设置 是关卡编辑器中用于控制选择、编辑和预览方面的一组属性。可以在关卡编辑器工具栏中访问它们。
| 选项 | 说明 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 选择 | |||||
| 允许半透明选择(Allow Translucent Selection) | 如果选中,单击应用了半透明材质的几何结构将选择Actor。 |
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| 允许群组选择(Allow Group Selection) | 如果选中,则选择一个群组中的Actor会选择这个群组,而不是单个Actor。 | ||||
| 严格框选择(Strict Box Selection) | 如果选中,Actor必须完全位于选取框中才能被选中。 | ||||
| 框选择遮挡对象(Box Select Occluded Objects) | 如果选中,则选取框选择操作也会选择被其他对象遮挡的对象。 | ||||
| 显示变换控件(Show Transform Widget) | 切换视口中的变换控件的可视性。 | ||||
| 可延展性 | |||||
| 引擎可延展性设置(Engine Scalability Settings) | 允许快速访问用来控制各种渲染功能保真度的可延展性设置: ![]() |
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| 材质质量级别(Material Quality level) | 设置视口中用于预览的材质质量级别。请参阅材质质量切换表达式以了解关于设置材质以搭配该设置一起使用的更多信息。
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| 预览渲染级别(Preview Rendering Level) | 设置编辑器使用的渲染级别。 | ||||
| 实时音频 | |||||
| 音量(Volume) | 控制视口设置为实时时场景中播放的音量。 | ||||
| 对齐 | |||||
| 启用Actor对齐(Enable Actor Snapping) | 如果选中,Actor会对齐其他Actor的位置,前提是它们位于指定距离内。 | ||||
| 距离(Distance) | 如果选中了 启用Actor对齐(Enable Actor Snapping),设置Actor之间要进行对齐而至少必须达到的距离。 | ||||
| 启用插槽对齐(Enable Socket Snapping) | 如果选中,允许Actor与插槽对齐。 | ||||
| 启用顶点对齐(Enable Vertex Snapping) | 如果选中,Actor将沿着移动方向对齐另一个Actor的最近顶点。 | ||||
| 启用平面对齐(Enable Planar Snapping) | 如果选中,Actor将对齐约束平面上的最近位置。此功能仅在透视图中才能正确工作。 | ||||
| 视口 | |||||
| 隐藏视口UI(Hide Viewport UI) | 切换隐藏的视口UI模式,隐藏所有覆盖的视口UI控件。 | ||||
| 预览 | |||||
| 绘制笔刷多边形(Draw Brush Polys) | 如果选中,将对选中的CSG笔刷面部渲染半透明多边形。
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| 在游戏预览中仅加载可见关卡(Only Load Visible Levels in Game Preview) | 如果选中,在游戏预览开始时仅加载可见关卡。 | ||||
| 启用粒子系统LOD切换(Enable Particle System LOD Switching) | 如果选中,粒子系统将在透视图视口中使用距离LOD切换。 | ||||
| 切换粒子系统助手(Toggle Particle System Helpers) | 在视口中切换显示粒子系统助手。 | ||||
| 冻结粒子模拟(Freeze Particle Simulation) | 如果选中,粒子系统将冻结其模拟状态。 | ||||
| 启用LOD视图锁定(Enable LOD View Locking) | 如果选中,同类型视口将使用同一LOD。 | ||||
| 启用自动关卡流送(Enable Automatic Level Streaming) | 如果选中,视口将在摄像机移动时自动流送关卡。 |


