Ein Tastenkürzel ist eine Taste oder Tastenkombination, die einen schnellen Zugriff auf eine bestimmte Funktion bietet. Diese werden auch als Tastenbelegung oder Tastaturbelegung bezeichnet.
Auf dieser Seite geht es um die Tastenkürzel, die verfügbar sind, wenn du dich im Erschaffen-Modus auf einer Fortnite-Kreativmodus-Insel befindest.
Die Tastenkürzel für den Erschaffen-Modus können sich von den Tastenkürzeln unterscheiden, die beim Spielen eines Fortnite-Spiels verwendet werden.
Aktive Tastenkürzel werden auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt. Das Tastenkürzelmenü ändert sich je nachdem, was du gerade tust.
Spitzhacken-Tastenkürzel verwenden
Es gibt zwei grundlegende Tastenkürzel-Sets, wenn du deine Spitzhacke ausgerüstet hast.
Du kannst zwischen Spitzhacke und Telefonwerkzeug umschalten, indem du die Taste ` (Backtick) links neben der Rücktaste auf deiner Tastatur drückst.
Spitzhacke (Standard)
Wenn du deine Spitzhacke in den Händen hältst, siehst du Folgendes:
Spitzhacke im Flug
Wenn du zweimal auf die Leertaste drückst, wird das Menü vergrößert, weil du jetzt mit deiner Spitzhacke fliegst.
Leertaste – Fliegen/Fliegen beenden (doppelt tippen)
Drücke zweimal auf die Leertaste, um Fliegen auf Aus oder An zu schalten. Halte die Leertaste gedrückt, um nach oben zu fliegen. Die Bewegung stoppt, wenn du die Taste loslässt.
Diese Bewegung unterscheidet sich von der Verwendung der WASD-Tasten im Flug.
L-Strg – Absteigen
Halte die linke Strg-Taste gedrückt, um nach unten zu fliegen. Dies funktioniert nur, wenn Fliegen auf An gestellt ist. (Wenn du dich nicht im Flugmodus befindest, führt das Drücken der Strg-Taste dazu, dass sich dein Avatar duckt.)
C – Fluggeschwindigkeit
Verwende diese Taste, um durch verschiedene Fluggeschwindigkeit-Voreinstellungen zu schalten: 0,1x, 0,5x (langsamer als der Standard), 1,0x (Standardgeschwindigkeit), 1,5x, 2,0x, 3,0x, 4,0x, 5,0x, 10,0x (schneller als der Standard).
T – Heatmap
Mit der T-Taste kannst du die Heatmap ein- und ausschalten. Du hast drei Optionen: Aus, An und Speicherwerte an. Mehr darüber, wie die Heatmap funktioniert, findest du auf der Seite Räumliche Speicheranzeige.
N – Phantom (Aus/An)
Der Phantommodus ist, wenn dein Avatar sich durch ein Objekt hindurchbewegen kann, mit dem er normalerweise kollidieren würde. Drücke die Taste N, um den Phantommodus auf An oder Aus zu schalten.
M – Kreativmenü
Drücke M, um direkt auf die Tabs des Kreativmenüs zuzugreifen.
Nutzerdefiniert
Wenn du eine benutzerdefinierte Tastenbelegung für Schnellmenü, Inseleinstellungen oder Inhaltsbrowser einstellst (wie im Abschnitt Eigene Tastenbelegungen einrichten beschrieben), wird diese in jedem Tastenkürzelmenü unten angezeigt. Es zeigt das von dir gewählte Tastenkürzel und den Namen des Tabs an, den du mit dem Tastenkürzel verbunden hast. Du kannst mehrere benutzerdefinierte Tastenbelegungen für deine Tastenkürzelmenüs hinzufügen und sie werden alle angezeigt.
