Das Outliner-Panel (kurz:Outliner) zeigt alle Actors innerhalb einer Szene in hierarchischer Ansicht an. Du kannst Zeit sparen, wenn du in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) mit den Outliner-Tastenkombinationen unten arbeitest.
Erstellen von Kopien
Es kann eintönig sein, Landschaften zu erstellen oder Gebäude zu bauen, vor allem, wenn du immer wieder dasselbe Prop aus der Inhalts-Schublade ziehst. Alternativ kannst du über folgenden Arbeitsablauf deine Produktivität steigern:
Erstelle eine Gruppe von Props, indem du zwei oder mehr Props gleichzeitig aus der Inhalts-Schublade auswählst und ziehst. Sie erscheinen im Viewport sowie im Outliner-Panel.
Halte die Umschalttaste gedrückt, während du die Props im Outliner auswählst. Das ausgewählte Prop erhält im Viewport einen goldenen Umriss.
Drücke zum Kopieren der ausgewählten Props Strg + C und zum Einfügen Strg + V.
Verwende die Richtungspfeile für den Drehpunkt, um die kopierten Props an der gewünschten Position zu platzieren.
Wiederhole diese Schritte, um große Gebäude oder weitläufige Landschaften zu erschaffen.
Props lassen sich auch schnell kopieren, indem du beim Verschieben der im Viewport ausgewählten Props Alt gedrückt hältst.
Ein- und Ausblenden von Prop-Gruppen
Wenn du ein visuell ansprechendes Erlebnis gestaltest und dich auf einen bestimmten Bereich konzentrierst, kannst du die Assets ausblenden, an denen du gerade nicht arbeitest.
Halte Strg gedrückt, während du im Outliner mehrere Elemente auswählst. Das ausgewählte Prop erhält einen goldenen Umriss.
Halte H gedrückt, um die ausgewählten Elemente auszublenden.
So werden ausgeblendete Elemente wieder eingeblendet:
Halte während der Auswahl der Elemente im Outliner Strg gedrückt.
Halte die Umschalttaste gedrückt und drücke H. Nun werden alle Elemente wieder im Viewport angezeigt.
Duplizieren von Objekten
Objekte lassen sich schnell duplizieren. Gehe dazu wie folgt vor:
Wähle im Outliner das Objekt aus. Das ausgewählte Objekt erhält einen goldenen Umriss.
Drücke Strg + D. Das Objekt wird im Viewport dupliziert.
Umbenennen von Objekten
Du kannst ein Objekt im Outliner umbenennen. Gehe dazu wie folgt vor:
Wähle im Outliner das Objekt aus.
Drücke F2. Im Outliner wird ein Feld über dem Objektnamen geöffnet.
Gib einen neuen Namen ein. Dieser wird automatisch im Outliner gespeichert.
Gruppieren von Actors
Fasse Props oder andere Actors zu einer Gruppe zusammen, um sie gleichzeitig zu bearbeiten, zu verschieben und zu transformieren.
Wähle im Outliner die Props oder Actors aus, die du zu einer Gruppe zusammenfassen möchtest.
Drücke Strg + G. Daraufhin wird im Outliner-Panel eine neue Elementbezeichnung angezeigt.
Um die Gruppierung aufzuheben, wähle die Gruppe aus und drücke erneut Strg + G. Die Gruppe wird in einzelne Actors aufgelöst.
Du kannst auch verhindern, dass gruppierte Actors bearbeitet, verschoben oder transformiert werden. Gehe dazu wie folgt vor:
Klicke mit der rechten Maustaste auf die Gruppe und wähle Transformieren > Actor-Bewegung sperren aus. Ein Häkchen wird neben der Auswahl angezeigt. Damit wird die Gruppe auf ihre Position im Viewport festgelegt.
Um die Sperrung der Gruppe aufzuheben, wiederhole den ersten Schritt. Das Häkchen verschwindet.
Erstellen eines Ordners
Du kannst im Outliner Ordner erstellen, um deine Arbeit besser zu organisieren.
Wähle in der Spalte Element-Label im Outliner die Actors aus, die du im selben Ordner unterbringen möchtest.
Klicke ganz oben im Outliner auf das Ordner-Symbol.
Benenne deinen Ordner.
Die ausgewählten Actors werden dem neuen Ordner automatisch hinzugefügt.
Gruppieren von Bearbeitungen
Du kannst eine Gerätegruppe bearbeiten. Wähle dazu die Geräte im Outliner aus und bearbeite anschließend die zugehörigen Geräteoptionen in den Welteinstellungen. Dies funktioniert nur, wenn die ausgewählten Geräte alle den gleichen Typ aufweisen. Speichere deine Änderungen, wenn du die Geräte in den Welteinstellungen bearbeitet hast.