Bereit, aufs Ganze zu gehen? Ab sofort kannst du beim Erstellen von Fortnite-Inseln in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) und im Fortnite-Kreativmodus auf Assets und Inhalte aus der Serie Squid Game zugreifen!
Du kannst Geräte, Inselvorlagen, Requisiten, Galerien und NPCs zum Motiv Squid Game verwenden, um ein von Squid Game inspiriertes Spielerlebnis zu schaffen. Es ist alles bereit, damit du Herausforderungen mit hohem Einsatz erstellen kannst, die als Kinderspiele getarnt sind.
Erstelle Rätsel und Denksportaufgaben für deine Spieler. Denke an die einfachen Spiele deiner Kindheit und versuche, ihre nostalgische Fassade zu nutzen, um die Wendungen zu verbergen, die du für deine Spieler vorbereitet hast!
Squid Game-Inselvorlagen
Du kannst mit dem Erstellen von Squid Game-Inseln beginnen, indem du benutzerdefinierte Projektvorlagen in UEFN unter dem Tab Markenvorlagen verwendest. Die folgenden Vorlagen sind verfügbar:
Squid Game-Startinsel (nur UEFN)
Minispiel-Meisterschaft Vorlage (nur UEFN)
Soziales Deduktionsspiel Vorlage (nur UEFN)
Squid Game-Startinsel
Beginne mit deiner eigenen Squid Game-Insel mit dieser raffiniert lustigen Variante von Greasy Grove. Lasst die Spiele beginnen!
Minispiel-Meisterschaft Vorlage
Entdecke die Möglichkeiten, spannende neue mini-games mit Geräten und Minispiel-Beispielen zu entwickeln, mit denen du dein ganz eigenes Squid Game erstellen kannst! Weitere Informationen hierzu findest du auf der Seite Minispiel-Meisterschaft Vorlage
Soziales Deduktionsspiel Vorlage
Schleiche und schnüffel dich durch die Beispiele für das soziale Deduktionsspiel Squid Game. Erfahre, wie du Geräte nutzen kannst, um alle Arten von sozialer Täuschung zu erzeugen. Weitere Informationen hierzu finden du auf der Seite Soziales Deduktionsspiel Vorlage
Weitere Möglichkeiten zum Erstellen von Squid Game-Inseln
Du kannst auch eine Squid Game-Insel erstellen, indem du eine beliebige Startinsel aus dem Tab Inselvorlagen in UEFN aussuchst und Squid Game in der Dropdown-Liste Marke auswählst. Im Kreativmodus kannst du eine Squid Game-Insel mit der Startinsel Flache Squid Game-Rasterinsel oder der Startinsel Flache Squid Game-XL-Rasterinsel erstellen.
Nachdem du deine Insel erstellt hast, erhältst du Zugang zu den für Squid Game zusammengestellten Assets, mit denen du dein Gameplay aufbauen und gestalten kannst. Die Funktionen umfassen Assets wie Charaktere aus Squid Game, Geräte, Galerien, Widgets, Audio und vieles mehr. Du kannst auf die Funktionen im entsprechenden Squid Game-Ordner in UEFN und Kreativmodus zugreifen.
Weitere Informationen zum Zugriff auf Marken-Funktionen findest du unter Zugriff auf Markeninhalte
Veröffentlichung von Inseln
Um „Squid Game“-Inseln zu veröffentlichen, musst du Mitglied des Fortnite-Entwickler-Programms sein und dich im Creator-Portal mit zusätzlichen allgemeinen Geschäftsbedingungen einverstanden erklären, die bestätigen, dass du 15 % deiner Frequenz-Auszahlung für „Squid Game“-Inseln an Netflix abführst (siehe Gebührenordnung). Wenn du bereits den allgemeinen Geschäftsbedingungen für die Veröffentlichung anderer IP-Inseln (wie The Walking Dead Universe oder Teenage Mutant Ninja Turtles) zugestimmt hast, musst du dies für Squid Game nicht erneut tun. Deine Insel muss den Squid Game-Markenrichtlinien entsprechen.
