Al completar este paso en el tutorial Prueba contrarreloj: Reparto de pizzas, tendrás todos los elementos y dispositivos que necesites en tu nivel.
Cómo configurar elementos y dispositivos
Este ejemplo utiliza los siguientes elementos y dispositivos.
- Un dispositivo Generador de CTT
- Un dispositivo Zona de captura
- Un dispositivo Fin de partida
- Un dispositivo Eliminador de objetos
- Ocho dispositivos Generador de objetos
- Un dispositivo Indicador del mapa
- Un dispositivo Plataforma de aparición de jugador
- Un dispositivo Gestor de puntuación
Sigue estos pasos para configurar tu nivel de prueba:
- Coloca un dispositivo Generador de CTT y configura sus propiedades:
- Ajusta Cronómetro de la destrucción de agua en 10,0.

- Coloca un dispositivo Zona de captura y configura sus propiedades:
- Ajusta Radio de captura a 0,66.
- Ajusta Puntos de entrega de objeto en 0.
- Activa Mostrar objetivos en el HUD.

- Coloca un dispositivo Fin de partida.
- Coloca un dispositivo Eliminador de objetos y configura sus propiedades:
- Ajusta Objetos afectados en Todos los objetos.
- Ajusta Cantidad para eliminar en Porcentaje.
- Ajusta Porcentaje para eliminar en 100,0.
- Ajusta Aplicar a en Todos los jugadores.
- En Avanzado, desactiva Reproducir sonido.

- Coloca un dispositivo Generador de objetos y configura sus propiedades:
- Establece Tiempo antes de la primera generación en 0,0.
- Ajusta Tiempo entre apariciones en 0,0.
- Añade el elemento porción de pizza a la Lista de objetos.
- En Avanzado:
- Desactiva Base visible durante la partida.
- Activa Recogida al pasar por encima.
- Activa Permitir aparición cuando hay bloqueo.
- Establece Escala de objetos en 2,0.
- Desactiva Habilitado al inicio de la partida.

- Duplica el dispositivo Generador de objetos para que haya ocho generadores de objetos en el nivel.
- Coloca un dispositivo Plataforma de aparición de jugador.
- Coloca un dispositivo Gestor de puntuación y configura sus propiedades:
- Ajusta Tipo de puntuación de premio en Conjunto.
- En Avanzado, desactiva Aumentar puntuación al premiar.

Ahora tu nivel debería tener el siguiente aspecto.
Cómo configurar el dispositivo Verse y las etiquetas de jugabilidad
Sigue estos pasos para configurar tu dispositivo Verse y las etiquetas de jugabilidad:
- Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado
game_coordinator_devicey añádelo al nivel. Consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse para ver los pasos. - Añade los siguientes módulos en la parte superior del archivo:
using { /Verse.org/Simulation } using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Vehicles } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Fortnite.com/Playspaces } using { /Verse.org/Random } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Curves } using { /Verse.org/Simulation/Tags } - Crea cinco etiquetas de jugabilidad en Verse, y después nómbralas y asígnalas como se indica a continuación. (Consulta Etiquetas de jugabilidad para ver los pasos).
pickup_zone_tagy asígnala a todos los dispositivos Generador de objetos.pickup_zone_level_1_tagy asígnala a dos de los dispositivos Generador de objetos.pickup_zone_level_2_tagy asígnala a otros tres dispositivos Generador de objetos.pickup_zone_level_3_tagy asígnala a los tres últimos dispositivos Generador de objetos.delivery_zone_tagy asígnala al dispositivo Zona de captura.
- Tu archivo game_coordinator_device.verse debería tener ahora este aspecto:
using { /Verse.org/Simulation } using { /Fortnite.com/Devices } using { /Fortnite.com/Vehicles } using { /Fortnite.com/Characters } using { /Fortnite.com/Playspaces } using { /Verse.org/Random } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics } using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath } using { /UnrealEngine.com/Temporary/Curves } using { /Verse.org/Simulation/Tags } # Etiquetas de zonas de juego pickup_zone_tag := class(tag) {} pickup_zone_level_1_tag := class(pickup_zone_tag) {} pickup_zone_level_2_tag := class(pickup_zone_tag) {} pickup_zone_level_3_tag := class(pickup_zone_tag) {} delivery_zone_tag := class(tag) {} game_coordinator_device := class(creative_device): OnBegin<override>()<suspends> : void = # PENDIENTE: Sustituye esto con tu código. Print("¡Hola, mundo!") Print("2 + 2 = {2 + 2}")
Siguiente paso
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