载具的重量分布对载具操控十分重要,因为它能影响载具的各种特性,例如操纵、加速和牵引。不同的载具类型根据用途的不同重量分布也不相同。在游戏开发中,这些特性还可以定义游戏的风格:街机风格的竞速游戏、模拟游戏,或者两者结合的游戏。通过改变 质量重心(Center of Mass),你可以改变载具的重量分布。
在游戏中,质量重心主要用于载具,但也可用于封装不规则形状的大型物理形体。在物理资源中,通常会使用一个大型物理形体来定义载具(或大型物体)的大部分质量。该物理形体的中心将生成质量重心,这可能会使载具的操纵显得很奇怪,因此你可以调整质量重心以找到载具质量的合适位置。

转向不足与过度转向
根据质量重心的位置,你可以把它移位成主要为前重,使载具倾向于 转向不足(拐弯时转向不足),或者主要为后重,使载具倾向于 过度转向(转向比预期更急剧)。 在大多数情况下,较为理想的是为质量重心找到中性平衡,这样可以更容易地操控载具。


此外,在考虑质量重心的放置位置时,值得注意的是,这个选择会影响载具在空中的操纵。在此例中,质量重心已降低并靠近汽车尾部。它的重心低至地面并且可以快速达到高速,因此下尾部质量重心有助于稳定载具,尤其是载具跳跃时!
质量重心:X:0, Y:0, Z:0 | 质量重心:X:-25, Y:0, Z:-10 |
调试质量重心
为了在关卡编辑器中调试与物理对象关联的质量属性和惯性张量,可启用显示
标志,只需转至 显示(Show) > 高级(Advanced) > 质量属性(Mass Properties)。


每个轴的粗细表示沿该轴的惯性矩大小。