顶点塑造(Vertex Sculpt) 工具可对网格体的现有顶点执行塑造操作。该工具有助于你塑造细节并将细节添加到网格体。
访问工具
你可以从 建模模式(Modeling Mode) 中的 变形(Deform) 类别访问顶点塑造工具。如需详细了解建模模式以及访问方法,请参阅建模模式概述。
工作流程提示
分辨率
使用变形工具时,你的网格体形状可能会让你出乎意料。若出现意外形状,可能表明分辨率需要提高,因为你的网格体精度较低。
要解决此问题,请按以下步骤操作:
![]() |
![]() |
|---|---|
| 低精度 | 高精度 |
在上图中,你可以看到在大约30个三角形组成的网格体上与在100多个三角形组成的网格体上使用扭曲工具产生的效果差异。
根据你的项目所需的外观和性能预算,如果重新网格化时未添加一定数量的三角形,则可能不需要使用 简化(Simplify) 工具来减少多边形的数量。
法线
并非所有变形类别工具都能在你塑造时正确调整法线,这可能会导致法线外观不正常。为了纠正外观,在将网格体变形后,你可以使用编辑属性工具重置塑造过的表面的法线。
视口
根据一般建模惯例,使用各种视口类型(前、后、左、右)有助于确保模型正确成形。
此外,查看网格体的线框有助于你排除故障和追踪拓扑。为此,请在适用的变形类别工具中启用 显示线框(Show Wireframe) 选项,或使用检查(检查)工具。你也可以将视图模式更改为 线框(Wireframe) ,从而在视口中查看所有几何体的多边形边缘。
使用顶点塑造工具
顶点塑造包含一组用于编辑网格体的笔刷。这些笔刷类似于其他数字内容创建(DCC)软件(例如Maya、Blender和ZBrsuh)中的笔刷。
塑造笔刷
要打开笔刷的面板,点击 塑造(Sculpting) 分段中的笔刷图标。对于每个笔刷,你都可以在对应的笔刷分段中调整尺寸、流量和强度等设置。
| 笔刷 | 操作 |
|---|---|
| 移动(Move) | 平行于视图平面移动顶点。 |
| 开氏抓取(Kelvin Grab) | 抓取和收拉顶点。衰减将控制抓取的影响力。 |
| 锐化开氏抓取(Sharp Kelvin Grab) | 每次按键将笔刷大小减少0.025。按住Shift键会每次按键将大小减少0.005。 |
| 平滑(Smooth) | 平滑网格体顶点。 |
| 塑造(法线)(Sculpt (Normal)) | 沿平均表面法线置换顶点。 |
| 塑造(视点)(Sculpt (Viewpoint)) | 朝摄像机视点置换顶点。 |
| 塑造最大值(Sculpt Max) | 基于笔刷大小,沿平均表面法线置换顶点至最大高度。 |
| 膨胀(Inflate) | 沿顶点法线置换顶点。 |
| 开氏刻度(Kelvin Scale) | 从笔刷中心径向膨胀或收缩。 |
| 收缩(Pinch) | 朝笔刷中心移动顶点。 |
| 开氏扭转(Kelvin Twist) | 在垂直于本地网格体法线的平面中移动顶点。 |
| 展平(Flatten) | 朝笔刷戳区域的平均平面移动顶点。 |
| 平面(法线)(Plane (Normal)) | 朝初始笔刷位置定义的平面移动顶点。 |
| 平面(视点)(Plane (Viewpoint)) | 朝初始笔刷位置处定义的面向视图的平面移动顶点。 |
| FixedPlane | 朝世界空间中使用3D小工具定位的固定平面移动顶点。你可以按 T 在世界中重新定位。 |
| 重新采样(Resample) | 将笔刷区域重新网格化,但不做任何变形。 |
SculptN 、 SculptV 和 SculptMx 笔刷包含对自定义形状应用阿尔法遮罩的选项。
要在你的网格体上直观地看到效果,你可以切换 显示线框(Show Wireframe) 和 扁平着色(Flat Shading) ,并在 渲染(Rending) 分段中更改材质模式。
工具使用完毕后,在工具确认面板中接受或取消更改。
热键
| 按键命令 | 操作 |
|---|---|
| Shift + 拖动 | 平滑目标表面。 |
| Ctrl + 拖动 | 适用时,将反转当前笔刷的方向。 |
| [ 或 S | 每次按键将笔刷减小0.025。按住 Shift 键时,每次按键将减小0.005。 |
| ] 或 D | 每次按键将笔刷增大0.025。按住 Shift 键时,每次按键将增加0.005。 |
| W | 减少每次使用笔刷时对网格体施加的强度。 |
| E | 增加每次使用笔刷时对网格体施加的强度。 |
| F | 放大笔刷的位置。 |

