引用查看器(Reference Viewer) 显示资产图表,这些资产与 内容浏览器 中当前选中的资产存在引用或被引用的关系。
要使"引用查看器(Reference Viewer)"显示,在 内容浏览器 中 右键单击 选中的一个或多个资产,然后在显示的快捷菜单上单击 引用查看器(Reference Viewer)。

- 引用选中的资产的其他资产。
- 选中的资产。
- 被选中的资产引用的其他资产。
你还可以通过另一种方法访问"引用查看器(Reference Viewer)"—— 右键单击 资产树 中的文件夹。引用查看器(Reference Viewer)将显示文件夹中所有资产的引用图表。
有关 内容浏览器 的更多信息,请参阅 内容浏览器。
搜索选项
在"引用查看器(Reference Viewer)"的左上角,你可以看到虚幻编辑器用于构建图表的两个搜索相关选项。

项目 | 说明 |
---|---|
搜索深度限制(Search Depth Limit) | 引擎搜索引用的深度。例如,如果值为2,则图表不仅会显示与选中的资产相关的资产,还会显示与那些相关的资产相关的资产。 |
搜索广度限制(Search Breadth Limit) | 给定列中列出的引用(引用或被引用)的数量。例如,如果某个资产引用了20个资产,但是由于"搜索广度限制(Search Breadth Limit)"设置为10,该列中仅显示10个资产。 |
快捷菜单选项
要查看图表中某个资产的选项,右键单击 该资产。此时将会显示一个快捷菜单。
引用树工具
引用树允许你列出某个资产的引用链(Reference Chains)。引用链是一张引用列表,列表中的每个对象都引用下方的那个对象。引用树工具允许你快速了解对象是如何被引用的。
在下图中,可以看到引用树的根节点是一张贴图(T_Ivy_01_D)。树的根节点始终是那个被检查的对象。可以看到,贴图被4个静态网格体Actor所引用。

使用引用树
你可以通过"引用查看器"(Reference Viewer)来打开引用树(Reference Tree)——一个图形化的资产依赖关系显示工具。只要简单地在 内容浏览器 中 右击 某个资产,并选择 引用查看器(Reference Viewer) 即可。
在引用查看器中,如果在某个资产上 点击右键 显示菜单后,可以选择 显示引用树(Show Reference Tree),这样便能打开该资产的引用树窗口。
更多关于"引用查看器"(Reference Viewer)的信息,点击查看 查找资产引用 页面。
首次打开引用树(Reference Tree)窗口可能会需要花费几秒钟,这取决于游戏内容的复杂度以及由多少物件(object)。引用树确实很有用,不过在引用查看器(Reference Viewer)中也能找到有用的信息,并且通常来说引用查看器开启速度远快于引用树窗口。
选项
查看菜单
- 重新构建树(Rebuild Tree): - 这将会重新构建树并检查所有加载的对象。 这个过程可能会花一些时间,但是如果正在被检查的资产的引用已经发生了变化时这是有用的。
- 展开所有(Expand All): - 展开树中的所有节点。
- 合并所有(Collapse All): - 合并树中的所有节点。
选项菜单
- 显示脚本引用(Show Script Objects) 默认情况下,不显示脚本中对资产的引用。为了显示它们,你可以选中这个选项。
情景菜单
如果在引用树窗口中 右键点击 一项内容,可以看到这个菜单以及可用选项:
- 打开编辑器(Open Editor): 打开针对你点击的资产的特定编辑器。 比如,当在骨架网格物体上实施这个操作时将会显示动画集查看器。
- 在内容浏览器中显示(Show in Content Browser): 同步内容浏览器到选中的资产。
在引用树中 双击 那个资产也会在 内容浏览器(Content Browser) 中定位并选中。
注意
- 引用树工具仅显示可浏览的对象或Actor。
- 由于树的性能原因,在树的每个叶子节点中仅显示前 100 项。如果叶子节点所具有的项多于 100,那么将会添加一个节点说明那个叶子节点共具有多少项。
- 目前这个工具也还在开发中(功能可能还不完整并还会调整)。