Gib Spielern mit den Dynamische Team-Emotes-Einstellungen auf deiner Insel die Möglichkeit, Teams vorübergehend beizutreten oder zu verlassen. Diese Einstellungen aktivieren für Spieler besondere Emotes zum Bilden von Teams. Die Soziales Deduktionsspiel-Vorlage demonstriert, wie sich diese Funktion aktivieren lässt, und behandelt die Idee, interessante soziale Dynamiken zu erzeugen.
Durch die selbstbestimmte Bildung eines gemeinsamen Teams kann für Spieler ein Raum entstehen, der die Interaktion fördert und Spannung erzeugt. Du kannst positive (z. B. das Erzeugen von Bindungen oder Erhalten von Boni) und negative Interaktionen (z. B. Verrat) einsetzen, um dein Gameplay zu erweitern.
Dynamische Team-Emotes
Mit dynamischen Team-Emotes kannst du Spiele erschaffen, in denen die Spieler mithilfe von Emotes in Echtzeit Teams mit anderen Spielern bilden, um so aktiv Verbindungen aufzubauen.
Diese Funktion ist verfügbar im Fortnite-Kreativmodus und in Unreal Editor für Fortnite (UEFN). Auf Squid Game-Inseln beinhaltet die „Dynamische Team-Emotes“-Funktion besondere Emotes. Diese Emotes sind so gestaltet, dass sie zur Ästhetik der Marke Squid Game passen. Weitere Informationen zu den verschiedenen Squid Game-Funktionen findest du unter Mit Squid Game-Inseln arbeiten.
Die Funktion verfügt über zwei Nutzeroptionen: Dynamische Team-Emotes und Dynamisches Verlassen des Teams. Diese Optionen stehen dir entweder über die Inseleinstellungen oder über das Teameinstellungen und -inventar-Gerät zur Verfügung.
Um die Funktion zu aktivieren, musst du die folgenden Funktionen in den Inseleinstellungen anpassen:
Stelle die Option Teamgröße auf Dynamisch.
Stelle die Option Teams entweder auf Team-Index, Free for All oder Benutzerdefiniert.
Nutze die Option Dynamische Team-Emotes, damit Spieler während einer Spielsitzung dem Team eines anderen Spielers beitreten können, und die Option Emote „Team verlassen“, damit sie ein Team dynamisch verlassen können. Durch diese Optionen werden die Emotes Einladung ins Team und Team verlassen für die Spieler aktiviert. Die Spieler können über die Emote-Auswahl, die sich unter der Kategorie Team verwalten befindet, auf die Emotes zugreifen.
Die folgende Tabelle erklärt die Funktionsweisen beider Emotes.
| Emote | Funktionalität |
|---|---|
Einladung ins Team | Dieses Emote wird von zwei Spielern ausgeführt: dem Einladenden (der Spieler, der das Emote startet) und dem Eingeladenen (der Spieler, der auf das Emote reagiert). Nach der Interaktion tritt der Eingeladene dem Team des Einladenden bei. Jede Funktion auf der Insel, die diesem bestimmten Team zugewiesen ist, ist nun auch für das neue Mitglied verfügbar. |
Team verlassen | Dieses Emote wird von einem einzelnen Spieler ausgeführt. Ein Spieler, der zum Beitritt in ein Team eingeladen wurde, kann das Team mit diesem Emote wieder verlassen. Hat ein Spieler eine Einladung gestartet, kann er mit diesem Emote alle eingeladenen Spieler entfernen. Abhängig von den Erfordernissen deines Gameplays kannst du dich auch entscheiden, das „Team verlassen“-Emote nicht zu aktivieren. |
Gameplay-Prämisse
Der „Dynamische Team-Emotes“-Raum in der Vorlage demonstriert mit einem Testbereich für die Teamerstellung, was für die Aktivierung der Funktion erforderlich ist. In den Inseleinstellungen ist Dynamische Team-Emotes aktiviert, Team ist auf Benutzerdefiniert gestellt und bei Teamgröße ist Dynamisch festgelegt.
Verwendete Geräte:
Nutze den vorbereiteten Raum, um auszuprobieren, wie sich Teams über das Klassenauswahl-Gerät festlegen und dann über die Emotes verändern lassen.
Bei den „Teameinstellungen und -inventar“-Geräten ist Dynamisches Verlassen des Teams aktiviert, wodurch Spieler die Teams wechseln können. Die Option Dynamische Team-Emotes ist in den Inseleinstellungen aktiviert. Über die Geräte erhält jedes Team eine bestimmte Waffe und verschiedene Bewegungsmechaniken.
Beide Level-Assets beinhalten die gleiche Einrichtung. Ein Verse-Beispiel ist nicht vorhanden.
Gestaltungstipps
Nachfolgend sind weitere Gestaltungsüberlegungen aufgeführt:
Es kann eine Einführung hinzugefügt werden, die erwähnt, dass auf deiner Insel dynamische Team-Emotes aktiviert sind.
Nutze Anreize wie beispielsweise geteilte Boni oder teamspezifische Vorteile, um Spieler zur Teambildung zu bewegen.
Rufe dir den zeitlich begrenzten Modus „Die unmögliche Flucht“ aus Fortnite ins Gedächtnis und überlege dir, wie dort potenzielle Feinde zu Verbündeten werden könnten und wie bei den damit verbundenen Entscheidungen die Spannung steigen könnte.
Nutze die „Team verlassen“-Mechanik, um Situationen des Verrats zu erzeugen. Zum Beispiel könnten Spieler ihr Team verlassen, wodurch der Friendly-Fire-Schutz aufgehoben wird und sie ihre ehemaligen Teamkollegen angreifen könnten.