Die Zombie-NPC-Vorlage für das The Walking Dead Universe (TWDU) verfügt über Schalter für First- und Third-Person-Kameras, die mit FPS (First-Person-Shooter) beschriftet sind. Wenn du die verschiedenen Leveldesigns ausprobierst, schalte den FPS-Schalter um, um die verschiedenen Erfahrungen zu erleben, die diese Ansichten schaffen.
Der Kameablickwinkel sollte dein Leveldesign ergänzen. Der Blickwinkel der Kamera ist die Spielerperspektive deiner Insel. Die Blickwinkel können die Darstellung von Assets, das Gefühl für die Bewegungsmechaniken und den Kampf verändern. Alles das wirkt sich darauf aus, wie die Spieler in deinen Leveln navigieren.
First- und Third-Person-Kamera
Spiele die Vorlage zweimal durch, einmal im First-Person- und einmal im Third-Person-Modus. Denke an die verschiedenen Gefühle, die die Interaktion mit Beißern und der übrigen Umgebung erzeugen kann.
Beim Start der Vorlage wirst du in den First-Person-Modus versetzt, um mit den Beißern auf Tuchfühlung zu gehen. Die First-Person-Kameras können eine kinematografisches Erlebnis und ein deutlich immersiveres Erlebnis erzeugen, da die Spieler so durch deine Insel navigieren, als würden sie alles mit eigenen Augen sehen.
Wenn man in der First-Person-Ansicht von Beißern umzingelt ist, kann dies ein überwältigendes Erlebnis sein, da der Blick auf mögliche Fluchtwege eingeschränkt ist. Dieser eingeschränkte Blick schafft auch die Voraussetzungen für Überraschungsangriffe. In der Third-Person-Ansicht hast du mehr Freiheiten, die Kamera in der Umgebung zu drehen, sodass du besser um Ecken blicken kannst.
Horror-Leveldesign – First-Person-Kamera | Horror-Leveldesign – Third-Person-Kamera |
Bei Szenarien, die sich auf Waffenbewegung und dynamischen Kampf konzentrieren, kann die Third-Person-Ansicht die bessere Option sein.
Das Team hat Lucille absichtlich als Third-Person-Ansicht konzipiert, um den Stil und das Gefühl des Schlägers einzufangen.
Action-Leveldesign – First-Person-Kamera | Action-Leveldesign – Third-Person-Kamera |
First-Person-Kamerakonfiguration
Das „Kamera: First Person„-Gerät für die Vorlage befindet sich in der Mitte der Karte.
Befolge diese Schritte, um zum Start ein „Kamera: First Person“-Gerät für deinen Spieler einzurichten:
Suche in der Inhalts-Schublade nach Kamera: First Person und ziehe das Gerät in deine Insel.
Prüfe im Details-Panel, ob Priorität auf 0,0 gesetzt und Spielern bei Start hinzufügen aktiviert ist.
Um mehr über die verschiedenen Kamera-Blickwinkel und darüber zu erfahren, wie du sie konfigurierst, lies unter Spieldesign mit Kamera- und Steuerungsgeräten nach.
Als Nächstes
Erfahre, wie du eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche (UI) ergänzt, die der Ästhetik des The Walking Dead Universe entspricht.