Wenn du dich im Erschaffen-Modus befindest, benutzt du dein Telefon-Werkzeug, um Objekte zu platzieren und sie zu bewegen. Aber wenn du Dinge wie die Mobilität der Spieler testen willst, gibt dir das Ausrüsten der Spitzhacke Funktionalität, die viel näher an dem liegt, was deine Spieler im Spiel erleben. Wenn du eine freiere Sicht auf die Insel haben willst, erhältst du mit dem standardmäßigen Spitzhackenmenü ein Menü, das viel kleiner ist als die anderen.
Telefon-Werkzeug-Tastenkürzel verwenden
Wenn du das Telefon-Werkzeug ausrüstest, ändern sich einige der Tastenkürzel.
Wie beim Spitzhacken-Tastaturkürzelmenü gibt es für das Telefon-Werkzeug sowohl Standard- als auch fliegende Menüs. Es gibt unterschiedliche Menüs, die davon abhängen, was du mit dem Telefon-Werkzeug machst.
Telefon-Werkzeug (Standard)
Dies ist das Menü, das erscheint, wenn du das Telefon-Werkzeug ausrüstest.
Es gibt Tastenkürzel-Optionen, die das Telefon-Werkzeug hat, die Spitzhacke aber nicht. Diese werden unten behandelt.
Telefon-Werkzeug im Flug
Während du das Telefon-Werkzeug ausgerüstet hast, kannst du deine Insel erstellen. Die neuen Tastenkürzel sollen dir helfen, Objekte zu platzieren und zu beeinflussen.
Wenn du das Telefon-Werkzeug verwendest und zum Fliegen doppelt auf die Leertaste drückst, ändert sich das Menü.
Zu den Telefon-Werkzeug-Tastenkürzeln, die die Spitzhacke nicht hat, gehören die folgenden.
Linke Maustaste – Kopieren
Zeige mit der Maus auf ein Objekt oder Gerät und klicke dann mit der linken Maustaste, um es zu kopieren. Verschiebe die Kopie mit der Maus an die Stelle, an der du sie haben möchtest, und klicke dann mit der linken Maustaste, um sie zu platzieren. Drücke die Esc-Taste oder klicke mit der rechten Maustaste, um die Auswahl des Objekts aufzuheben. (Weiter unten erfährst du mehr über die Tastenkürzel Kopieren und Ausschneiden.)
Rechte Maustaste – Ausschneiden
Verwende diese Taste, um ein Objekt zu bewegen. Du löschst im Grunde das Objekt und fügst es dann an einem neuen Ort ein.
Zeige mit der Maus auf das Objekt oder Gerät, um es auszuwählen, und klicke dann mit der rechten Maustaste, um es auszuschneiden. Verschiebe es an einen neuen Ort, klicke mit der linken Maustaste, um es zu platzieren, und drücke dann die Esc-Taste, um es abzuwählen.
Durch erneutes Drücken der rechten Maustaste wird die Auswahl des Objekts aufgehoben, ohne es an einem neuen Ort zu platzieren, und es wird an seinem vorherigen Ort wiederhergestellt.
R – Auswählen
Wenn du ein Objekt mit der R-Taste auswählst, leuchtet es grün.
Um mehrere Objekte auszuwählen, halte die Taste R gedrückt und bewege die Maus, um auf mehrere Objekte zu zeigen und sie zur Auswahl hinzuzufügen.
X – Löschen
Richte dein Telefon auf ein Objekt, um es auszuwählen, und drücke dann X zum Löschen.
Um mehrere Objekte zu löschen, halte die X-Taste gedrückt und bewege den Mauszeiger auf jedes Objekt, das du löschen möchtest.
Du kannst bis zu 100 Objekte gleichzeitig auswählen. Das Menü zeigt an, wie viele Objekte du ausgewählt hast.
M – Kreativmenü
Mit der Taste M öffnest du das Schnellmenü, das unten behandelt wird. Diese Tastenkürzel-Option wird nur angezeigt, wenn du das Telefon-Werkzeug verwendest.
