Mit dem Filmsequenz-Gerät kannst du Zwischensequenzen in Level einfügen und so benutzerdefinierte Keyframe-Animationen auf einer nicht-linearen Zeitleiste hinzufügen.
Beispielsweise kannst du damit eine Zwischensequenz erstellen, um die Fähigkeiten eines Gegners zu präsentieren, die Ausführung einer Aufgabe zu zeigen oder Dialoge darzustellen, um so die Geschichte voranzubringen.
Mehr Informationen über die Verwendung des Geräts mit einer Level-Sequenz findest du unter Sequencer und Control-Rig.
Dieses Gerät verbraucht eine Menge Speicher und es benötigt viel Rechenleistung, um Animationen hinzuzufügen. Das Laden eines Filmsequenz-Geräts auf deiner Insel dauert ein paar Sekunden. Sei also vorsichtig, wenn du mehrere dieser Geräte auf derselben Insel hinzufügst.
Wie viel Speicherplatz das Gerät benötigt, hängt vor allem von der Komplexität des abgespielten Assets ab. Überprüfe deine Sequenzen im Spieltest, damit sie im Fortnite-Kreativmodus auch reibungslos laufen.
Suchen und Positionieren des Geräts
- Öffne den Inhaltsbrowser.
- Öffne die Indexliste des Fortnite-Ordners.
- Öffne den Ordner Geräte.
- Wähle das Filmsequenz-Gerät aus und ziehe das Gerät auf den Viewport.
- Wähle das Filmsequenz-Gerät im Outliner-Panel aus.
- Konfiguriere die Nutzeroptionen für das Filmsequenz-Gerät im Details-Panel.
Wenn du mehrere Kopien eines Geräts auf einer Insel verwendest, kann es hilfreich sein, sie umzubenennen . Du kannst passend zum Zweck jedes Geräts Namen wählen, sodass du dir leichter merken kannst, was die einzelnen Geräte tun.
Benutzeroptionen
Dieses Gerät spielt eine vorprogrammierte Levelsequenz ab, wenn es von einem anderen Gerät ausgelöst wird. Ziehe das Gerät in den Viewport, wo du den Maßstab, die X-, Y- und Z-Achsen sowie die Drehung des Geräts ändern kannst. Ziehe das Gerät an der Z-Achse, damit die Basis sichtbar wird und auf der ebenen Fläche sitzt.
So wird das Gerät beim Bearbeiten im Viewport angezeigt, nicht auf der Insel während des Spieltests.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Sequenz | Wähle eine Sequenz aus dem Dropdown-Menü aus. | Die Sequenz ist die Animation, die du mit dem Gerät abspielen möchtest. |
| Wiedergabeschleife | Schalte die Option ein, um sie zu verwenden. | Die Levelsequenz wird geschleift, bis sie beendet wird. |
| Abschlusszustand-Override abschließen | Keine, Zustand beibehalten erzwingen, Zustand wiederherstellen erzwingen | Diese Option bestimmt, wie der Track-Zustand nach dem Abschluss der Levelsequenz behandelt wird.
|
| Autom. Abspielen | Schalte die Option zum Verwenden Ein. | Startet das Abspielen der Levelsequenz, wenn das Spiel beginnt. Das Umschalten dieser Option auf „Ein“ führt dazu, dass die Option „Aktiviert während Phase“ hervorgehoben wird. |
| Aktiviert bei Phase | Nur Gameplay, Immer, Nur vor dem Spiel, Nur beim Erstellen | Diese Option bestimmt, welche Minispielphase der Sequenz wiedergegeben wird, wenn „Autom. Abspielen“ aktiviert ist.
|
| Sichtbarkeit | Jeder, Nur auslösender Spieler, Team des auslösenden Spielers | Lege fest, wer die Gerätewiedergabe sehen können soll. |
| **Level-Sequenz-Actor immer relevant | Ein, Aus | Legt fest, ob das Gerät immer für die Vernetzung relevant sein soll. Wenn die Option deaktiviert ist, wird die Gerätewiedergabe nur basierend auf der Nähe an Clients repliziert. Wenn du als Spieler zum Beispiel Objekte aus einer bestimmten Entfernung während der Wiedergabe nicht sehen kannst, sollte diese Option aktiviert werden. |
Event-Bindung
Geräte in UEFN nutzen die Event-Bindung zur Kommunikation. So legst du die Event-Bindung für dein Gerät fest:
- Wähle das Gerät im Outliner-Panel aus.
- Öffne das Details-Panel.
- Navigiere zu Nutzeroptionen-Funktion.
- Wähle ein Gerät aus, mit dem du interagieren möchtest.
- Lege die von diesem Gerät auszuführende Funktion fest, wenn die Filmsequenz das Gerät auslöst.
Funktionen
Eine Funktion teilt dem ausgewählten Gerät mit, was es ausführen muss, wenn das auslösende Gerät eine Aktion ausführt.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Funktion abspielen | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um eine Funktion aus dem Dropdown-Menü auszuwählen, und wähle dann ein Gerät zum Auslösen der Funktion aus. | Die Filmsequenz wird abgespielt, wenn das ausgewählte Gerät und das Event das Filmsequenz-Gerät auslösen. |
| Funktion pausieren | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um eine Funktion aus dem Dropdown-Menü auszuwählen, und wähle dann ein Gerät zum Auslösen der Funktion aus. | Die Filmsequenz wird pausiert, wenn das ausgewählte Gerät und das Event das Filmsequenz-Gerät auslösen. |
| Funktion pausieren | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um eine Funktion aus dem Dropdown-Menü auszuwählen, und wähle dann ein Gerät zum Auslösen der Funktion aus. | Die Filmsequenz wird gestoppt, wenn das ausgewählte Gerät und das Event das Filmsequenz-Gerät auslösen. |
| Pause-Funktion wechseln | Klicke auf das Symbol Hinzufügen, um eine Funktion aus dem Dropdown-Menü auszuwählen, und wähle dann ein Gerät zum Auslösen der Funktion aus. | Die Levelsequenz wird zwischen Wiedergabe und Pause gewechselt, wenn die Filmsequenz vom ausgewählten Gerät und Event ausgelöst wird. |
Events
Ein Event beschreibt eine Aktion, die vom ausgewählten Gerät ausgeführt wird. Das ausgewählte Event löst eine Funktion aus.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Filmsequenz-Gerät | Bei gestopptem Event | Sendet ein Event, wenn die Levelsequenz gestoppt wird. |