Alles, was du in Fortnite mit dem Kreativ-Toolset (Kreativmodus) in Bezug auf die Inselentwicklung (Hinzufügen von Props) oder die Spielmechanik (Anpassen von Geräten) tun kannst, kannst du auch im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) tun.
Wenn du es gewohnt bist, mit dem Kreativmodus zu arbeiten, gibt dir dieses Dokument einen schnellen Überblick darüber, wie die Optionen aus dem Kreativmodus auf UEFN übertragen werden.
Die folgenden Tabellen vergleichen die typischen Erfahrungen aus dem Kreativmodus mit denen von UEFN.
Inseln erschaffen
Das Erstellen einer Insel im Kreativmodus ist ganz einfach. Auch in UEFN sind die Arbeitsabläufe zur Erstellung einer Insel einfach.

Der Bildschirm für die Spielerstellung im Kreativmodus befindet sich auf der linken Seite und der Bildschirm für die UEFN-Projektauswahl auf der rechten Seite.
| Kreativ-Werkzeug | Wie es im Kreativmodus funktioniert | UEFN-Werkzeug | Wie es in UEFN funktioniert |
|---|---|---|---|
| golden rift | Nähere dich der Konsole neben dem goldenen Riss. Drücke E, um den Bildschirm Spielerstellung zu öffnen, wo du eine neue Insel erstellen und benennen kannst. | Neues Projekt erstellen | Öffne UEFN und wähle Neues Projekt. |
| Neu erstellen | Wähle eine Insel aus einer vorgefertigten Start- oder Vorlageninsel aus. | Projektinsel auswählen | Wähle den Inseltyp oder die Vorlage für dein Projekt. |
Bewegung
Der Kreativmodus benutzt einen Avatar, um sich auf der Insel zu bewegen und zu bauen. Das Bewegen in UEFN ist vergleichbar mit dem im Kreativmodus. Der Hauptunterschied ist, dass es in UEFN keinen Avatar gibt.
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| Moving in Creative | Moving in UEFN |
| Kreativ-Werkzeug | Wie es im Kreativmodus funktioniert | UEFN-Werkzeug | Wie es in UEFN funktioniert |
|---|---|---|---|
| Fliegen | Tippe doppelt auf die Leertaste, um den Flugmodus ein- und auszuschalten. | Viewport | Die Standardansicht erfolgt durch die Viewport-Kamera, weil es keinen Avatar gibt, der fokussiert werden kann. Klicke mit der rechten Maustaste und ziehe, um die Kamera im Viewport zu drehen. Wenn du nach oben ziehst, siehst du in den Himmel, wenn du die Maus nach unten ziehst, siehst du auf den Boden. |
| W, A, S, D-Tasten | Verwende deine Tastatur, um deinen Avatar auf der Insel zu bewegen. | W, A, S, D-Tasten | Klicke mit der rechten Maustaste und benutze W, A, S und D, um dich im Viewport zu bewegen. |
Wenn das Bewegen im Viewport nicht mit deiner Erfahrung im Fortnite-Kreativmodus übereinstimmt, musst du vielleicht deine Viewport-Einstellungen ändern.
In der Referenz der Benutzeroberfläche findest du Informationen zu den Viewport-Einstellungen.
Objektplatzierung
Im Kreativmodus nutzt du das Telefonwerkzeug, um das Schnellmenü aufzurufen, in dem du entscheiden kannst, wie die Objekte auf der Insel platziert werden. Das Schnellmenü bietet eine Reihe von Optionen, wie der Avatar mit der Umgebung und den Objekten, die du auf der Insel platzierst, interagiert.
UEFN hat kein Telefon-Werkzeug oder Schnellmenü. Die meisten Funktionen des Schnellmenüs des Kreativmodus entsprechen der Funktionsweise von UEFN, da es keinen Avatar gibt.
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| Werkzeuge im Kreativmodus | Werkzeuge im UEFN |
| Kreativ-Werkzeug | Wie es im Kreativmodus funktioniert | Wie es im UEFN funktioniert |
|---|---|---|
| Phantommodus | Wenn der Phantommodus eingeschaltet ist, kann sich dein Avatar durch Objekte bewegen, die du im [Erschaffen-Modus] (https://www.epicgames.com/fortnite/de-de/creative/docs/fortnite-creative-glossary#create-mode) auf der Insel platzierst. Diese Option kann ein- oder ausgeschaltet werden. | Die Standardeinstellung in UEFN erlaubt es dir, dich durch Objekte hindurch und um sie herum zu bewegen. |
| Unverwundbar | Wenn du Alles einstellst, ist dein Avatar im Erstellungsmodus unverwundbar gegen alles auf der Insel. | Wenn du dich im Editor befindest, kannst du in der Standardeinstellung nur bauen und bearbeiten. Um mit der Umgebung zu interagieren und Spielmechaniken zu testen, musst du deine Insel in einem Fortnite-Kreativmodus-Client testen. |
| Fluggeschwindigkeit | Legt fest, wie schnell dein Avatar um die Insel fliegt. | Die Standardgeschwindigkeit für die Bewegung auf der Insel entspricht der Standardeinstellung im Fortnite-Kreativmodus (3,0X). |
| Ablegen | Legt fest, ob Objekte beim Ablegen auf den Boden fallen. | Die Standardeinstellung ist, dass Objekte auf den Boden fallen. |
| Kollision | Legt fest, ob Objekte mit deinem Avatar kollidieren, wenn du dich auf der Insel bewegst. | In der Standardeinstellung von UEFN ist keine Kollision eingestellt. Wenn du dich durch den Viewport bewegst, bewegst du dich durch die im Projekt platzierten Objekte. |