Es gibt zwei weitere Situationen, in denen sich das Telefon-Tastenkürzelmenü ändern kann. Dies ist der Fall, wenn du ein Objekt kopieren oder ausschneiden willst, oder wenn du die Größe eines Objekts ändern willst.
Objekte kopieren, ausschneiden und platzieren
Während du mit der R-Taste ein Objekt auswählst, leuchtet es grün, und wenn du mit der Maus auf ein Objekt oder Gerät zeigst, um es auszuwählen, leuchtet es blau.
Wenn ein Objekt blau ist, kannst du das Objekt entweder kopieren (mit der linken Maustaste) oder ausschneiden (mit der rechten Maustaste).
Wenn du ein Objekt kopierst oder ausschneidest, wird das blaue Leuchten dunkler, und das Tastenkürzelmenü ändert sich:
Linke Maustaste – Einfügen
Die linke Maustaste wird nun zur Einfügen-Taste.
F – Drücken
Halte die F-Taste gedrückt, um ein ausgewähltes Objekt von dir wegzuschieben.
C – Ziehen
Halte die C-Taste gedrückt, um es zu dir zu ziehen.
R – Im Uhrzeigersinn drehen
Drehe das Objekt im Uhrzeigersinn (nach rechts) auf der ausgewählten Achse (siehe Tab – Drehachse unten).
E – Entgegen Uhrzeigersinn drehen
Drehe das Objekt gegen den Uhrzeigersinn (nach links) auf der ausgewählten Achse.
Tab – Drehachse (Nickachse, Gierachse, Rollachse)
Jedes 3D-Objekt hat drei Achsen: Nickachse, Gierachse und Rollachse. Verwende die Tab-Taste, um durch diese Optionen zu schalten. Du kannst das Objekt um jede Achse drehen, aber immer nur eine Achse auswählen.
Tab – Drehung zurücksetzen (halten)
Halte die Tab-Taste gedrückt, um das Objekt an seine ursprüngliche Position ohne Achsendrehung zurückzubringen.
G – Schwerkraft (An, Aus)
Wenn Schwerkraft Aus ist, kannst du ein Objekt so platzieren, dass es der Schwerkraft trotzt.
Wenn du die Schwerkraft auf An stellst, erstreckt sich eine Linie nach unten, um zu zeigen, wo das Objekt landen wird, wenn du es einfügst (platzierst).
V – Rasterausrichtung (16)
Eine Insel ist in Raster unterteilt. Mit Rasterausrichtung kannst du steuern, wie genau ein Objekt an einer Position einrastet oder sich an einem Raster ausrichtet, wenn du es platzierst. Rasterausrichtung wird wichtig, wenn du Wände baust oder Zäune oder alles andere, was eine sorgfältige Ausrichtung erfordert.
Wenn der Wert auf 1 festgelegt ist, dann werden Dinge an der Kante einer Rasterkachel ausgerichtet. Wenn du die Rasterausrichtung höher einstellst, werden Objekte in kleineren Schritten ausgerichtet, da jede Abstufung das Raster in kleinere Einheiten einteilt. Du kannst es auf 32 einstellen, was bedeutet, dass du mit einer Genauigkeit von einem Zweiunddreißigstel der vollen Rastergröße platzieren kannst.
Du kannst die Rasterausrichtung auch ausschalten, wodurch du ein Objekt ohne Beschränkung platzieren kannst.
Drücke die V-Taste, um durch die folgenden Rasterschritte zu schalten: 32, 16, 8, 4, 2, 1, Aus.
V – Kollision (halten) [Nichts]
Diese Menüoption kann nur über das unten beschriebene Schnellmenü geändert werden und dient hier nur zu Informationszwecken.
Linke Maustaste – Beenden
Verwende die linke Maustaste, um ein Objekt abzuwählen.
