Diese Seite bietet einen Überblick für Einsteiger in die Erstellung von Kameraanimationen in Sequencer und ist für diejenigen gedacht, die neu in Kinematografie und Unreal Engine sind.
Voraussetzungen
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Du hast die Seite Sequenzer-Grundlagen gelesen und bereits eine Level-Sequenz in deinem Level erstellt und geöffnet.
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Du hast ein grundlegendes Verständnis für Viewport-Navigation und Steuerelemente.
Erstellen einer Kamera
Beginne mit dem Erstellen eines Filmkamera-Actors in deiner Sequenz. Am schnellsten geht das, indem du in der Symbolleiste von Sequencer auf Neue Kamera erstellen klickst. Dadurch wird ein Filmkamera-Actor als Spawnobjekt für diese Sequenz erstellt und die Perspektive des Viewports automatisch an die des Kamera-Actors angepasst (dies wird als Steuerung bezeichnet).
Um sicherzustellen, dass du die Kamera korrekt steuerst, vergewisserst du dich, dass Filmkamera fixieren für die Kamera, die du steuern möchtest, aktiviert ist.

Erstellen von Transformations-Keyframes
Als nächstes kannst du mit dem Einrichten deiner Kameraanimation beginnen. Richte deine Kamera im Viewport auf die gewünschte Ausgangsposition und den gewünschten Bildausschnitt aus. Navigiere dann zum Transformations-Track der Kamera, wähle ihn aus und drücke Eingabe. Dadurch wird ein anfänglicher Transformations-Keyframe für die Kamera festgelegt.
Bewege danach die Abspielkopfmarkierung zu einem späteren Zeitpunkt in der Sequenz, indem du sie entlang der Zeitleiste ziehst.
Bewege zum Abschluss die Kamera im Viewport zu einer neuen Position. Kehre anschließend zum Transformations-Track zurück, wähle ihn aus und Drücke die Eingabe-Taste, um einen weiteren Transformations-Keyframe zu positionieren.
Vorschau deiner Ergebnisse
Um eine Vorschau deiner Kameraanimation anzuzeigen, klickst du in den Wiedergabesteuerelementen von Sequencer auf Wiedergeben. Du kannst deine Kameraanimation jetzt auch weiter verfeinern, indem du weitere Keyframes zu deiner Sequenz hinzufügst.
