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虚幻引擎为程序员提供了两组工具,可以串联使用来加快工作流程。新的游戏类、Slate和Canvas用户界面元素以及编辑器功能可以用C++编写,用Visual Studio或Xcode编译后,所有的变动都会反映在虚幻编辑器中。蓝图可视化脚本系统是一个强大的工具,可以通过连接函数块和属性引用直接在编辑器内创建类。
C++类可以用作蓝图类的基础,这样程序员可以设置基础的游戏类,可以将其再由关卡设计师分为子类并重复使用。
准备工作
开发设置
虚幻引擎架构
不管你是用C++、蓝图或者两者混合使用来编程,基本的虚幻引擎架构都不会改变。