Das Gerät Musikmanager (M-MGR) bietet dir eine Möglichkeit, die Tonart, das Tongeschlecht (Dur oder Moll) und das Tempo des Audio-Mix für alle Patchwork-Geräte auf deiner Insel festzulegen. Es stellt sicher, dass alle Patchwork-Geräte hinsichtlich des Timings und der Tonart aufeinander abgestimmt bleiben. Es ist nicht direkt Teil einer Patchwork-Gerätekette, obwohl seine Steuerelemente durch Modulator-Geräte manipuliert werden können.
Geräteoptionen
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
1. Eingeschaltet-Schalter | An, Aus | Wenn diese Option aktiviert ist, beginnt die Wiedergabe ab Beat 0. Ist dies ausgeschaltet, ist es noch möglich, mit anderen Geräten zu interagieren oder sie zu bearbeiten, aber ihre Funktionalität ist eingeschränkt. Zum Beispiel treten Verhalten, die bei jedem Beat ausgelöst werden, dann nicht ein, da Beats nicht gezählt werden. |
2. Erweitern-Schaltflächen | Geschlossen, Offen | Erweitert das Gerät, um weitere Anpassungsoptionen anzuzeigen. |
3. Tongeschlecht-Karussell | C, C♯/D♭, D, D♯/E♭, E, F, F♯/G♭, G, G♯/A♭, A, A♯/B♭, B, Standard Zufällig | Wählt die Tonart für alle Patchwork-Notengeneratoren aus. |
4. Beat-Visualisierung | N/A | Eine animierte Zeitleiste, die die Beats pro Takt und den aktuellen Beat im Takt anzeigt, und ein Zähler, der den aktuellen Takt angibt. |
5. Anzeige der Taktangabe | N/A | Zeigt die Taktangabe in einer traditionellen Bruchteil-Anzeige an, mit Beats pro Takt über die Notenlänge pro Takt. |
6. Karussell „Unterer Wert Taktangabe“ | 2, 4, 8, 16 | Legt die Notenlänge pro Beat in der Taktangabe fest. Ein Wert von 2 steht für eine Halbnote pro Beat, 4 für eine Viertelnote pro Beat und so weiter. |
7. Karussell „Oberer Wert Taktangabe“ | 4, wähle eine Zahl zwischen 2 und 15 aus | Legt die Anzahl der Beats pro Takt in der Taktangabe fest. |
8. Tempo-Regler | 60 bis 180, Standard ist ein zufälliger Wert im Bereich von 80 bis 160 | Legt das Tempo für alle Patchwork-Geräte fest. |
9. Tongeschlecht-Karussell | Dur, Moll, Standard Zufällig | Legt das Tongeschlecht für den gesamten Mix fest. Dur eignet sich normalerweise für einen fröhlicheren Ton, während ein Moll-Tongeschlecht im Allgemeinen mit traurigerer Musik assoziiert wird. |
Zusätzliche Geräteoptionen
Nähere dich im Erschaffen-Modus dem Gerät und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen. Einige Geräteoptionen entsprechen den gleichen Optionen, die du auch mit dem Patchwork-Werkzeug anpassen kannst. Diese Optionen sind hier, damit du das Event-Verbindungssystem nutzen kannst, um Änderungen am Verhalten dieser Optionen auszulösen. Du kannst dir aussuchen, ob du sie hier oder mit den Reglern anpassen möchtest. Die Option Kabelzugriff erlauben kann nur über das Anpassen-Fenster geändert werden.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Kabelzugriff erlauben | An, Aus | Bestimmt, ob das Patchwork-Werkzeug auf Eingabe- oder Ausgabe-Kabelanschlüsse des Geräts zugreifen kann. |
Aktiviert in Phase | -, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. „Nur vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein. |
Jam-Einstellungssteuerung | Patchwork-Steuerung, nicht gemeinsam genutzt | Wenn sowohl Patchwork als auch ein Jam aktiv sind, bestimmt dies, ob sie sich das Tempo, die Tonart und das Tongeschlecht teilen und wo diese Einstellungen gesteuert werden. |
Grafikeffektvorschau
Die Grafikeffektvorschau für den Musikmanager gibt dir einen Eindruck vom allgemeinen Tempo des Patchwork-Systems.
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Event auswählen und wähle das Event, mit dem diese Funktion ausgelöst wird.
Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche Hinzufügen, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Das Gerät wird eingeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Das Gerät wird ausgeschaltet, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um das Event und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bei Einschalten Event senden an | Wenn dieses Gerät eingeschaltet wird, wird ein Signal zum verbundenen Gerät geschickt. |
Bei Ausschalten Event senden an | Wenn dieses Gerät ausgeschaltet wird, wird ein Signal zum verbundenen Gerät geschickt. |
Verwenden des Musikmanagers in Verse
Du kannst den folgenden Code verwenden, um in Verse ein Musikmanager-Gerät zu steuern. Dieser Code verwendet alle Features der API des Musikmanager-Geräts. Du kannst ihn anpassen, um ihn perfekt auf dein Erlebnis abzustimmen.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
music_manager_example := class(creative_device):
Um diesen Code in deinem UEFN-Erlebnis zu nutzen, führe die folgenden Schritte aus:
Ziehe ein Musikmanager-Gerät auf deine Insel.
Erstelle ein neues Verse-Gerät mit dem Namen music_manager_example. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, findest du unter Erstelle dein eigenes Gerät mit Verse.
Öffne den Verse-Explorer und klicke doppelt auf music_manager_example.verse, um das Script in Visual Studio Code zu öffnen.
Füge den obigen Code ein, kompiliere ihn und ziehe das in Verse erstellte Gerät auf deine Insel.
Wähle dein Verse-Gerät im Outliner.
Weise die Objekt-Referenz des MusicManager im Details-Panel des Geräts dem Musikmanager-Gerät auf deiner Insel zu. Du kannst den Eyedropper nutzen, um das Gerät im Viewport auszuwählen, oder das Gerät im Dropdown-Menü suchen.
Speichere dein Projekt und klicke auf Sitzung starten.
Musikmanager-API
Weitere Informationen zur Verwendung des Musikmanager-Geräts in Verse findest du in der music_manager_device-API-Referenz.
Nutzungsvorschläge
Der Musikmanager verfügt nicht über Eingabe- oder Ausgabe-Kabelanschlüsse, sondern kann mit Modulatoren gesteuert werden:
Werteinsteller
Der Werteinsteller ist das Bindeglied, mit dem Kreativmodus- und UEFN-Geräte den Status von Patchwork-Systemen steuern können.
LFO-Modulator
Mit dem LFO-Modulator (LFO steht für „Low-Frequency Oscillator“) kannst du eine Einstellung bei einem anderen Patchwork-Gerät in einem sich wiederholenden Muster modifizieren.
Tonmodulator
Kombiniere das Tonmodulator-Gerät mit den Steuerelementen anderer Geräte, um sequenzierte Muster mit Werten des Tonmodulators zu erstellen.