Das animierte Mesh- device bietet Creators die Möglichkeit, Animationen auf skeletal meshes (FBX files) mit FBX-Animationsdateien in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) abzuspielen. Stelle dir vor, dass du einen neuen
Beispiel:
Erstelle einen Boss, gegen den die Spieler am Ende eines Levels kämpfen müssen.
Erstelle einen neuen NPC, mit dem die Spieler interagieren können.
Verschiebe oder animiere ein Prop.
Erstelle spezielle Animationen, die in Verbindung mit dem Cinematic Sequence device verwendet werden, um eine Zwischensequenz zwischen den levels zu schaffen.
Der memory hängt von den referenzierten Animationssets ab.
Führe einen Spieltest mit deinen Animationen durch, um ihre Funktion im Fortnite-Kreativmodus sicherzustellen.
Suchen und Platzierung des Geräts
Öffne den Content Browser.
Öffne die Indexliste des Ordners Fortnite.
Öffne den Ordner Geräte.
Wähle das Gerät Animiertes Mesh aus und ziehe es dann in den Viewport.
Wähle das Animiertes-Mesh-Gerät im Outliner-Panel.
Passe die Optionen für das animierte Mesh-Gerät im Details-Panel an.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen. Gib den Geräten Namen je nach Zweck, damit du dir leichter merken kannst, was welches macht.
Benutzeroptionen
Dieses Gerät wendet Animationen auf ein Skelett-Mesh an. Ziehe das Gerät in den Viewport, wo du die Skalierung, axis (X, Y und Z) sowie die Drehung des Geräts ändern kannst. Ziehe das Gerät an der Z-Achse, damit die Basis sichtbar wird und auf der ebenen Fläche sitzt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Schleife | True, False | Führt die Animation in einer Schleife aus. |
Wiedergaberate | 1,0, Wähle eine Abspielrate | Dies legt die Wiedergabegeschwindigkeit und -rate der Animation fest. |
Skelett-Mesh | Wähle eine Skelett-Mesh Datei aus dem Dropdown-Menü aus. | Dies fügt dem Gerät das ausgewählte Skelett-Mesh hinzu. |
Animation | Wähle eine Animations-Datei aus dem Dropdown-Menü aus. | Dies fügt dem Gerät die Animationsdatei hinzu. |
Direkte Event-Bindung
Geräte in UEFN verwenden das direkte Event-Verbinden zur Kommunikation. Zur Einstellung der Event-Bindung für dein Gerät in UEFN:
Wähle das Gerät im Outliner-Panel aus.
Öffne das Details-Panel.
Navigiere zu Benutzeroptionen-Funktion.
Wähle ein Gerät, mit dem du interagieren möchtest.
Lege die vom Gerät auszuführende Funktion fest, wenn das animierte Mesh das Gerät auslöst.
Funktionen
Eine function teilt dem ausgewählten Gerät mit, was es ausführen muss, wenn das auslösende Gerät eine Aktion ausführt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
Animationsevent abspielen | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Spielt die Animation ab, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Animiertes Mesh-Gerät auslösen. |
Animationsevent pausieren | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Pausiert die Animation, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Animiertes-Mesh-Gerät auslösen. |
Animationsevent rückwärts abspielen | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um ein Gerät auszuwählen, und wähle dann ein Event. | Spielt die Animation rückwärts ab, wenn das ausgewählte Gerät und Event das Animiertes-Mesh-Gerät auslösen. |