Los juegos de plataformas suelen tener diferentes zonas con distintos entornos. Las zonas representan diferentes niveles en el juego de plataformas y tienen diferentes peligros que requieren que el jugador utilice un nuevo conjunto de habilidades para superar el nuevo nivel, a veces combinando nuevas habilidades con viejas.
Se utilizan más dispositivos para ayudar a los jugadores a navegar por la isla, encontrar salud y escudos, y añadir más armas al paisaje.
Paisajes personalizados
El diseño del entorno de este ejemplo pretende que parezca de otro mundo, pero a la vez familiar. Las galerías de naturaleza de la Realidad y de Invasión disponen de fantásticos recursos para conseguirlo. El paisaje personalizado se creó en el [modo Paisaje](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) con el tamaño de paisaje 15x15 y el material de paisaje del Capítulo 4.
Solo se creó una zona de plataformas funcional para este ejemplo.
En el modo Paisaje, se pintaron rutas en el paisaje para indicar a los jugadores por dónde ir. A continuación, se esculpió una cueva en el paisaje para que los jugadores la exploraran, al mismo tiempo que se les daba la oportunidad de encontrar peligros y más monedas para aumentar su puntuación.
Las masas de agua se añadieron con la herramienta Río, que se encuentra en las carpetas Fortnite > Entorno > Agua. Todas las herramientas de agua esculpen automáticamente el terreno alrededor de la masa de agua. En esta isla, el agua se utiliza como trampa ambiental y la salud del jugador se reduce cuando entra en ella.
Iluminación optimizada
La iluminación optimizada se consigue mediante el administrador de exposición de Lumen y el administrador de escalabilidad de la iluminación. Basta con colocar estos dispositivos en el proyecto para que funcionen. No es necesario cambiar su configuración.
Estos dispositivos se encuentran en las carpetas Fortnite > Iluminación > Herramientas. Los gestores toman la iluminación que creaste con los dispositivos de secuencia diurna y optimizan el resultado en función de la plataforma que utilice el jugador.
Dispositivo barrera
Las barreras se utilizan para mantener a los jugadores en la ruta correcta y evitar que entren en zonas donde el peligro es mayor que su nivel de clase.
La barrera de tu isla requerirá medidas únicas para la profundidad, la anchura y la altura de la barrera.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Material de la barrera | Nada | Hace que la barrera sea invisible en el juego. |
Profundidad de la barrera | 10.0 | Extiende la barrera lo suficientemente como para abarcar una zona grande al principio de la partida. |
Anchura de la barrera | 0,1 | Disminuye la barrera sin que desaparezca del visor. |
Altura de la barrera | 3.0 | Alarga la barrera lo suficientemente como para impedir que los jugadores salten de la seta grande de la Realidad a una zona donde está el jefe final. |
Planta de sorbete
Las plantas de sorbete están repartidas por todo el juego para que los jugadores puedan reponer su salud y escudos tras enfrentarse a criaturas. Además, se integran en el paisaje.
Se han utilizado los ajustes predeterminados de la planta de sorbete.
Flores bomba
Las flores bomba se añaden al paisaje en fases posteriores del juego y se colocan estratégicamente para ayudar a los jugadores a eliminar grandes hordas de criaturas.
Se han utilizado los ajustes predeterminados de la flor bomba.
Cama elástica de setas
Estos dispositivos se colocan junto a una seta grande de la Realidad para impulsar al jugador por los aires y que pueda aterrizar sobre ella, a la vez que proporciona un periodo de salud al jugador.
Se han utilizado los ajustes predeterminados de la flor bomba.