IARC-Beschränkungen
Alle Squid Game-Inseln, die du erstellst, müssen eine entsprechende Altersfreigabe haben. Das Creator-Portal wurde eingerichtet, um dich als Teil des Workflows für die Veröffentlichung der Insel durch diesen Prozess zu führen. Generell solltest du deine Insel so gestalten, dass sie für alle Zielgruppen geeignet ist.
Die folgende Tabelle zeigt die einzelnen Bewertungsbehörden und Regionen sowie deren entsprechenden Altersfreigaben für eine Squid Game-Insel.
| Einstufungsautorität | Region | Kategorie der maximalen Alterseinstufung |
|---|---|---|
Nordamerika | T | |
Europa und Vereinigtes Königreich | 16 | |
Australien | M | |
Brasilien | 16 | |
Deutschland | 12 | |
Südkorea | 16 | |
Russland | Russland | 16 |
Rest der Welt | 16 |
Squid Game-Charaktere
Du kannst deine Inseln mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) aus Squid Game bevölkern. Dazu gehören verschiedene Teilnehmer mit den ikonischen, grünen Overalls, die in pink gekleideten Wachen mit drei Aufkleber-Optionen für die Maske (Kreis, Dreieck, Quadrat), der in schwarz gekleidete Games-Manager und der Frontmann.
Du kannst auf diese Charaktere von folgenden Geräten aus zugreifen:
Games-Wache – Manager | Games-Wache – Soldat | Games-Wache – Arbeiter |
Games-Manager | Frontmann | Glasbrücken-Genie |
Dalgona-Dominierer | Ddakji-Defensivspezialist | Biseokchigi-Besiegerin |
Grünes-Licht-Größe | Jegi-Jongleurin | Murmel-Meister |
Pentathlon-Perfektionistin | Tauzieh-Titan | Gong-Gi-Gewinnerin |
Geräte
Es gibt spezielle Squid Game-Versionen verschiedener Geräte, mit denen du deine Squid Game-Insel aufwerten kannst. Die Geschenkschachtel ist ein spezielles Hiding Prop device, das du individuell anpassen kannst und das über dieselben Geräteoptionen verfügt wie jedes andere Versteck-Prop. Die Lama-Bank ist ein spezielles Progress Based Mesh device, das sich ideal als visueller Indikator dafür eignet, wie erfolgreich jeder Spieler in einem Minispiel ist. Die farbigen Gonggi-Formen sind spezielle Versionen des Carryable Spawner device, das du so einstellen kannst, dass es explodiert oder Schaden verursacht, wenn es geworfen wird. Jede Gonggi-Farbe ist ein separates Gerät.
Du kannst das Verkleidungskit mit dem Verkleidungsgerät kombinieren, um Spieler in Squid Game-Wachen, -Manager oder -Teilnehmer zu verwandeln.
Du kannst die Voting Group and Voting Options devices verwenden, um ein Abstimmungssystem einzurichten. Spieler können abstimmen, um andere Spieler in spannenden und risikoreichen Situationen zu eliminieren oder zu schädigen!
Geschenkschachtel (Versteckobjekt) | Lama-Bank (Fortschrittsbasiertes Mesh) |
Grüner Gonggi (Tragbarer Spawner) | Violetter Gonggi (Tragbarer Spawner) |
Roter Gonggi (Tragbarer Spawner) | Gelber Gonggi (Tragbarer Spawner) |
Verkleidungsgerät | Abstimmungsgruppe- und Abstimmungsoptionen-Geräte |
Gegenstände
Wurfgegenstände
Ddakji (Rot), Ddakji (Blau) und Biseokchigi sind neue Schadensgegenstände, die ausgerüstet und geworfen werden können und von klassischen Kinderspielen inspiriert sind. Verwenden sie, um deiner Insel etwas unbeschwerten Kampfspaß zu verleihen oder um sie in einem Minispiel auf Ziele zu werfen. Oder du kannst dir etwas völlig Neues ausdenken!