| Kollidieren mit Kopien | Steuert, ob Objekte mit kürzlich platzierten Kopien kollidieren. | Die Standardeinstellung ist, dass eine neue Kopie auf das Original gespawnt wird. |
| Rasterfang | Der Rasterfang kann ein- und ausgeschaltet oder auf voreingestellte inkrementelle Werte zwischen 1 und 32 gesetzt werden. Im Kreativmodus gilt: Je kleiner die Nummer des Rasterfadens, desto größer ist der Rasterwert. Mit dem Rasterfang 1 werden Objekte in der Ecke eines Rasterquadrats platziert und rasten beim Verschieben an der Ecke des nächsten Rasterquadrats ein. Die Rastergröße 1 entspricht einer vollen Kachel bzw. 512 Unreal Units(UU). Wenn du den Wert für den Rastersnap auf 32 setzt, wird ein Objekt auf 1/32 des Rasters gefangen. |
Rasterfang kann ein- und ausgeschaltet werden und bietet mehr inkrementelle Rasterfangoptionen als der Kreativmodus. UEFN folgt den in der Unreal Engine verwendeten Grid-Snap-Maßen, d.h. je kleiner die Grid-Snap-Größe, desto kleiner der Grid-Snap, je größer die Grid-Snap-Größe, desto größer der Grid-Snap. Mit dem Rasterfang 512 werden Objekte in der Ecke eines Rasterquadrats platziert und rasten beim Verschieben an der Ecke des nächsten Rasterquadrats ein. Die Rastergröße 512 (512 UUs) in UEFN entspricht 1 Zentimeter und einer Seite eines Rasterquadrats. |
| Gebäude als Props | Ist diese Option aktiviert, werden Gebäudeteile als Props platziert. Wenn sie deaktiviert sind, unterstützen Gebäudeteile Fallen und von Spielern gebaute Strukturen. | Gebäudeteile werden nie als Props eingesetzt. Du kannst Gebäudeteile zu Props machen, indem du die Eigenschaftsoption im Details-Panel änderst. |
| Halteposition | Legt fest, wie gegriffene Objekte gehalten werden sollen, wenn du das Telefonwerkzeug verwendest, um Objekte auf der Insel zu platzieren. | Objekte können in UEFN nicht gegriffen werden. Stattdessen bewegst du ein Objekt um seine Drehpunkte entlang einer Achse im Viewport. |
| Ziehen zum Spieler | Steuert, ob Objekte zum Spieler gezogen werden oder in dem Bereich bleiben, in dem sie gespawnt wurden. | Objekte werden aus dem Inhaltsbrowser in das Viewport gezogen und können überall im Viewport platziert werden. |
Werkzeuge
In der Kreativ-Werkzeugsammlung stehen dir eine Reihe von Werkzeugen zur Verfügung, mit denen du deine Insel bauen kannst. Diese Werkzeuge haben Gegenstücke in UEFN, die ähnlich wie im Kreativmodus funktionieren.

Der Reiter „Kreativmodus-Geräte" ist auf der linken Seite geöffnet und der UEFN Inhaltsbrowser auf der rechten Seite.
| Kreativ-Werkzeug | Wie es im Kreativmodus funktioniert | UEFN-Werkzeug | Wie es in UEFN funktioniert |
|---|---|---|---|
| Telefon-Werkzeug-Tastaturbelegung | Wenn du einen Controller verwendest, kannst du mit dieser Option festlegen, ob du die Schnellleiste durch Antippen oder durch Gedrückthalten der Spitzhacken-Taste erreichst. | In UEFN gibt es keine Schnellleiste oder eine ähnliche Option. Die Platzierung von Objekten erfolgt über den Inhaltsbrowser. | |
| Kostenvorschau | Legt fest, wo die Kostenvorschau im Kreativmodus platziert wird, während du eine Insel erstellst. Projektspeicher | Die Standardposition des Projektspeichers ist oben in der Mitte des Betrachtungsfensters. | |
| Inventar | Im Kreativmodus kannst du auf das [Kreativinventar] (https://www.epicgames.com/fortnite/de/creative/docs/fortnite-creative-glossary#inventory) zugreifen, um Props, Galerien, Prefabs, Geräte und mehr auf deiner Insel zu platzieren. | Inhaltsbrowser | Der Inhaltsbrowser enthält alle Fortnite-Kreativmodus-Assets und einige UEFN-spezifische Assets, die du verändern und auf deiner Insel platzieren kannst. |
| Ausschneiden / Kopieren | Benutze deinen Controller oder die Tastatur, um Objekte auf deiner Insel auszuschneiden und zu kopieren. Ausschneiden / Kopieren / Einfügen | Wähle das Objekt im Viewport aus und drücke die Entf-Taste, um das Objekt aus dem Viewport auszuschneiden. Drücke Strg+C, um das Objekt zu kopieren und Strg+V, um ein kopiertes Objekt im Viewport einzufügen. | |
| Löschen | Wähle das Objekt aus und drücke die entsprechende Löschen Taste oder Schaltfläche. | Löschen | Wähle das Objekt im Viewport aus und drücke die Löschen-Taste. |
| Auswählen | Drücke die Taste R oder das Äquivalent auf deinem Controller, um ein Objekt oder mehrere Objekte auf der Insel auszuwählen. | Auswählen | Klicke auf ein Objekt im Viewport, um es auszuwählen. Klicke auf eine Reihe von Objekten im Outliner-Panel, um mehrere Assets auf einmal auszuwählen. |
| Kompass | Am oberen Rand des Bildschirms des Kreativmodus befindet sich ein Kompass, der dir sagt, in welche Richtung der Avatar schaut. | Achse | UEFN verwendet eine Achse und Koordinaten, um zu bestimmen, wo sich ein Objekt auf der Insel befindet. |



