Dispositivos utilizados:
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Un dispositivo Configuración de la isla
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**Un dispositivo Plataforma de aparición de jugador
Para comenzar:
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Abre el editor de UEFN, selecciona la plantilla Vacía, elige la Ubicación del proyecto y el Nombre del proyecto, y haz clic en Crear.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Esto abre la plantilla Vacía en la ventana del editor.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Selecciona IslandSettings en el esquematizador.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Las opciones que no aparezcan indicadas en las siguientes secciones tienen que dejarse con sus valores predeterminados.
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Localiza Opciones de usuario - Reglas del juego.
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Modifica las opciones de usuario con los valores de la siguiente tabla.
Usa la barra de búsqueda para encontrar los ajustes más rápidamente.

| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Máximo de jugadores | 1 | Se trata de una experiencia para un solo jugador. |
| Los impactos con vehículos dañan objetos | No | Los jugadores no deben destruir el entorno con el camión, establece esta opción en No. |
| Los impactos con vehículos dañan vehículos | No | El vehículo no debe destruir ni impactar contra otros vehículos, establécelo en No. |
| Densidad de la niebla | 80 % | La niebla ayuda a crear una sensación espeluznante y hace que los jugadores se peguen a la cabaña porque no pueden ver con claridad. |
| Salud inicial | 25 % | Los personajes jugadores resultan heridos al ser secuestrados. Los jugadores deben buscar objetos de salud. |
| Recursos infinitos | No | Los jugadores no necesitan recursos en este juego. |
| Permitir ayuda de puntería | No | Los jugadores solo tienen un combate con armas, por lo que no necesitan la ayuda de puntería. |
| Permitir construcciones | Ninguna | Los jugadores no deberían construir en la escape room, usa Ninguna. |
| Daño al entorno | Desactivado | Los jugadores no deben destruir el entorno, configúralo como Desactivado. |
| Abatido pero no muerto | Desactivado | Si el jugador está lesionado y no puede levantarse, el juego debe terminar. |
| Daños por caída | Activado | Los jugadores deben recibir daño por caerse. |
| Cansancio al saltar | Activado | Los jugadores deben experimentar cansancio por saltar si lo hacen demasiado durante el juego. |
| Permitir trepar | Desactivado | Se supone que los jugadores son débiles, configúralo como Desactivado. |
| Permitir esprint | No | Se supone que los jugadores están heridos, establece esta opción en No. |
| Permitir golpe de hombro | No | Se supone que el jugador está herido, establece esta opción en No. |
| Esprint durante el vuelo | No | Se supone que el jugador está herido, establece esta opción en No. |
| Ocultar accesorio mochilero | Sí | El accesorio mochilero no es necesario para este juego. |
| Mostrar recuento de unidades de madera | No | El jugador no utiliza recursos, establece esta opción en No. |
| Mostrar recuento de unidades de piedra | No | El jugador no utiliza recursos, establece esta opción en No. |
| Mostrar recuento de unidades de metal | No | El jugador no utiliza recursos, establece esta opción en No. |
| Mostrar tabla de puntuación | No | El jugador no necesita saber su puntuación durante el juego, establece esta opción en No. |
| Aviso de victoria personalizado | ¡He salido con vida! | Crea un aviso que celebre la victoria del jugador. |
| Aviso de derrota personalizado | No pude escapar. ¡Tendré que intentarlo de nuevo! | Crea una llamada que anime al jugador a volver a reproducir. |
| Máximo de jugadores por sesión y emparejamiento | 1 | Se trata de un juego para un solo jugador. |
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Con la mecánica de juego configurada, está todo listo para construir un mapa personalizado para tu escape room.