In diesem Beispiel werden die folgenden Geräte verwendet.
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4 x Spieler-Spawnflächen-Geräte: Dieses Gerät legt fest, wo der Spieler zu Beginn des Spiels spawnen wird.
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10 x Gegenstandsgeber-Geräte: Diese gewähren den Spielern automatisch Gegenstände, wenn sie spawnen und wenn sie eliminiert werden.
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2 x Wächter-Geräte: Dieses Tutorial zeigt, wie man das Wächter-Gerät zum Testen von Multiplayer-Code verwendet.
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1 x Spielbeender-Gerät: Das Spiel endet, wenn ein Spieler die letzte Eliminierung erreicht hat.
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Props, um einen Bereich zu schaffen, in dem die Spieler gegeneinander antreten können.
Mehr über das Platzieren von Props und Geräten in UEFN erfährst du in der Benutzeroberflächen-Referenz.
Befolge diese Schritte, um dein Level einzurichten:
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Füge ein Spieler-Spawnflächen-Gerät an einem Ende des Levels hinzu. Dies ist der Bereich, in dem Team 1 spawnen wird. Verstecke die Spawnfläche hinter einer Wand oder einem anderen Hindernis, um zu verhindern, dass sich die Spieler von ihrem Spawn aus gegenseitig angreifen.
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Wähle die Spawnfläche im Outliner aus, um ihr Details-Panel zu öffnen.
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Lege im Details-Panel unter Nutzeroptionen diese Optionen fest:
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Setze Spieler-Team auf Team-Index mit einem Wert von 1.
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Deaktiviere Im Spiel sichtbar.
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Dupliziere die Spawnfläche und platziere sie an einer anderen Stelle im Spawnbereich von Team 1.
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Dupliziere beide Spawnflächen und ziehe sie in den Spawn-Bereich von Team 2.
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Wähle die Spawnflächen im Spawn-Bereich von Team 2 aus und ändere im Outliner unter Benutzeroptionen den Wert von Team-Index für beide auf 2.
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Füge ein Gegenstandsgeber-Gerät außerhalb der Arena hinzu, verborgen vor allen Spielern.
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Wähle den Gegenstandsgeber im Outliner aus, um sein Details-Panel zu öffnen.
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Lege im Details-Panel unter Nutzeroptionen diese Optionen fest:
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Klicke auf Gegenstand hinzufügen zur Gegenstandsliste.
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Setze die Gegenstandsdefinition auf Kampfpistole L1.
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Dupliziere den Gegenstandsgeber neun weitere Male, indem du die Gegenstandsdefinition auf die nächste Waffe in der Reihenfolge änderst, die deine Spieler benutzen sollen. Eine unterhaltsame Sequenz könnte leicht zu bedienende, schwächere Waffen wie Pistolen am Anfang, stärkere Waffen wie Gewehre und SMGs in der Mitte und schwer zu bedienende, mächtige Waffen wie Scharfschützengewehre und Sprengstoffe gegen Ende enthalten. Stelle die letzte Waffe auf etwas sehr Schwieriges ein, z. B. das Basisschwert L1 oder die Steinstoßpistole L1. Eine Waffensequenz könnte beispielsweise so aussehen:
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Kampfpistole L1
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Sturmgewehr L1
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Automatische Schrotflinte L1
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Seitensense L1
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Stinger SMG L1
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Behelfsmäßiger Bogen L2
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Raketenwerfer L1
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Repetier-Scharfschützengewehr L1
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Granatwerfer L3
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Basisschwert L1
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Füge dem Level zwei Wächter-Geräte hinzu, die nahe beieinander liegen, ohne dass sich ihre Bereiche überschneiden. Wähle jedes Wächter-Gerät aus, und wähle im Details-Panel unter Benutzeroptionen Folgendes aus:
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Setze Waffentyp auf Schrotflinte.
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Setze Genauigkeit auf Volltreffer.
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Aktiviere Respawn mit Timer.
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Setze Freundliches Team auf Teamindex mit einem Wert von 1 für den ersten Wächter und 2 für den zweiten Wächter. Damit ist sichergestellt, dass jedes Team einen Wächter hat, an dem es Eliminierungen testen kann.
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Füge dem Level ein Spielbeender-Gerät hinzu und setze im Details-Panel unter Benutzeroptionen das Gewinnerteam auf Aktivierendes Team.
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Wähle im Outliner das Inseleinstellungen-Gerät. Im Detail-Panel, unter Benutzeroptionen - Spielregeln:
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Setze Teams auf Team-Index mit einem Wert von 2. In diesem Beispiel verwendest du zwei Teams, aber es gibt keine Beschränkung, wie viele Teams du verwenden möchtest.
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Setze Teamgröße auf Gleichmäßig aufteilen. Dadurch werden die Spieler gleichmäßig auf die beiden Teams verteilt.
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Setze Beitritt während Spielfortschritt auf Spawn, damit neue Spieler dem Spiel beitreten können, während es läuft.
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Erstelle mit dem Verse-Explorer ein neues Verse-Gerät mit dem Namen team_elimination_game und ziehe das Gerät in das Level. Wie du ein neues Gerät in Verse erstellen kannst, erfährst du unter Erstelle dein eigenes Gerät mit Verse.
Nächster Schritt
Im nächsten Schritt dieses Tutorials erstellst du ein neues Gerät mit Verse, um die Geräte zu verfolgen, mit denen du dein Level bestückt hast.