Größenänderung (halten) [Aus/An]
Halte die linke Maustaste gedrückt, um die Option Größenänderung ein- und auszuschalten. Wenn auf „An“ gesetzt, ändert sich das Tastenkürzelmenü wieder. Siehe Die Größe eines Objekts ändern unten.
Die Größe eines Objekts ändern
Um die Größe eines Objekts zu ändern, musst du es zuerst zum Kopieren oder Ausschneiden mit der linken oder rechten Maustaste auswählen und dann die rechte Maustaste klicken und gedrückt halten, um die Größenänderung auf An zu stellen.
Wenn du die Größenänderung auf An umschaltest, werden im Tastenkürzelmenü vier neue Tastenkürzel angezeigt.
R – Vergrößern
Durch Drücken und Halten der R-Taste wird die Größe erhöht, bis du die Taste loslässt.
E – Verkleinern
Durch Drücken und Halten von E wird es verkleinert.
Tab – Größenänderungsachse [Alle, Breite, Tiefe, Höhe]
Wenn du die Größe eines Objekts änderst, kannst du die Größe gleichmäßig ändern, oder du kannst eine einzelne Achse (Breite, Tiefe oder Höhe) auswählen, um die Größe in nur einer Richtung zu ändern.
Tab – Zurücksetzen (halten)
Drücke und halte die Tab-Taste gedrückt, um das Objekt auf seine ursprüngliche Größe zurückzusetzen.
Geräte und Tastenkürzel
Wie bei Objekten kannst du Geräte kopieren, ausschneiden, verschieben und ihre Größe ändern, aber es gibt ein paar Tastenkürzel, die beim Gerät etwas anders funktionieren als bei Objekten.
Wie bei Objekten leuchten Geräte blau, wenn du das Telefon auf sie richtest. Aber im Gegensatz zu einem Objekt, erhältst du eine Option, um das Gerät anzupassen, wenn du nahe genug am Gerät bist.
Drücke die Taste E zum Öffnen des Anpassung-Fensters.
Details zur Anpassung findest du auf der Seite für jedes Gerät.
Was Tastenkürzel betrifft, gibt es noch einen anderen Aspekt, in dem sich Geräte von anderen Objekten unterscheiden.
Einige Geräte, wie der Pickup weiter unten, haben direkte Interaktionen mit dem Spieler. In diesem Beispiel wird eine Tastenkürzel-Option zum Fahren des Trucks angezeigt, da er hervorgehoben wurde.
Um das Pickup-Spawnpunkt-Gerät zu personalisieren, musst du auf die Gerätebasis zeigen, nicht auf den Truck.
Einige Geräte mit Spielerinteraktionen haben keine Basis. Das bedeutet, dass manchmal, wenn du auf das Gerät zeigst und nahe genug herangehst, sowohl das Interaktions- als auch das Anpassungs-Tastenkürzel zusammen angezeigt werden.
Schnellmenü
Die Schnellmenü-Option wird nur im Telefon-Werkzeug-Tastenkürzelmenü angezeigt.
Drücke die Taste M, um auf die Kreativmenü-Tabs zuzugreifen, und wähle dann Schnellmenü aus.
Du kannst auch eine benutzerdefinierte Taste für den Zugriff auf das Schnellmenü einrichten, wenn du es häufig verwendest. Wie das funktioniert, erfährst du weiter unten im Abschnitt Eigene Tastenbelegungen einrichten.
Einige dieser Optionen können sowohl hier als auch im Tastenkürzelmenü umgeschaltet werden. Einige können nur hier umgeschaltet werden, wirken sich aber auf das Tastenkürzelmenü aus.
Die Schnellmenü-Optionen sind in drei Gruppen unterteilt.
Bewegung
Phantom – (Aus, An)
Ist der Phantommodus auf An gestellt, erlaubt dies deinem Avatar, sich durch Objekte hindurchzubewegen, mit denen er normalerweise kollidieren würde. Manchmal ist es hilfreich, diese Option zu deaktivieren, wenn du deine Insel ausbaust.
