Verwendete Geräte:
Erste Schritte
-
Öffne UEFN, wähle die Vorlage Leer, wähle den Projektstandort und den Projektnamen, und klicke auf Erstellen.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
-
Dadurch wird die Vorlage Leer im Editor-Fenster geöffnet.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
-
Wähle Inseleinstellungen im Outliner.
Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern.
Alle Einstellungen, die in den folgenden Abschnitten nicht aufgeführt sind, sollten auf den Standardwerten bleiben.
-
Suche Benutzeroptionen - Spielregeln.
-
Ändere die Benutzeroptionen mit den Werten aus der folgenden Tabelle.
Mit der Suche kannst du jede Einstellung schneller finden.

| Option | Wert | Erläuterung |
|---|---|---|
| Maximale Spieler | 1 | Dies ist ein Einzelspieler-Erlebnis. |
| Rammen mit Fahrzeugen beschädigt Objekte | Nein | Die Spieler sollen die Umgebung mit dem Fahrzeug nicht zerstören. Setze diese Option auf Nein. |
| Fahrzeuge fügen Fahrzeugen beim Rammen Schaden zu | Nein | Das Fahrzeug soll andere Fahrzeuge nicht zerstören oder ihnen Schaden zufügen. Setze diese Option auf Nein. |
| Nebeldichte | 80 % | Der Nebel erzeugt ein unheimliches Gefühl und sorgt dafür, dass Spieler nah bei der Hütte bleiben, weil sie sonst nicht gut sehen können. |
| Startkondition | 25 % | Die Spielercharaktere sind durch die Entführung verletzt. Die Spieler sollen nach Gesundheitsgegenständen suchen. |
| Unendliche Ressourcen | Nein | Spieler benötigen in diesem Spiel keine Ressourcen. |
| Zielerfassungshilfe zulassen | Nein | Spieler haben nur einen Schusswaffenkampf und benötigen daher keine Zielerfassungshilfe. |
| Bauen zulassen | Nichts | Spieler sollen im Escape Room nicht bauen. Setze diese Option auf Nichts. |
| Schaden an Umgebung | Aus | Spieler sollen die Umgebung nicht zerstören. Setze diese Option auf Aus. |
| Zu-Boden-gehen | Aus | Wenn der Spieler verletzt ist und nicht aufstehen kann, soll das Spiel enden. |
| Fallschaden | Ein | Die Spieler sollen beim Fallen Schaden nehmen. |
| Sprungerschöpfung | Ein | Die Spieler sollen Sprungerschöpfung erleiden, wenn sie während des Spiels zu viel springen. |
| Hochziehen zulassen | Aus | Die Spieler sollen schwach sein. Setze diese Option auf Aus. |
| Sprinten zulassen | Nein | Die Spieler sollen verletzt sein. Setze diese Option auf Nein. |
| Schulterstoß zulassen | Nein | Die Spieler sollen verletzt sein. Setze diese Option auf Nein. |
| Sprinten im Flug | Nein | Der Spieler soll verletzt sein. Setze diese Option auf Nein. |
| Rücken-Accessoire verbergen | Ja | Rücken-Accessoires sind in diesem Spiel nicht erforderlich. |
| Holzmenge anzeigen | Nein | Der Spieler verwendet keine Ressourcen. Setze diese Option auf Nein. |
| Steinmenge anzeigen | Nein | Der Spieler verwendet keine Ressourcen. Setze diese Option auf Nein. |
| Metallmenge anzeigen | Nein | Der Spieler verwendet keine Ressourcen. Setze diese Option auf Nein. |
| Punkteanzeige anzeigen | Nein | Der Spieler muss seine Punkte im Spiel nicht kennen. Setze diese Option auf Nein. |
| Individueller Text bei Sieg | Ich habe es lebend hier heraus geschafft! | Erstelle einen Ausruf, mit dem der Sieg des Spielers gefeiert wird. |
| Individueller Text bei Niederlage | Ich konnte nicht entkommen. Ich versuche es später noch mal! Erstelle einen Ausruf, mit dem der Spieler ermutigt wird, es noch einmal zu versuchen. | |
| Spielersuche – Max. Spieler pro Spielsitzung | 1 | Dies ist ein Einzelspielerspiel. |
Nächster Abschnitt
Nachdem du die Spielmechaniken konfiguriert hast, bist du bereit, eine benutzerdefinierte Karte für deinen Escape Room zu erstellen.