El gestor de escalabilidad de iluminación en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) se usa para ocultar y mostrar luces y volúmenes de posprocesamiento (PPV) en función de ajustes de escalabilidad específicos (cinemática, épica, alta, media y baja). Esto te permite personalizar y optimizar tu iluminación en función de la plataforma y la situación.
Entre bastidores, el gestor de escalabilidad de iluminación supervisa los cambios de Global Illumination Quality.
Cómo usar el gestor de escalabilidad de iluminación
El gestor de escalabilidad de iluminación está en el ContentBrowser en All > Fortnite > Lighting > Tools.
Para usar el gestor de escalabilidad de iluminación:
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En Content Browser, busca Lighting Scalability Manager en la barra de búsqueda y arrastra la miniatura del gestor de escalabilidad de iluminación al visor. La miniatura se sustituye por un Editor Icon en la escena.
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Abre el menú desplegable Actor en la barra de herramientas y selecciona el actor de iluminación que desees añadir a la escena.
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En el esquematizador, cambia el nombre de tu actor de iluminación a Low.
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En el esquematizador, duplica el actor de iluminación hasta tener two copias más y, a continuación, cámbiales el nombre:
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Medium
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High
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En el esquematizador, selecciona el Lighting Scalability Manager; esto abrirá las opciones del gestor de escalabilidad en el panel Details. Haz clic en el icono de Actor Array Element (signo más) para añadir elementos a la matriz de actores.
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En el panel Detalles, haz clic en la arrow situado junto a la propiedad Array Index. Esto abrirá el panel Actor Options.
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Selecciona el menú desplegable Actor y selecciona uno de tus light actors en la lista.
También puedes pulsar el cuentagotas situado junto a la flecha y seleccionar el objeto que quieras cargar en el visor.
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Comprueba el ajuste de escalabilidad correcto para el actor en función de si la iluminación es para escalabilidad baja, escalabilidad media, escalabilidad alta o escalabilidad épica/cinemática. Desmarca los ajustes de escalabilidad que no pertenezcan al actor de iluminación.
En la imagen que aparece a continuación, PointLight_Low está emparejado con los ajustes de Baja para plataformas de menor rendimiento.
Los actores funcionan según lo esperado en el juego en las plataformas que usan los ajustes de escalabilidad asociados.
Repite los pasos del 5 al 7 para configura la escalabilidad de los otros dos actores de iluminación. Haz una prueba de juego en varias plataformas para ver cómo funciona el gestor de escalabilidad.
Opciones del gestor de escalabilidad de iluminación
Estas son las opciones del gestor de escalabilidad de iluminación:
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
| 1. | Refresh Scalability | Carga de nuevo los ajustes de escalabilidad en el editor. |
| 2. | Actor Array Element Icon | Añade un campo de matriz a la opción Actor. |
| 3. | Delete Icon | Elimina de las opciones de Actor la matriz de actores. |
| 4. | Actor Dropdown Menu | Carga en la ranura el actor seleccionado. |
| 5. | Scalability Checkboxes | Selecciona la escalabilidad del actor o anula la selección de la escalabilidad del actor. |
| 6. | Use Selected Actor Icon | Usa el actor seleccionado en el editor de niveles. |
| 7. | Select and Frame Actor Icon | Selecciona y encuadra el actor en el visor. |
| 8. | Pick Actor Icon | Elige un actor en el visor. |
Debes cambiar el nombre de los actores en función del ajuste de escalabilidad que quieras usar con ese actor. Por ejemplo, PointLight_00_CineEpicHigh y PointLight_00_Medium_Low. Estos dos comparten el prefijo PointLight_00_, pero tienen un sufijo diferente para designar el ajuste de escalabilidad con el que se usan.
