Esta página proporciona una visión general para principiantes sobre la creación de animaciones de cámara en el Secuenciador y está dirigida a quienes se inician en la Cinemática y Unreal Engine.
Prerrequisitos
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Debes haber leído la página Conceptos básicos de Sequencer y haber ya creado y abierto una Secuencia de nivel en tu nivel.
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Debes comprender los aspectos básicos de la navegación y controles del Visor.
Crear una cámara
Para empezar, crea un actor Cámara cinemática en tu secuencia. La forma más rápida es hacer clic en Crear nueva cámara en la barra de herramientas del Secuenciador. Así se creará un actor Cámara cinemática como generable para esta secuencia y se actualizará automáticamente la perspectiva de tu visor con la del actor Cámara (lo que se conoce como Pilotaje).
Para asegurarte de pilotar la cámara correctamente, comprueba que Bloquear cámara de cine esté activado en la cámara que quieras controlar.

Crear fotogramas clave de transformación
A continuación, puedes empezar a configurar la animación de tu cámara. Desde el visor, alinea tu cámara con la posición inicial y el encuadre que quieras utilizar. Luego, desplázate hasta la Pista de transformación de la cámara, selecciónala y pulsa Intro. Se establecerá un fotograma clave de transformación inicial para la cámara.
A continuación, arrastra el marcador del cabezal de reproducción sobre la línea de tiempo hasta un punto posterior de la secuencia.
Por último, mueve la cámara en el Visor a una nueva posición. Una vez hecho todo, regresa a la Pista de transformación, selecciónala y pulsa Intro para colocar otro fotograma clave de transformación.
Previsualizar tus resultados
Para previsualizar la animación de tu cámara, haz clic en Reproducir en los controles de reproducción del Secuenciador. También puedes añadir más fotogramas clave a tu secuencia para perfeccionar aún más la animación de tu cámara.
