Unreal Editor für Fortnite (UEFN) ist eine Version der Unreal Engine (UE) mit Anpassungen zur Unterstützung der Erstellung von Inhalten für Fortnite. Du kannst damit Props und Geräte für Fortnite erstellen, die die Grenzen des Kreativmodus erweitern.
UEFN und UE haben viele Werkzeuge gemeinsam, aber es gibt auch Unterschiede zwischen den beiden.
In UEFN siehst und verwendest du Blueprint-Objekte in Systemen wie Materialien und Animation, aber das Blueprint-Visual-Scripting ist in UEFN nicht für Gameplay oder andere benutzerdefinierte Scripte verfügbar.
Weitere Informationen findest du unter Blueprints-Visual-Scripting in Unreal Engine.
Mehr Infos über UE findest du auf der Seite [Dokumentation zu Unreal Engine](https://docs.unrealengine.com).
Der UEFN-Editor vs. UE-Editor
Nachfolgend findest du die Benutzeroberflächen von UEFN und UE, die farblich gekennzeichnet sind, um die Gemeinsamkeiten der Werkzeuge zu verdeutlichen. Alle Gemeinsamkeiten und Unterschiede in den Merkmalen werden Panel für Panel erläutert.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Menüleiste

| UEFN | UE |
|---|---|
| Die UEFN-Menüleiste enthält Dropdown-Menüs zum Erstellen von Levels und Builds, zum Bearbeiten und Hinzufügen von Elementen mit Verse, zur Auswahl von Assets und zum Aufrufen der Hilfe. | Die Menüleiste in UE bietet zusätzliche Optionen für den Aufbau und Bearbeitung von Levels. |
Werkzeugleiste

| UEFN | UE |
|---|---|
| Die Werkzeugleiste bietet Schnellschaltflächen zur Steigerung der Effizienz. Über die Werkzeugleiste kannst du Projekteinstellungen und Schnellspeicherungen verwalten, auf Schauspieler und Bearbeitungsmodi zugreifen, Verse-Code schreiben und dein Level im Fortnite-Client testen. | Die Symbolleiste bietet zusätzliche Funktionen zum Hinzufügen und Öffnen von Blueprints und Cinematics im Viewport sowie zum Ausführen deines Spiels im Editor. Du kannst dein Projekt in Fortnite nicht von UE aus öffnen. |
Actor Panel

| UEFN | UE |
|---|---|
| Die Actors-Panel hat einen Großteil der gleichen Funktionalität wie UE, außer dass UEFN eine Gebäude-Actor-Komponente hat, mit der du ein architektonisches Asset schnell in einen Gebäude-Actor verwandeln kannst. | Das Actor-Panel enthält eine zusätzliche Actor-Komponente für Geometrien. So kannst du eine Ebene schnell ausblenden oder einen Prototyp erstellen. |
Viewport

| UEFN | UE |
|---|---|
| Der Viewport bietet eine bessere Kontrolle über die Arbeit im Editor, indem er Werkzeuge zum Ändern der Ansicht, der Rastereinstellungen sowie der Skalierung und Drehung bereitstellt. Du kannst die Symbolleiste des Viewports ein- und ausschalten. Der UEFN-Viewport bietet dir die Möglichkeit, die Einstellungen für die Tageszeit zu ändern, Informationen über die Skalierbarkeit deiner Insel und die Projektgröße zu sehen. | Der Viewport in UE gibt dir zusätzlich die Kontrolle darüber, wie du visuelle Effekte und Kinematografie ansiehst und bearbeitest, sowie über die Auflösung deines Levels. |
Übersicht

| UEFN | UE |
|---|---|
| Der Outliner in UEFN hat die gleiche Funktionalität wie UE, verfügt aber zusätzlich über eine Unreal-Revisionskontrolle, mit der du sehen kannst, ob Assets im Outliner aktuell ausgecheckt sind oder nicht. | Der Outliner UE enthält Informationen über die Actors in deinem Level. Er unterstützt das Ein- und Ausschalten von Funktionen. |
Verse
UEFN verfügt über einen eingebauten Code-Editor für Verse, mit dem du deine Verse-Projekte innerhalb von UEFN erstellen, bearbeiten, hinzufügen oder löschen und die Quellen kontrollieren kannst.
Inseleinstellungen
In UEFN hast du die Möglichkeit, die Erlebnisoptionen deiner Insel deines Fortnite-Levels anzupassen, indem du die Inseleinstellungen im Outliner auswählst.
Diese Funktion gibt es im UE nicht.
Detailübersicht

| UEFN | UE |
|---|---|
| Im Details-Panel in UEFN kannst du die Assets deines Levels weiter anpassen. | Das Details-Panel in UE hat zusätzliche Funktionen, die für die Erstellung von Blueprints verwendet werden können. |
World Partition
Sowohl UEFN als auch UE verfügen über ein World-Partition-System, das ein Raster verwendet, um deine Welt in Zellen zu unterteilen, die zur Laufzeit dynamisch geladen und entladen werden können.
Inhaltsschublade

| UEFN | UE |
|---|---|
| Die Inhaltsschublade in UEFN hat die gleiche Funktionalität wie in UE, aber zusätzlich gibt es die Ordner Fortnite und Epic, die Assets enthalten, die speziell für die Arbeit mit dem Fortnite Kreativmodus erstellt wurden. | Die Inhaltsschublade in UE enthält Props und Actors, die du anklickst und in den Viewport ziehst, wo du sie im Level bearbeiten und skalieren kannst. |
Ausgabeprotokoll
Sowohl UEFN als auch UE verwenden Output-Logs, um Informationen über die Verarbeitung von Anfragen und Fehlern bereitzustellen. Der Output-Log befindet sich bei beiden Produkten in der unteren Werkzeugleiste.
Unreal Revision Control
Unreal Revision Control ist ein Revisionskontroll-System, das nativ mit UEFN geliefert wird. Mit der Revisionskontrolle können Teams an Projekten zusammenarbeiten und eine einheitliche Quelle für alle Assets innerhalb des Projekts behalten.
Untere Symbolleiste

| UEFN | UE |
|---|---|
| In der unteren Werkzeugleiste von UEFN befindet sich ein spezielles Widget in der Statusleiste, das den Status verschiedener UEFN-bezogener Aktivitäten anzeigt, wie z. B. das Hochladen von Projekten. | UE enthält in der unteren Werkzeugleiste die Befehlskonsole, abgeleitete Daten und Source-Control-Daten. |