Der letzte Schritt in diesem Tutorial ist, wie du dein Spiel wie einen Schießstand aussehen lässt. Dazu verwendest du Props und Galerie-Assets aus dem Kreativmodus.
Ein Motiv ist das Grundkonzept eines Spiels, insbesondere in Bezug auf sein Aussehen. Das Motiv dieses Spiels ist zum Beispiel ein Schießstand, wie man ihn auf einem Jahrmarkt findet, also solltest du Elemente verwenden, die zu diesem Motiv passen.
Ein Prop ist ein Objekt, das du auf deiner Insel platzieren kannst. Zu den Objekten zählen Möbel, Wände oder Böden für das Bauen von Gebäuden, Pflanzen und Hunderte anderer Dinge. Props passen normalerweise zu einem oder mehreren Motiven.
Props kannst du in Prefabs (vorgefertigte Strukturen) und Galerien finden, die Sammlungen von Props ähnlicher Motive sind. Um das Motiv dieses Spiels zu erstellen, wurden die folgenden Galerien, Props und Sound-Einsätze verwendet.
Mega Mall Galerie
6 x Prinzessinnenschloss Spielzeughase Prop
1 x Handel Regal Spielzeug 02 Prop
1 x Jahrmarkt Spiel Deaktivierung Lachen 01 Einsatz
Wenn du Props im Fortnite-Kreativmodus hinzufügst, hast du deinen Spieler-Avatar als Referenz für die Größe bei der Skalierung der Props.
Dazu kannst du die in Hotkeys und Shortcuts für die Tastenbindung beschriebenen Tastenkürzel verwenden.
Änderungen, die du im Kreativmodus während einer Live-Bearbeitungssitzung vornimmst, werden in UEFN gespeichert.
Motiv im Kreativmodus festlegen
Drücke in der Bearbeitungssitzung im Kreativmodus die Taste M, um das Kreativmodus-Menü zu öffnen, und wähle dann Galerien aus.
Gib im Suchfeld Mega Mall ein und führe dann einen Doppelklick auf die erste Miniaturansicht aus, um den Inhalt dieser Galerie zu vergrößern.
Finde einen Boden, der zu deinem Motiv passt, und führe einen Doppelklick aus, um ihn zur Schnellleiste unten hinzuzufügen.
Klicke auf Ausrüsten, um alle anderen Assets, die du verwenden möchtest, zur Schnellleiste hinzuzufügen, und klicke dann auf Beenden, um zur Insel zurückzukehren.
Wähle die gestreifte Wand aus, platziere sie auf dem Raster und führe einen Rechtsklick aus, um sie zu platzieren.
Platziere weitere Wände, bis du die Ziele umschlossen hast.
Wähle den Kachelboden aus und führe dann einen Linksklick aus, um ihn in der Ecke des Zielraums zu platzieren.
Platziere weiterhin Bodenteile, bis du ein Quadrat der Größe 4 x 4 hast.
Füge eine kurze Wand hinzu, um Spieler am Betreten des Schießstands zu hindern.
Erstelle das Gebiet hinter dem Spieler und füge ein Dach hinzu, um das Level-Design zu vervollständigen.
Als Nächstes kannst du die Set-Gestaltung hinzufügen, damit das Projekt noch besser aussieht. Du kehrst zurück zu UEFN, um Set-Gestaltung, Beleuchtung und einige Audioeffekte hinzuzufügen, und deine erste Insel fertigzustellen.
Set in UEFN gestalten
Bei der Set-Gestaltung werden Assets und andere Details hinzugefügt, um eine optisch ansprechende Umgebung zu schaffen, die das Spieldesign und das Spielgenre unterstützt.
UEFN bietet eine Fülle von Assets, die zu deinem Motiv passen.
Props hinzufügen
Bereit, ein paar Props hinzuzufügen? Du kannst nach Spielzeug, Spielzeugregalen, Plakaten und allem anderen suchen, was deinem Projekt das Aussehen eines Jahrmarkts verleiht.