Verkleidungs-Kit
Verwende den Gegenstand Verkleidungs-Kit zusammen mit dem Gerät Verkleidung, um das Aussehen eines Spielers in einen Squid-Game-Charakter zu verwandeln.
Einladungskarte
Die Einladungskarte kann wie der Schlüsselkarte-Gegenstand verwendet werden, um Zugang zu speziellen Bereichen erhalten und Spielziele erreichen zu können.
Dynamische Team-Emotes für Squid Game
Mit Squid Game-Emotes könnt ihr euren Spielern die Möglichkeit geben, Teams zu erstellen oder sie zu verlassen. Diese besonderen Emotes sind an das dynamische Teambildungssystem gebunden und helfen dabei, das Motiv der Serie beizubehalten.
Die Vorlage soziales Deduktionsspiel verfügt über einen neuen Raum, in dem die Verwendung der dynamischen Team-Emotes gezeigt wird. Weitere Informationen dazu findest du unter Erstellen temporärer Teams mit Emotes.
Galerien
Jetzt kannst du Inseln mit Galerien zum Motiv Squid Game bauen, die von den ikonischen Schauplätzen der Fernsehserie inspiriert sind, darunter das Maisfeld, der Schlafsaal, die bunten Treppen und der Spielplatz.
Cornfield
Schlafraum
Spielwiese
Treppen
Squid Game-Treppe Galerie Blau | Squid Game-Treppe Galerie Grün |
Squid Game-Treppe Galerie Rosa | Squid Game-Treppe Galerie Gelb |
Squid Game-Treppe Prop Galerie |
VIP-Masken
Du kannst die VIP-Masken-Props zusammen mit einem speziellen Niagara-VFX-System verwenden, um die Masken auf deine Spieler anzuwenden. Um zu sehen, wie das funktioniert, schau dir den Tragbarer-Spawner-Geräteraum in der Minispiel-Meisterschaft Vorlage in UEFN an.
Puppe der Kuschelbeauftragten
Das Objekt Puppe der Kuschelbeauftragten ist als Control-Rig-Asset verfügbar und kann benutzerdefiniert animiert werden, ohne dafür den Objektbeweger nutzen zu müssen. Die zusätzlichen Puppen-Assets findest du im Ordner Alle > Squid Game > Puppe.
Um das Asset zu nutzen, ziehe es auf deine Insel. Daraufhin sollte sich ein Sequencer-Tab öffnen. Du kannst die einzelnen Steuerelemente der Puppe verschieben und sie im Sequencer mit Keyframes versehen. Durch den Sequencer kann die Animation auf Events reagieren.
Weitere Informationen über die Animation findest du unter Sequencer und Control-Rig und Gameplay-Events im Sequencer.
Der Puppen-Ordner beinhaltet außerdem die folgenden Dateien:
Physikalisches Material: Bestimmt, wie das Material eines Meshs dynamisch auf Objekte auf deiner Insel reagiert.
Physik-Asset: Bestimmt die Physik- und Kollisionsbereiche eines Skelett-Meshs.
Skelett-Mesh: Ein 3D-Mesh, das für die Animation auf ein Skelett beschränkt ist.
Skelett: Zeigt die Bone-Hierarchie des Skelett-Mesh-Assets.
Diese Assets unterstützen das Control-Rig-Asset.
Audio
In den Ordnern Audio und VO (Voiceover) befinden sich verschiedene Sound-Assets. Du kannst diese Assets verwenden, um Einsätze für Props oder Audio für Charaktere hinzuzufügen. Die Voiceover-Audioaufnahmen umfassen den Ansager, die CTL-Puppe, den Rekrutierer und die Wache.
Weitere Informationen zu diesen Assets findest du unter Audio. Du kannst auch Audio-Tracks im Sequencer hinzufügen. Weitere Informationen finden du in der Dokumentation Audio Track in Unreal Engine.