任何使用过Windows应用程序的人都应当会很熟悉编辑器中的 菜单栏(Menu Bar)。它提供了对编辑器中处理关卡时所用通用工具和命令的访问权限。
文件
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| 加载并保存(Load and Save) | |
| 新关卡(New Level) | 创建新关卡,或选择要从其开始着手的关卡模板。 |
| 打开关卡(Open Level) | 加载一个现有关卡。 |
| 保存当前关卡(Save Current) | 将当前关卡保存到磁盘。 |
| 将当前关卡另存为(Save Current As) | 用给定名称保存当前永久性地图。 |
| 保存所有关卡(Save All Levels) | 保存所有未保存的已加载关卡,包括流送关卡。 |
| 打开资源(Open Asset) | 召唤一个资源选取器。 |
| 全部保存(Save All) | 保存所有未保存的关卡和资源。 |
| 选择要保存的文件(Choose Files to Save) | 打开一个带关卡和内容的保存选项的对话框。 |
| 提交到版本控制(Submit to Source Control) | 只有在版本控制未运行时才会显示。打开一个带内容和关卡相关选取选项的对话框。 |
| 连接版本控制(Connect to Source Control) | 如果版本控制未在运行,打开一个带有下拉菜单的对话框,允许你选择版本控制提供方。 |
| 项目(Project) | |
| 新项目(New Project) | 打开一个对话框以选择现有项目。 |
| 打开项目(Open Project) | 打开一个对话框以选择要打开的游戏项目。 |
| 新建C++类(New C++ Class) | 将C++代码添加到项目。只有安装了Visual Studio,才能编译代码。 |
| 打包项目(Package Project) | 显示一个下拉选项菜单,以便编译、烘焙和打包你的项目及其内容,进而发布内容。支持的打包平台会默认显示在下拉菜单的顶部。 |
| 烘焙内容(Cook Content) | 为特定平台烘焙项目内容。如果你在Visual Studio中运行基于代码的项目,此命令将非常有用。 |
| 生成Visual Studio项目(Generate Visual Studio Project) | 如果C++代码未添加到项目,则此命令将无法选择。选择 添加新的C++类(Add New C++ Class) 以便显示下面两个项目选项。 |
| 打开Visual Studio(Open Visual Studio) | 在Visual Studio中打开你的C++代码。 |
| 刷新Visual Studio项目(Refresh Visual Studio Project) | 在Visual Studio中刷新你的C++代码项目。 |
| 数据验证 | |
| 验证数据 | |
| Actors | |
| 导入关卡(Import Into Level) | 通过FBX或T3D格式的数据,将对象和Actor导入到当前关卡中。 |
| 全部导出(Export All) | 将整个关卡导出到磁盘上的文件(支持多种格式)。 |
| 导出选定项(Export Selected) | 将当前选择的对象导出到磁盘上的文件(支持多种格式)。 |
| 收藏夹关卡(Favorite Levels) | 只有当至少有一个保存关卡时,才会显示。设置当前加载的关卡是否会出现在收藏夹关卡列表中。 |
| 最近的关卡(Recent Levels) | 只有当至少有一个保存关卡时,才会显示。选择要加载的关卡。 |
| 最近的项目(Recent Projects) | 选择要切换至的项目。 |
| 退出(Exit) | 退出应用程序。 |
编辑
| 命令 | 说明 | | ------- | ----------- |%edithistory%
| 编辑(Edit) | |
| 剪切(Cut) | 剪切选定项。 |
| 复制(Copy) | 复制选定项。 |
| 粘贴(Paste) | 粘贴剪贴板内容。 |
| 重复(Duplicate) | 重复选定项。 |
| 删除(Delete) | 删除当前选择。 |
%editconfig%
窗口
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| 关卡编辑器 | |
| 过场动画(Cinematics) | 显示一个包含 Sequencer 选项的下拉菜单。 |
| 细节(Details) | 显示 细节(Details) 面板,该面板使你能够访问所选对象的各种属性。最多可以同时显示4个 细节(Details) 面板。 |
| 编辑器模式(Editor Modes) | 显示一个下拉列表,你可以在其中选择 激活模式工具箱(Active Mode Toolbox) 面板或该面板的 激活模式工具栏(Active Mode Toolbar),以访问当前所选编辑器模式的特殊关卡编辑工具。 |
| 视口(Viewports) | 显示视口,即你在游戏三维世界中的视图。最多可以同时显示4个视口。 |
| 摄像机晃动预览器(Camera Shake Previewer) | 打开 摄像机晃动预览 对话框,你可以在此处播放所有的或选中的摄象机晃动。 |
| 层级LOD大纲视图(Hierarchical LOD Outliner) | 显示HLOD设置并允许生成群集。 |
| 图层(Layers) | 打开 图层(Layers) 面板,你可以在其中将你的关卡划分为一系列的可见层。 |
| 关卡(Levels) | 打开显示永久性关卡和所有流送关卡的 关卡(Levels) 面板。 |
| 放置Actor(Place Actors) | 打开 放置Actor(Place Actors) 面板,该面板允许你选择能够放置在关卡中的Actor。 |
| 统计数据(Statistics) | 显示了 统计数据(Statistics) 面板,该面板使你能够访问关卡的各种性能统计数据。 |
| 工具栏(Toolbar) | 显示 工具栏(Toolbar),其中包含在关卡编辑期间将执行的各种常见功能。 |
| 世界场景大纲视图(World Outliner) | 打开 世界场景大纲视图(World Outliner),即关卡中当前所有Actor的层级明细。 |
| 世界场景设置(World Settings) | 显示 世界场景设置(World Settings) 面板,可在其中查找特定于你当前正在编辑的关卡的设置。 |
%commonwindowmenu%
帮助
| 命令 | 说明 | |
|---|---|---|
| 浏览(Browse) | ||
| 文档(Documentation) | 打开主文档页面。 | |
| API参考(API Reference) | 打开API参考文档。 | |
| 控制台变量(Console Variables) | 生成一个HTML文件,包含一列控制台变量和命令。 | |
| 视口控件(Viewport Controls) | 打开视口控件备忘单。 | |
| 教程(Tutorials) | ||
| 教程(Tutorials) | 打开介绍教程,它们将介绍有关如何使用虚幻引擎4编辑器的基本知识。 | |
| 错误(Bugs) | ||
| 报告错误(Report a Bug) | 显示虚幻引擎错误提交表格。 | |
| 问题追踪库(Issue Tracker) | 显示虚幻引擎问题页面。 | |
| 在线帮助(Help Online) | ||
| 支持(Support) | 显示虚幻引擎支持和资源页面。 | |
| 论坛(Forums) | 显示官方论坛页面,其中包含官方发布的消息和讨论小组。 | |
| 问答中心(Answer Hub) | 显示虚幻引擎主页。 | |
| Wiki | 显示由社区支撑的虚幻Wiki主页。 | |
| 访问UnrealEngine.com(Visit UnrealEngine.com) | 打开一个网页浏览器窗口,显示虚幻引擎主页。 | |
| 制作人员(Credits) | 显示为虚幻引擎当前版本做出贡献的社区开发人员和Epic Games员工的名单。 | |
| 应用程序(Application) | ||
| 关于虚幻编辑器(About Unreal Editor) | 打开关于(About)对话框,显示有关引擎版本的信息。 |