecciona el grupo de mallas que compone el conjunto de LOD y los huesos que quieras exportar.
Sigue los mismos pasos de exportación que usaste para la malla base (tal y como se describe en la sección Exportación de mallas desde una aplicación en 3D).
Importación de LOD de mallas esqueléticas
Los LOD de mallas esqueléticas se pueden importar fácilmente a través del panel Detalles de la malla de Persona, en Configuración de LOD.
Persona es el conjunto de herramientas de edición de animaciones de UE4. Consulta Animation Editors para obtener más información.
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Para aplicar un LOD a una malla esquelética, haz doble clic en el recurso de animación desde el explorador de contenido para abrir Persona (la secuencia de ejemplo se muestra abajo).
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En el panelDetalles de la malla, baja hasta la sección Configuración de LOD y haz clic en la opción Importación de LOD.
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En el explorador de archivos, localiza y selecciona el archivo FBX que quieras importar.


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El LOD importado se añadirá ahora al panel Detalles de la malla.
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Debajo de cada nivel de LOD, el ajuste Factor de visualización indica cuándo se usa el LOD. En el ejemplo de abajo, se usa LOD0 cuando tu posición está más cerca de la malla esquelética, mientras que LOD1 se usa cuando tu posición está más lejos de la malla esquelética.
Un factor de visualización pequeño indica a Unreal Engine que use el LOD cuando tu posición esté más lejos de la malla esquelética. Los factores de visualización más grandes indican a Unreal Engine que use el LOD cuando tu posición esté más cerca de la malla esquelética.
Ahora que hemos llegado al final de este tutorial, habrás aprendido lo siguiente:
✓ Cómo configurar LOD de mallas esqueléticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
✓ Cómo exportar LOD de mallas esqueléticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
✓ Cómo importar LOD de mallas esqueléticas a Unreal Editor desde aplicaciones de modelado 3D externas.