Ejemplo de iluminación interior personalizada
Puedes ocultar y mostrar luces específicas en función de los ajustes de escalabilidad. Esto te permite adaptar la iluminación interior personalizada a cada ajuste de escalabilidad para garantizar una experiencia de usuario uniforme en todas las plataformas.
El color y el grupo de las luces se igualan usando actores de luz duplicados y el gestor de escalabilidad en los ejemplos de escalabilidad incluidos a continuación.
Sin escalabilidad
El ejemplo de iluminación interior personalizada usa el Tilted Towers map dentro de un edificio prefabricado que no tiene ventanas y tiene unas cuantas luces, para demostrar el poder del gestor de escalabilidad.
En la imagen anterior hay un ejemplo de uso del gestor de escalabilidad de iluminación con Cine_Spotlight sin añadir ajustes de escalabilidad en el gestor.
Con escalabilidad
No se puede hacer nada para igualar la iluminación de la escena con escalabilidad baja. Sin embargo, puede hacerse algo para igualar la escena mejor con los ajustes Medium y High usando el gestor de escalabilidad de iluminación.
Crea 3 Spotlights para el TV, una para Medium scalability, una para High scalability y una para Epic/Cine scalability.
Crea 2 Point Lights para la desk lamp, una para Medium scalability y una para High scalability.
Configura el gestor de escalabilidad de iluminación para las luces focales como se indica a continuación:
| Actor Settings | Scalability Settings | Explanation | Image |
|---|---|---|---|
SpotLight_Medium Intensidad: 80.0 cd |
Media | El ajuste funciona bien para proporcionar un poco de iluminación superficial en el suelo. | [CAPTION] Luz focal media [/CAPTION] |
SpotLight_High Intensidad: 12.0 cd |
Alta | El ajuste funciona bien para proporcionar un poco de iluminación en el suelo. | [CAPTION] Luz focal alta [/CAPTION] |
SpotLight_Epic Intensidad: 8.0 cd |
Épica, cinemática | El ajuste funciona bien para proporcionar un poco de iluminación realista en el suelo. | [/CAPTION] Luz focal épica/cinemática [/CAPTION] |
Haz clic en las imágenes para ampliarlas.
Esto te permite igualar el color y la intensidad de la luz en cada ajuste de escalabilidad para que la escena sea lo más parecida posible para todos los jugadores en todas las plataformas.
Configura el gestor de escalabilidad de iluminación para las luces puntuales como se indica a continuación:
| Actor Settings | Scalability Settings | Explanation | Image |
|---|---|---|---|
PointLight_Medium Intensidad: 10.0 cd |
Media | El ajuste funciona bien para proporcionar iluminación de relleno en la pared y sombras más profundas. | [CAPTION] Luz puntual media [/CAPTION] |
PointLight_High Intensidad: 0.05 cd |
Alta | El ajuste funciona bien para proporcionar iluminación de relleno con toques de niebla en la pared y sombras más profundas. | [CAPTION] Luz puntual alta [/CAPTION] |
Puedes ver los resultados del gestor de escalabilidad de iluminación con los diferentes actores de luz de la escalabilidad a continuación. Los resultados muestran el gestor de escalabilidad de iluminación sin usar ajustes de escalabilidad y ajustando la escalabilidad correcta para cada actor de iluminación:
Epic Scalability


High Scalability


Medium Scalability


Low Scalability


La escalabilidad baja tiene este aspecto sean cuales sean los ajustes usados en el gestor de escalabilidad de iluminación.
Con el gestor de escalabilidad de iluminación puedes usar iluminación personalizada para igualar tu escena de diferente escalabilidad con Lumen.
Ejemplo de uso múltiple
Puedes usar varios gestores de escalabilidad de iluminación para seguir organizando, categorizando y nombrando tu iluminación personalizada como consideres oportuno.
Por ejemplo, en el mismo ejemplo incluido a continuación, se usan dos gestores de escalabilidad de iluminación. El nombre de uno es _SpotLight y el del otro, _PointLight. Las luces se cargan igual que antes y se asigna la escalabilidad a cada luz.