Diese Einstellung kann hier oder über das Tastenkürzelmenü geändert werden. Alle hier vorgenommenen Änderungen werden im Tastenkürzelmenü übernommen.
Unverwundbar – (Alles, Nichts)
Wenn alles eingestellt ist, bist du im Erschaffen-Modus vor Schaden aus allen Quellen sicher.
Dies hat keinen Einfluss auf die Kollisionen im laufenden Spiel.
Fluggeschwindigkeit
Du kannst jede dieser Geschwindigkeiten als deine Fluggeschwindigkeit verwenden, von einem Zehntel der Standardgeschwindigkeit bis zum Zehnfachen des Standardwerts.
Langsamer als die Standardgeschwindigkeit: 0,1x, 0,5x
Standardgeschwindigkeit: 1,0x
Schneller als die Standardgeschwindigkeit: 1,5x, 2,0x, 3,0x, 4,0x, 5,0x, 10,0x
Diese Einstellung kann hier oder über das Tastenkürzelmenü geändert werden. Alle hier vorgenommenen Änderungen werden im Tastenkürzelmenü übernommen.
Bearbeitungskamera – (Extern, Immersiv)
Mit einer externen Kamera kannst du sehen, wie sich dein Avatar auf der Insel bewegt. Mit „Immersiv“ siehst du die Insel aus der Perspektive deines Avatars. Dies wird nur auf deine Ansicht angewendet, während du dich im Erschaffen-Modus befindest, und hat keinen Einfluss auf das Gameplay.
Objektplatzierung
Schwerkraft – (Aus, An)
Bestimmt, ob Objekte nach der Platzierung zu Boden fallen können. Lass dies auf „Aus“, wenn du das Objekt in der Luft schweben lassen willst.
Dies kann hier oder über das Tastenkürzelmenü geändert werden. Hier vorgenommene Änderungen spiegeln sich auf dem Tastenkürzelmenü wider.
Kollision – (Alles, Nichts, Gelände)
Beim Platzieren und Bewegen von Objekten kannst du beeinflussen, was im Weg ist:
Alles (der Standardwert) bedeutet, dass die Kollision für Gelände und andere Objekte aktiviert ist.
Gelände beschränkt die Kollision nur auf den Boden.
Nichts schaltet alle Kollisionen aus, was bedeutet, dass du Objekte teilweise überdecken oder sie sogar weit unter der Erde platzieren kannst!
Diese Einstellung kann nur hier geändert werden, aber der von dir festgelegte Wert wird auf dem Tastenkürzelmenü angezeigt.
Kollision mit Kopien – (An, Aus)
Steuert, ob das Objekt mit kürzlich platzierten Objekten kollidiert oder ob es sich durch sie hindurchbewegt, wenn du es umherbewegst.
Dies kann hier oder über das Tastenkürzelmenü geändert werden. Hier vorgenommene Änderungen spiegeln sich auf dem Tastenkürzelmenü wider.
Rasterausrichtung – (Aus, An)
Auf diese Weise kannst du die Genauigkeit deiner Platzierung steuern. Wenn der Wert auf 1 gestellt wird, dann werden Dinge am Rand einer Rasterkachel ausgerichtet. Wenn du die Rasterausrichtung höher einstellst, geschieht die Ausrichtung in kleineren Abstufungen. Du kannst sie auf 32 einstellen, was bedeutet, dass du mit einer Genauigkeit von bis zu einem Zweiunddreißigstel der vollen Rastergröße platzieren kannst.
Dies kann hier oder über das Tastenkürzelmenü geändert werden. Hier vorgenommene Änderungen spiegeln sich auf dem Tastenkürzelmenü wider.