Öffne über das Windows-Menü zwei weitere Inhaltsbrowser.
Öffne im zweiten Inhaltsbrowser-Fenster die Ordner Fortnite >Props-Ordner und gib Spielzeug in die Suchleiste ein. Dadurch werden die Spielzeug-Props in der Anlagenansicht angezeigt.
Ziehe Handel Regal Spielzeug 2 in den Viewport und ordne es in der Szene dort an, wo es deiner Meinung nach am besten aussieht.
Gib als Nächstes Prinzessin Spielzeug in die Suchleiste ein und ziehe Prinzessinnenschloss Spielzeug Hase auf die Wände im Viewport, um die Idee zu vermitteln, dass es bei diesem Spiel Preise zu gewinnen gibt.
Audio hinzufügen
Das Hinzufügen von Sounds in Videospielen erhöht den Reiz für den Spieler erheblich. Dein Sounddesign sollte gut mit deinen visuellen Elementen funktionieren.
Ein Sound-Einsatz ist ein Audio-Objekt, das du mit anderen Audio-Dateien verwenden kannst, um z. B. Schleifen (Sounds, die sich wiederholen) oder Sounds zu erstellen, die ein-/ausblenden, wenn sich Spieler entfernen.
UEFN bietet eine Reihe von Sound-Einsätzen, die du unter dem Ordner Fortnite in Sounds finden kannst. Du kannst einen Sound-Einsatz anhören, indem du mit dem Mauszeiger darüber fährst und dann das Wiedergeben-Symbol drückst.
Sound-Einsätze müssen mit einem Audiogerät verwendet werden. Du wirst das Audioplayer-Gerät verwenden und ihm den ausgewählten Sound-Einsatz hinzufügen.
Öffne im Inhaltsbrowser die Ordner Fortnite > Geräte und gib Audio in die Suchleiste ein.
Ziehe den Audio-Player in den Viewport und positioniere ihn hinter der Spieler-Spawnfläche.
Gib im Details-Panel den Namen des Sound-Einsatzes in die Audio-Dropdown-Suchleiste ein, um den Sound-Einsatz anzuzeigen.
Wähle den Sound-Einsatz aus der Liste aus. Dieser neue Sound-Einsatz ist der Ton, der von diesem Gerät abgespielt wird. Für den Schießstand wurde der Sound-Einsatz Fairground_Spot_11 ausgewählt.
Deaktiviere die Option Bei Treffer abspielen. Die Spieler interagieren nicht mit diesem Gerät, um die Soundeffekte zu hören.
Setze den Spielort auf Lokaler Spieler, damit der Sound für den Ort des Spielers lokalisiert wird.
Setze Stereoverteilung auf 2.0 m, so wird der Ton innerhalb von 2 Metern um das Gerät gleichmäßig links und rechts vom Spieler-Avatar abgespielt.
Audio-Gerät binden
Damit das Audiogerät automatisch ohne Spielerinteraktion abgespielt wird, muss das Gerät an das Event eines anderen Geräts gebunden werden.
Klicke unter Benutzeroptionen – Funktionen auf das + Symbol neben Spielen, um das Array-Element-Dropdown-Menü zu öffnen.
Gib Spieler in die Suchleiste ein, um die Spieler-Spawnfläche anzuzeigen.
Wähle Spieler-Spawnfläche aus dem Dropdown-Menü. Die Spieler-Spawnfläche-Events sind jetzt in der Event-Dropdown-Liste verfügbar.
Wähle Bei Spawnen des Spielers aus dem Event-Dropdown-Menü aus.
Wenn der Spieler auf der Insel spawnt, wird sofort der Sound-Einsatz abgespielt.
Kommen wir zum Schluss!
Das war‘s auch schon! Du hast mit UEFN, dem Kreativmodus und Verse ein Schießstand-Minispiel erstellt.