物理资产编辑器 是一个集成编辑器,它是虚幻引擎4中动画编辑器的一部分。它专门设计用于操纵 骨架网格体的 物理资产。
物理资产 用于定义骨架网格体使用的物理和碰撞。它们包含一组刚体和约束,这些构成一个布偶,而布偶并不 局限于人形布偶。它们可以用于任何使用形体和约束的物理模拟。因为一个骨架网格体只允许一个物理资产, 所以可以为许多骨架网格体打开或关闭它们。
角色物理资产 | 载具物理资产 |
可以为任何骨架网格体设置物理资产进行模拟。上面是使用它们的两个示例;一个是人形角色,另一个是Epic的演示版载具游戏的车辆。
创建物理资产
为骨架网格体创建物理资产的方法有两种:
- 在导入时启用 创建物理资产(Create Physics Asset)。
- 使用 内容浏览器 创建物理资产并选择要使用的骨架网格体。
第一次选择物理资产时,将打开一个窗口来设置应该如何生成形体和约束:
打开物理资产编辑器
可以使用几种不同的方式打开 物理资产编辑器:
-
双击 内容浏览器 中的 物理资产。
-
使用右键单击上下文菜单并选择 编辑...(Edit...)。
-
或者,在动画编辑器选择选项卡中选中 物理(Physics) 选项卡。
可以使用 物理(Physics) 选项卡旁边的下拉菜单,从内容浏览器中选择正在使用当前已打开骨架网格体的物理资产。