Als Objekt bauen – (Deaktiviert, Ursprünglicher Rand, Ursprüngliches Zentrum)
Objekte können im Allgemeinen beliebige Umwandlungen haben (Position, Drehung und Maßstab). Fortnite-Gebäudeteile sind besonders und ihre Umwandlung muss sich an dem Fortnite-Gebäude-Raster ausrichten. Mit dieser Option kannst du ein Fortnite-Gebäudeteil nehmen und es wie ein Objekt platzieren, aber es verliert die Fähigkeit, ein anderes Gebäudeteil zu stützen.
Position beim Halten – (Von links, Zentriert, Von rechts, Entsprechend Auswahl)
Damit wird festgelegt, wo das Telefon ein Objekt greift und beim Platzieren hält. Das kann praktisch sein, wenn du zum Beispiel ein Geländer oder eine Wand baust, an der du das Objekt genau ausrichten willst.
Zum Spieler ziehen – (Aus, An)
Diese Option überschreibt die Tastenkürzel Ziehen (C) und Schieben (R), wenn sie auf Aus gesetzt ist, wodurch verhindert wird, dass diese Tastenkürzel funktionieren.
Werkzeuge
Telefon-Tastenbelegung – (Schnell, Standard)
Wenn du einen Controller anstelle einer Maus verwendest, kannst du damit festlegen, ob du mit einem Drücken auf die Schnellleiste zugreifen oder die Spitzhacken-Taste halten kannst.
Telefon-Tastenbelegung – (Schnell, Standard)
Wenn du einen Controller anstelle einer Maus verwendest, kannst du damit festlegen, ob du mit einem Drücken auf die Schnellleiste zugreifen oder die Spitzhacken-Taste halten kannst.
Kostenvorschau – (Aus, Mitte, Oben)
Wenn dies auf Mitte oder Oben eingestellt ist, erscheint neben jedem Objekt, das du mit dem Telefon auswählst, eine Nummer. Sie zeigt an, wie viel Speicher es verbraucht. Das kann praktisch sein, wenn du eine Insel mit sehr vielen Assets erstellst und deinen Speicher verwalten musst.
Du kannst die Kostenvorschau oben oder mittig vom ausgewählten Objekt positionieren oder sie ausschalten.
Bevorzugter Kreativmodus-Tab (Schnellmenü, Inhaltsbrowser, Inseleinstellungen)
Wähle aus, welchen Tab du standardmäßig öffnen möchtest.
Eigene Tastenbelegungen einrichten
Um benutzerdefinierte Tastenbelegungen einzurichten, gehe zum Spielmenü.
Wähle den Tab Tastatursteuerung und scrolle dann nach unten zu Kreativmodus.
Von hier aus kannst du den Zugriff auf die oben genannten Optionen einstellen, indem du in den verschiedenen Spalten Tastenkürzel zuweist.
Spalte 1: Weise eine beliebige Taste von deiner Tastatur zu. Dies fügt auch die Taste und Beschreibung zu deinem Tastenkürzelmenü hinzu.
Spalte 2: Weise eine zweite Taste von deiner Tastatur zu. Dies gibt dir die Option, zwei Tasten für die gleiche Aktion einzurichten.
Verwende das rote X in einer Zeile, um alle von dir gesetzten Tastenbelegungen zu löschen.
Alle Tastenkürzel, die du hier zuweist, überschreiben alle im Gameplay verwendeten Tasten. Überlege dir also gut, welche Tasten du für deine benutzerdefinierte Tastenbelegung verwenden möchtest.
Denke auch daran, dass alle Tasten, die du zuweisen kannst, von hier aus immer rückgängig gemacht werden können.
Truhen und Lamas
Wenn du eine Truhe oder ein Lama erstellst, kannst du diese kopieren, einfügen und ihre Größe ändern, wie das auch bei anderen Objekten möglich ist.
Womit du Tastenkürzel nicht verwenden kannst
Du kannst keine Tastenkürzel verwenden, um Waffen oder Gegenstände zu kopieren oder zu verschieben, es sei denn, sie befinden sich in einer Truhe oder einem Lama oder [registriert] bei einem Gerät wie dem Gegenstandsgeber.